【纳新榜】ROBOT魂 高达MKII 提坦斯式样

4065 14
狼牙LY楼主LV10.至尊

2024-07-06 08:15 发布于 未知

1楼

资料库链接:https://acg.78dm.net/ct/408494.html

2024年4月发售,定价7500日元

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主要是想拍的东西太多了,时间又太少了,而我又不追求流量,所以新品也就拍得比较慢,这台黑兔也是一样的,其实5月就到货了,一直拖到现在才有机会玩。

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包装展示

正面封绘依然采用了这种大面积CG图+一小撮透明窗的设计,之前的几款R魂通贩还能看看面相,这次黑兔倒好,直接连面相都看不着了,我都不知道这开窗的意义在哪里,为了告诉我们给了备用天线嘛?



背面和侧面有对应的产品介绍,无非就是造型、可动、配件和玩法这几个方面,也算是ANIME的老生常谈了,没什么有新意的地方。






本体和大部分的配件都收纳在塑封内盒里面,取用起来是比较方便的。

而所有的光束武器特效件,则被收纳在了背面的塑封袋中,这点要差评。


说明书部分包含本体和配件的基本玩法,其中的部分内容我随后也会介绍的。



本体展示

造型和配色方面的制作可以说是十分出色的,对比早期机设图来说,各个区域的轮廓线条都得到了很完善的还原,一些地方的颜色制作也是依据此来制作的,这两点是值得肯定的。甚至连作画中,头顶监视器有所歪斜的这一情况,在玩具这边都得到了体现,连这种失误,啊不对,连这种小细节都有注意到,我们万代的代工厂实在是太厉害了!以上的一些优缺点也会在后面的细节展示中着重介绍的。

本机以黑色和深蓝成型色为主,其余的一些小分色也有单独分件,至于涂装则集中在头部监视器、背包喷口和编号标识上。其分件水平虽然算不上R魂中的顶流,但也是比较出色的那一众了,再加上此次的零件组合精度也不错,水口位置的设计也比较隐蔽,所以这次的整体观感还是可以的。

可动结构方面,虽然各个关节的活动范围都很不错,但是松紧度调教方面做得比较差,肩膀的前后摆动关节比较紧,而跨部球关又过于松软,这两处的手感都不太好。还有其他玩家的脚腕球关也比较松弛,但我的这台没有这个问题,各位可以参考一二。至于各个部分实际的活动范围,会在后面的可动展示中详细介绍的。







尺寸对比

机设全高为18.5米,玩具全高约128毫米。

按换算,其比例为1:144。


可动展示

图①②③④:颈部设计有一处拉出关节和两处球型关节,后脑勺也有制作让位机构,因此使得头部获得了极大的活动范围,如图所示。但这样做得代价便是在大幅度摆动时,关节外露所导致的穿帮问题会比较严重。


图①②:肩膀也设计有一个大角度的拉出机构,使手臂获得了较大的平抬和内拉幅度。肩甲和手臂几乎处于一个捆绑的状态,二者均难以单独活动,侧面的黑色小护甲,也是固定式样的。手臂前后摆动的手感就比较差了,有些过紧了。

图③:手臂根部和手腕处均有平转关节,可以360度平转。

图④:手肘为双关节,手臂的弯曲幅度较大,手腕也可以小幅度摆动。


其实如果将肩膀关节完全拉出的话,手臂还能获得更大的内拉幅度,但这样做实在是太穿帮了。


手肘虽然没有平转关节,但设计有侧摆关节,使得整个下手臂可以小幅度摆动,对于一些POSE来讲,这样的微调是很有帮助的。


图①②③④:躯干虽然只有腰间这一处可动区域,但实际的活动范围还是相当不错的,前后可动和侧摆幅度都比较平均,也可以正常360度平转,把玩足矣。


图①②:前裙甲和侧裙甲均为球型关节,可动幅度比较大,而后裙甲则是不可动的。

图③④:跨部也制作有滑动机构,但该滑动机构的行程对比之前的ANIME产品要短一些。


图①②:得益于滑轨机构和裙甲的正常活动范围,使得腿部获得了较为可观的抬起幅度,如图所示。但是由于跨部球关在把玩时比较松软,所以手感不佳。

图③:大腿根部设计有平转关节,可以360度平转。

图④:膝盖为双关节,腿部的弯曲幅度较大。


除了膝盖的双关节外,大腿里侧制作有一处滑动机构,膝盖和小腿也制作有一处联动机构,以上两个设计增加了不少膝盖手感,值得肯定。


图①②:脚腕为双段球关+一处拉出机构的设计,下盘的侧接地性非常不错,但前后接地就逊色了一点,但也够用可。


前脚掌设计有一个可动机构,可以小幅度的上下摆动,以调整下半身的姿态。


背包上的光束军刀收纳装置制作有两段可动,前后左右的摆动幅度都比较可观,如图所示。

唯一要注意的就是在前后摆动时,要小心与天线发生剐蹭。



背包上的四个喷口均为球型关节连接,可以小幅度可动。


细节展示

头顶监视器和天线是问题比较多的两个区域,二者都存在有歪斜的情况。我这一台天线部分还好一些,头顶监视器则是歪斜得比较明显。如今这一类的小零件装配问题是越来越多了,可见万代所找的代工厂水平是越来越差了。

头部的涂装主要集中在头顶和眼部监视器上,其余部分则都是成型色。头部外甲上的细节刻画是比较丰富的,一些细小刻线都有制作。背面也可以看到后脑勺监视器的涂装和可动让位机构。





躯干上所有的分色都是通过单独分件来实现的,包括裙甲上的灰色格栅也是制作有内衬件的,值得肯定。

胸部两侧的凸起物在一些产品中被做成了监视器的绿色式样,但其实在老机设图中,这两处就是黑色的,而R魂ANIME也是这么做的。

包括胸部、腰部和跨部等区域的外观比例上也制作得很是还原,在我看来,就像是从机设图中走出来一样,相当板正。



侧裙甲上的红色区域和后裙甲上的编号标识均为涂装,其中红色涂装的位置是比较尴尬的,因为这里还被用作武器挂点,经常插拔的话,有蹭漆风险,各位要注意。


背包通过背部的正方形+圆形插孔进行连接,可靠性一般,把玩不当的话,还是容易松脱的。


后裙甲上设计有一处武器挂点,展开后的效果如图所示。


背包部分除了两侧的动力管外,基本上是通体黑色的。

四具喷口虽然有红色涂装,但做工属实不怎么样,边界处可以看到不少漆面溢色。而且此处也不符合早期机设图内壁全红的配色,里面的细节也并未刻画。



由于有分色需求,所以前裙甲和侧裙甲都是有制作灰色内衬件的,同时也有细节刻画,值得肯定。


肩甲为三段前后合结构,零件之间的组合是依据装甲轮廓来设计的,同时也方便替换左肩甲上的编号,做得还不错。

肩甲侧面的黄色喷口和里侧的黑色阴影也有单独的分件分色,而非涂装,这点保证了美观性。



原设图中腋下侧的液压管路也是有制作的,值得肯定,但一旦抬起手臂来,就会显得穿帮。


上手臂为套筒式结构,而下手臂为左右合结构,这个地方的设计是比较敷衍的,即便零件精度还不错,但依然可以在中间看到一条组合缝。


手背的组合缝倒是通过盾牌的安装点进行了遮掩,所以看不到组合缝。


下半身的分件设计则要好一些,大腿为前后合结构,只会在侧面看到组合缝和水口痕迹,这次的水口设计似乎是隐藏的,外露部分很少,所以并不明显。

小腿部分和肩甲一样,也是依据装甲轮廓来制作的分件,几乎都是大块成型零件,无论是正面还是背面都看不到碍眼组合缝。

小腿侧面的黄色喷口和中央的黑色阴影也都是有单独分件的,值得肯定。




脚腕正面的液压作动筒也有刻画出来,但和腋下那块一样,只有一个造型而已。


脚底板上的灰色细节通过内衬件和镂空外加的方式予以还原,至于前脚掌的红色部分则是涂装,但这个地方做工一般。


配件展示

光束步枪是全新规制作的,通体为灰色和黑色成型色,瞄准镜有绿色涂装。

枪身的细节并不算丰富,但这是还原设定图索导致的。



光束步枪的瞄准镜和前握把可动,弹匣可以拆卸。

枪身后侧的圆柱造型组件也可以摆动,此机构用于挂载在腰间时的收纳需求。


利用枪身本身的卡扣,光束步枪可以直接挂载在侧裙甲上,如图所示。


套件中还给了一把超级火箭筒,和光束步枪一样,通体也是黑色和灰色成型色。


瞄准镜有绿色涂装,主握把和瞄准镜可动,弹匣也可拆卸。


套件中还给了一个火箭筒的备用弹匣,以及对应的弹匣接口遮掩零件。


弹匣通过自身的卡扣,也可以搭载在侧裙甲上,如图所示。


火箭筒也是可以直接搭载在后裙甲的武器挂点上的,如图所示。


盾牌为深蓝成型色,其中红色窥视镜和背面的灰色内构零件也都是单独的分件分色,整个盾牌没有涂装。


盾牌背面除了连接件和两个挂点外,还制作了一个滑轨卡扣机构。


此机构的用途就是为了还原这块盾牌的收纳状态,如图所示。

这个地方没有使用替换件倒是意料之外的,毕竟之前的老R魂和KA魂都是替换拆装件。



套件中给了两个盾牌连接件,二者的区别就是中间多了一个转轴机构,以增加其活动范围。


套件中也给了两个光束步枪的备用弹匣,可以正常挂载在盾牌背面,如图所示。


头部的火神炮荚舱系统也有配置,上面的细小分色均为涂装。

相较于KA魂那样复杂的三面安装,这一次不需要拆解,直接按进去就行了,两侧插销也不是特别深。


安装效果如图所示,由于我个人不太喜欢带这个荚舱系统,所以后面的POSE展示中几乎没有用过。


套件中还给了1号机和2号机的替换件,分别是左肩甲、右膝盖和后裙甲。


套件中也给了黄色的光束步枪特效件,其实就是0083系的同模具换色。


套件中也给了光束军刀的特效件,除了标准的直刃特效件以外,便是ANIME系列独有的动态挥刃特效件。



高达MKII的背包有四个喷口,但是特效件只给了两个,就,十分抠门,不愧是万代。


套件中还给了一个备用天线,虽然这是如今R魂的标配,但还是要表扬一下的。


套件中还给了大量的替换手型和手型收纳架,包括持枪手、持刀手和两种开掌手。。


POSE展示





















最后总结:


本机的造型刻画是十分还原老机设图的,各个方面都非常有韵味,值得肯定,我这样的古臭玩家非常喜欢。外甲的分件制作也是比较出色的,特别是肩甲和小腿上的黄黑双色喷口组件,还有裙甲的灰色内衬件,这两处都是由单独零件来支撑的,而非依靠代工厂的涂装,这就减少了瑕疵率。另外,这次水口的设计似乎也是动了脑筋的,在外表面几乎看不到明显的处理痕迹,估计是做了隐藏水口。当然,问题也是有的,就比如小手臂的左右合结构,属实是有些敷衍,好在其组合精度稍稍弥补了一些。还有就是普遍存在的歪天线和歪头顶监视器的问题,这对整体美观性造成了很大的影响,也反应出如今万代的代工厂水平实在是过于不稳定。


可动方面延续了R魂ANIME系列的制作思路,不过一些关节的制作则是变得更为大胆,就比如说颈部和肩膀的拉出机构,虽然这样的骨折式关节确实获得了极大的可动性,但代价就是严重的穿帮问题,至于如何评判,就见仁见智了。而更严重的问题,便是关节的松紧度调教方面了,肩膀的前后摆动关节比较紧,而跨部球关又过于松软,这两处的手感都不太好。还有其他玩家的脚腕球关也比较松弛,但我的这台没有这个问题,各位可以参考一二。希望后续的奥古配色高达MKII能做得好一些吧。


配件方面很常规,标准的枪炮盾刀,毕竟提坦斯配色的高达MKII也确实没有更多武器了。其中比较有亮点的是盾牌的收纳机构,这个能做出滑轨来还原确实是没想到,但以万代的技术,也是应该的。至于特效件抠门的问题,也是老生常谈了,以前还知道按照背部喷口的数量来给,现在倒好,四个喷口给俩,装都不装了,抠得要死。


总结来说呢,作为R魂ANIME系列Z线的第一款产品,高达MKII给我的感觉还是十分不错的,算是最近几年里玩到的为数不多的好玩具,估计也是最近两年烂东西评鉴得实在是太多了,所以这种差距感就更加明显,我的要求也是越放越低。但话说回来,本机在外观和把玩手感上存在的问题也不少,所以我个人觉得它还称不上是精品水准,有些可惜。好在这东西是出在通贩里,只要出货量够多,价格也还是有继续下跌的空间,希望早日变成200多的东西吧,我也可以再买个两台~


以上便是 R魂 高达MKII 的完整测评,希望能给有需要的朋友一些帮助吧。


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点个赞吧~(50)

xzhui910307LV9.大佬

2024-07-06 09:16 发布于

2楼

“甚至连作画中,头顶监视器有所歪斜的这一情况,在玩具这边都得到了体现,连这种失误,啊不对,连这种小细节都有注意到,我们万代的代工厂实在是太厉害了!”

查询狼牙精神状态

半夜三更打酱油LV2.初级玩家

2024-07-06 17:07 发布于

3楼
黑兔纠结了半天没买,比较喜欢Ka版的黑兔,不过量贩的竟然送了01和02替换件,Ka版黑兔还要多花钱,犹豫半天买了Ka版超级高达
口蘑仙人一代目LV3.中级玩家

2024-07-06 19:41 发布于

4楼

不愧是r魂,一如既往的还原动画(雾)

MiddleAge胶佬LV5.白银玩家

2024-07-06 23:05 发布于

5楼

肩部外扩的链接件显得好扭曲

Mr.DestinyLV7.铂金玩家

2024-07-07 04:27 发布于

6楼
这只造型修的很还原啊
lakoukgLV9.大佬

2024-07-07 19:50 发布于

7楼

这开窗位置有点太幽默了

艾德怕怕LV1.新手上路

2024-07-08 18:02 发布于

8楼
价格依旧坚挺,期待250-
SpecteryingLV11.传奇

2024-07-08 22:41 发布于

9楼

原汁原味的感觉

秋心拆两半LV7.铂金玩家

2024-07-09 10:14 发布于

10楼

感谢分享,已收录

FangJFLV6.黄金玩家

2024-07-09 12:05 发布于

11楼
狼哥你这只评测完出吗?我想收
狼牙LY楼主LV10.至尊

2024-07-09 12:22 发布于

12楼
FangJF 发表于 2024-7-9 12:05 狼哥你这只评测完出吗?我想收
不出诶我还准备等再跌点再买两台
火の红莲LV9.大佬

2024-07-09 12:35 发布于

13楼

围观帮顶了

RADKALLV2.初级玩家

2024-07-10 19:02 发布于

14楼

这实在太阿尼妹魂了()

无罪的叹息LV6.黄金玩家

2024-07-29 21:37 发布于

15楼

黑白兔日后肯定会有 什么实战,真标之类的版本

万代的套路,懂的都懂

图片选择

努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾