前段时间终于把2号机等到了,这样r魂bd系的产品收集也可以告一段落。在等下个产品线出bd系的产品之前,我希望能将这次r魂的bd系产品其他测评可能没有说到的细节做个补充。
注:本篇测评有不少内容属于主观臆断,请注意辨别。引用的内容可能存在错误,也欢迎指出。
一、外盒
这次的外盒与之前的r魂的产品在整体上并没有太大的差别,但是在一些图片的选择和设计上融入了一些对原作致敬的巧思。
1)与其他动画作品衍生的r魂产品一样,bd系产品的上封面同样采取了原作截图拼凑起来的样式,这些截图既有游戏战斗过程中的场景,也有游戏过场动画。
2)除了吉姆指挥官以外,其他产品的封底左侧场景图都是吉姆指挥官的驾驶舱ui的主视角套上机体的动作,和原作锁定敌人时的lock标识。驾驶舱ui上显示的机体剩余血量也有所差别。
3)虽然bd1和伊芙利特改封面的是两机对决的场景表现的是游戏第二卷最后一关,
但是bd1的机体动作还原的是游戏第二卷封面的场景
封底左侧的驾驶舱场景还原的是游戏第一卷第二关的印象,
伊芙利特改封底左侧的驾驶舱场景则是还原的游戏第二卷第一关的场景。
与此同时,吉姆指挥官封面与封底还原的也是游戏第二卷第一关沙上的战斗。
4)bd2封面还原的是游戏第三卷的封面,
bd3封面没有找到直接来源,还原的是与bd2战斗的印象场景。
不过,bd2和bd3封底左侧的驾驶舱场景很可能只是素材复用,
因为这两个场景本来应该使用的是bd系驾驶舱ui,但是同样套用的是吉姆指挥官的驾驶舱ui,而bd系与吉姆指挥官型剩余耐久值的显示有较大差别。
在原作中,因为吉姆都被调去打星一号作战了,因此我方仅有bd3一机参加了对bd2的追击,土拨鼠队的其他两人则是搭乘铁球作为bd3运输舰的护卫没有参加后续的战斗,所以应当不可能出现吉姆指挥官型的ui。(另:也不存在在与吉姆分离前进行宇宙战适应性训练的可能,这样就无法解释背后的殖民卫星场景。)
5)
吉姆指挥官左侧缝的台词来自于游戏第一卷第一关;
bd1左侧缝的台词来自于游戏第二卷最后一关;
伊芙利特改左侧缝的台词来自于游戏第二卷最后一关;
bd3左侧缝的台词来自于游戏中EXAM系统的启动音;
bd2左侧缝的台词来自于游戏第三卷最后一关。
二、本体
在发售之前万代说是本次的bd系产品是以还原游戏向作为目标,从一部分配件的选择上来说也确实是达到了。
1)这次产品中最引人注目的可能就是这三面方盾了
其实按照设定上来说,土拨鼠队吉姆指挥官盾牌应当是与宇宙型吉姆指挥官一样的圆盾
但是实际可能是由于游戏机能的限制,导致实际游戏中出现的盾牌变成了方形,
也正是因为这个原因之前万代发售的吉姆指挥官型的机体基本使用的也都是圆盾,我购买过的实体化产品也仅有g-frame同时给出了圆盾和方盾
而bd2与bd3所使用的盾牌在游戏中的建模是一致的,
所以在最终战斗中bd2的盾和bd3的盾也应该是一致的。
但是到目前为止,我购买的大部分bd产品都将bd2的盾实体化为了圆盾,bd3的盾实体化为了方盾,
仅有fix的2号机同时给出了圆盾和方盾。
这次给出了一样的方盾也算是还原游戏了。
2)由游戏建模和实际设定不同引起的问题还有就是机枪的问题,
按照设定无论是吉姆指挥官还是bd1、bd3使用的都是与陆战型高达相同的100mm机枪,这也就能解释bd1和bd3腰部机枪弹夹的用处。
但在实际游戏中,与盾牌一样,机枪也采用了与设定不同类似于犊牛式机枪的建模,
所以之后大部分发售的产品也就按设定给出了100mm机枪,给了犊牛式机枪样式的也只有g-frame。
这次bd1的配件同时给出了还原设定的100mm机枪和还原建模的犊牛式机枪,但是bd3只给了犊牛式机枪,多少有点不厚道。
3)bd1的眼睛能做的这么明显我是没有想到的,一开始的官图p得太狠了根本看不出来头内部的构造,到手之后才发现bd1的洞洞眼这么明显。
虽然在游戏中这一特点并不明显,但是在游戏第二卷的封面和后来出版的一系列关联作品都有强调bd1的这一特征
4)吉姆指挥官背包的改动和光束喷枪的追加则是没有原作依据的,
原作背包的建模与殖民地样式吉姆指挥官的背包主要差别在少了一个天线,其他则没有太大的差别,光束喷枪更是没有在原作游戏中出现过。
5)这次bd3不仅给了常见的宇宙战用盾牌,还给出了其他套件少有的陆战型盾牌,
大的盾牌则是上宇宙之后才更换的。
6)bd2给出的大型喷射特效件主要是可以还原第三卷游戏封面的景象。(说实在的,这两个喷射特效件太重了,全装上背包都撑不太住,最好还是分开用。)
7)关于bd2的肩甲没有用红色成型件而是蓝色成型件,并且肩膀内侧缺少红色涂装的问题,有人去问了万代,得到的答案是这点是为了还原原作游戏。
而从原作的cg来看bd2的肩膀内侧确实是没有红色涂装的,
这点也符合2号机肩甲底色是蓝色,被抢走之后肩甲才上了红色的涂装的设定。
8)关于腰部可动的问题,纵向对比之前出过的大部分bd系产品,只要还原了水桶腰构造的bd产品,它的腰部可动基本上就可以告别了,
只有新版hg直接舍弃了腰部的细节,套用了陆战型高达的腰部结构,才使得腰部的可动性有所提升。只能说万代虽然一直在出,但是对bd系的产品一直不上心。
三、原作还原向展示
在听说这次的r魂bd是特别设计得还原游戏之后,我专门又去打了一遍游戏,把游戏中的ui文件扣下来了。图片所使用到的ui文件附在文后。
链接:https://pan.baidu.com/s/1jJsUrm_vsCWZ6UOuEqjeRA?pwd=7uha
提取码:7uha