(中毒,恋爱自由!)
一、时代背景
从血染情人节战争爆发一年多以来,地球联合军在大战初期凭借绝对的物量,面对扎夫特的MS仍不能获得胜利。为了解决这个问题,再也坐不住的大西洋联邦率先着手自军用MS的开发。通过正攵治上的斡旋,大西洋联邦成功与奥布萨哈克家族达成协议,由国营军工产业曙光社负责进行MS的相关开发工作。
结果我们也都知道了,在大西洋联邦的监督下曙光社很快完成了5台试作实验机,性能各有不同的高性能MS。但就在所有试作机顺利完成的档口,却遭受了意料不到的事故——事先得知的扎夫特特务部队夺取了5台试作机中的4台,并与侥幸逃脱的最后一台试作机多次交战。
虽说是作为敌人,但数据就是数据,而且还是事先未曾想到、非常贵重的实战数据。当搭载了最后一台试作机的母舰突入大气层之前,通过联合军第八舰队作为中转站,将所有试作机的实战数据反馈回了联合军本部。在当时,联合军刚刚完成对第一期GAT-X系列的评估,即将开始推进后续二期项目的开发工作。
由于大西洋联邦率先完成了GAT-X系列,且在阿兹拉艾尔财团的积极推动下,国防联合企业体的量产型MS开发计划也顺风顺水(该时期其它成员国也在积极推进MS开发,譬如欧亚联邦的CAT1-X系列)。除了量产计划外,第二期GAT-X系列的研发也同步上线。该项目也被称为GAT-X系列改良计划,重在对三大骨架体系机体进行综合性能的强化,以及技术创新与新式战术思维的验证。
由于不再需要开发原型机进行技术验证,因此X100系骨架只开发了GAT-X131 Calamity(灾厄)这一系列,而我们今天要聊的就是灾厄高达系列下的衍生机种GAT-X133重剑型灾厄高达(Sword Calalmity)。
二、橙装的开膛手
GAT-X131灾厄高达,该机体定位于中远距离射击战MS用途,机体装备了大量多彩的大火力武器装备。但灾厄这个系列的开发初衷却并非仅只是这一用途,而是通过变更装备以应对多种战况的万能MS。也就是说,灾厄虽然和第一期的暴风十分相似,但骨子里却实打实的延续了强袭背包系统的运用理念。并且不排除还会开发拥有高机动空战能力为出发点的不同衍生机种的可能。
根据Rebuild 1416 Program目标要求,GAT-X133重剑型灾厄高达旨在延续近距离MS格斗战规格机理念,以近战运用为最优先前提而再设计的产物。需要注意的是本机并非是X131的后继机,而是在X131开发过程中技术人员产生了“这样行得通也说不定”的念头后,另外制造的衍生机。
1.头部
本机是通过对X131相应调整所完成的机体,因此在基本框架和外部结构上与X131并无太大差异。且高达型头能够对扎夫特造成相当大的心理影响,这也是整个第二期GAT-X系列继续采用高达头的理由之一。
本机的头部搭载了大型刃状天线,该装备与稍后部的一对小型副天线相互配合,以增强本机的战场信息管控机能,以及与僚机协同作战、指挥能力。双眼式感测器和头冠桥形装甲处设置的主摄影机并列形成三角测量系统,其中主摄影机作为机体炮击时的主要观瞄装置,这些也都与X131无异。
值得一提的是,为了确保自身装备搭载的武器能够发挥到极致,本机头部空间几乎被辅助武装的各式传感器、探测设备所填满,并没有多余的空间搭载固定式火神炮。
2.躯干
第二期GAT-X系列机体最引人瞩目的,除了丰富多彩的强劲武装外,TP装甲的首次搭载也是亮点之一。根据反馈的数据显示,PS装甲虽然防御力强悍,但电力消耗也十分庞大。且Phase Shift Down时能一目了然的从外观颜色上判断出机体能量消耗殆尽这一点,无疑是非常致命的一大弱点。
因此第二期GAT-X系列在开发之际,就着重针对PS装甲的缺陷进行改良。技术人员在发出“PS装甲很费电啊~”的感叹后,将机体的装甲系统更改为普通装甲+PS装甲的复合式装甲。简单来说,最外层外装甲采用普通材料,并设置压力传感器,在内部二层使用PS装甲。当外装甲受到外压或破损时,内层的PS装甲才通电激活。仅仅如此还不至于有效降低电力消耗,技术人员还大幅减少了PS装甲的采用,仅仅在驾驶舱、动力电池这些重要区域才内置PS装甲。
我们可以发现,三台试作重剑型灾厄高达里,初号机依旧保持了X131的海青色涂装,只在武装变更区域发生了配色的改变。而二、三号机则彻底变成了以橙、黄为主基调的X133正式配色。这是因为外装甲是普通材料建造,配色是涂层而不是PS装甲通电后发生的颜色改变(相转移造成物理性质变化所产生的影响,也就是说初号机那半成品的模样实际上就是根本没涂装而已…)。
说完了装甲,再来看看本机的身躯配置。由于需要在胸腹部正面搭载大火力光束武器(下面武器部分讲),为了保护驾驶舱和动力源区域不会因此过热发生危险,本机的胸部换气开窗被进一步大型化处理。在扩大开口的同时也强化了内部散热系统的运作效率,再加上该处的TP装甲保护,令紧挨光束炮口的驾驶舱内的驾驶员的生命安全得到了绝对的保障。
本机拆除了原本X131所装备的高能长程光束炮“伐咒”,但大型化的背包组件保留了下来。这是由于考虑到配备的两把大型对舰刀也需要收纳平台,与其重新设计一个全新的背包来适配本就与原装背包契合度极高的身躯,不如就在原始设计上稍作修改(再加上对舰刀也有射击能力)。此外背包区块保留了推进喷口和散热开窗,算上机体肋后、腰部和脚部的推进器,本机无论是地面还是宇宙都能发挥出极高的运动性和机动性。
3.四肢
本机的肩膀部位不再作为高机动推进器的搭载区域,整个大型化肩甲修改得尺寸更为紧凑,并兼具光束回旋镖收纳基座的机能。作为近战格斗型机体更需要机动力,因此肩部装甲的机能更改后将辅助推进器横向配置(在做FM剑灾前我是压根找不到)。相较于追求大气圈内浮空能力和宇宙高加速的X131,本机的肩部推进器更侧重在宇宙中的侧向喷射,利用回旋半径小的特点在缠斗时充分发挥灵活的优势(一般来说近战机适合在多残骸的暗礁空域采用伏击)。
本机的臂部需要握持使用大型对舰刀以及挂载“铁战车”火箭锚,因此肘关节的形状设计的比较简单,但必须具备在大负荷下足以承受扭转和拉扯的强度(稍稍的会粗大一些)。内部需要腾出可供高分子缆线、各种管线收纳通过的空间,好在内部构造复杂化能够得到TP装甲的有效保护。在肘部后方设有额外的肘装甲,这是用来保护未被上臂、小臂装甲覆盖的关节部位。但与X105不同,该处不再负责承担武器挂架的机能。
相较于上肢,本机的下肢则更为复杂。本机的大腿部位构造采用了X100系骨架高度模仿人类步行移动肢体的特点,给人以为了负荷较大载重而更为厚实的印象,实际上该部分兼顾了结构强度和轻量化的需求。为了能提升重力下的运动性,本机扩大了腿部弯曲时的可动范围。将保护大腿的装甲分割为前后两部分,正面装甲在配合腿部动作时,尽可能保护外露率较大膝关节,因此正面装甲的厚度要略于反面。
小腿部位同样是负荷高载重的区域,在框架构建“粗壮厚实”上相比起大腿有过之而无不及。由于该区域是推进力的重要提供点,即便为了搭载格斗武器略有删减,依旧保证了多个高机动推进器的配置。为了保护构造特殊的脚踝关节,本机在该处设计了保护脚踝正面的踝部装甲。这种大型帽檐形状的护甲覆盖面积更大,可以将踝部和足前方都遮盖到。且踝装甲本身会随时调整角度,通过这样来更高效的保护不断运动变化中的踝关节。
本机的脚部构造设计主打一个稳固支撑,虽然没有具体文献可以作证,个人猜测这种大型脚部构造内肯定有大型缓冲系统,作用是在步行时吸收触地传导的斜向冲击力。
把整个脚部翻过来可以看到脚底部搭载的推进器喷口。GAT-X系列原本是针对宇宙环境设计,因此本机保留了这一机能。为了避免在重力下步行时的冲击对喷口造成破坏,强化了该处构造物的厚度和强度。
可以清晰的看到足底有推进炎
4.主武装
(攒劲的节目来了)
“Scylla”580mm Multi-phase Energy Cannon/“海妖魔兽”580毫米复列位相能量炮
本机驾驶舱区块位于机腹,在其上方则是内藏式的大型光束兵器复列位相能量炮。这里小提一嘴,复列位相能量炮和等离子加农炮、超高脉冲炮在视觉呈现上都是红白夹心,但复列位相能量炮在构成上相对更加复杂。
福利蛋的鲸鱼就是等离子
强袭阿耋尼炮是超高脉冲
其内部是由大量相同的小光束炮口组成的光束炮面阵,每个炮口单元可控可调,其高能量高破坏力也正是因为通过将所有单元的能量一齐发射所实现的。
基于上述原理,复列位相能量炮消耗的能量也不是普通光束炮能够比拟的。本机的海妖魔兽复列位相能量炮是通过从本体能源电池直接补给能量的,使用次数也完全取决于动力源的上限。在能源消耗允许的情况下,海妖魔兽能发挥出远远凌驾其它MS用光束兵器的威力。不仅是MS战,在对舰、对要塞战等场合也有很高的运用性。且作为固定式武器没有收纳的问题,本身就是机体的一部分。不过相对的,由于耗能巨大且靠近机体核心区域,为了抵消其运行时产生的巨大热量,技术人员煞费苦心的强化了该区域的散热换气口。我们可以看到完成后的本机胸腹附近除了海妖魔兽复列位相能量炮、驾驶舱外,几乎被换气开窗给占满了。
即便如此,持续使用海妖魔兽依然是对动力源的负荷上限是不小的挑战。考虑到作为近战机的特殊性,地面战常常要深入敌后进行长时间作战,为了延长机体的续航时间,技术人员将海妖魔兽的输出功率控制在70%左右(一些资料里是30%,我个人认为七成差不多,三成不就是手电筒了么)。
说白了复列位相能量炮就像无炮塔的坦克歼击车一样,射击方向完全取决于机体正面的朝向。
“Schwert Gewehr”Anti-ship Sword/“枪刀”对舰刀
首先这里提一嘴,C.E.世界观下大型实体光束复合格斗武器都是对舰刀,而不是斩舰刀(红色机的150菊一文字这种看齐超级系的装备才可以勉强看作是某种斩舰刀,但设定上并没有冠以斩舰刀的称呼)。所谓的对舰刀字面意思上就是具有对舰功能的刀剑(本子刀剑混淆),MS用光束军刀切割能力强悍,但由于某些原因刀刃长度有限(主要还是能量,这玩意儿开着就持续耗电),在对战一些大型目标时往往能穿透外装甲却无法抵达内部要害位置,形不成有效伤害。再加上光束兵器也存在局限性,在面对像积层装甲、开光束涂层装甲或是其它光束无效的防护技术时,就力有不逮了。
这时候就需要可以弥补光束兵器不足的实体格斗武器了(而光束可以弥补实体刀剑砍不开PS装甲的弱点,属于互相弥补了)。另外C.E.世界观会把粒子束、镭射激光、高能等离子束都笼统进“光束”这个分类里,因此我们可以发现很多原本认为的“光束刀”,其实是激光刀……这次的“枪刀”对舰刀就是这样,应该称其为激光对舰刀。
借剑脉的图,可以清楚看到激光刀刃的形成
我们再来看看枪刀的构造。这种特殊的武器在外观上是一柄巨大的实体刀,在末端设有握把和护手,以供机体单手或双手握持。在其前端可以看到锋利的实体刀尖,而在刀身刃部则有前后两个激光发生器。从这两个发生器开口处制造出高能量激光刃,双向奔赴,连接成一道巨大的激光刃(现实中也可以制造出来,激光束达到一定的密度和集中性就能熔化金属,有兴趣试试看的朋友当心强光致盲)。
激光刃和粒子束一样,都能破坏PS装甲,配合实体刀的质量进行高速劈砍甚至能对耐光束涂层盾牌、积层装甲盾牌造成额外的伤害,类似重鞭破盾。本机一共配备了两把“枪刀”对舰刀,长度超过15米,是无愧于对舰刀之名的杀戮凶器。
从这组截图来看,至少枪刀是可以切开纳斯卡级高速战舰的外装甲
不过巨大的刀身也有短板,那就是在面对极近距离下的攻击时会显得笨拙(“医生”米哈尔就成功欺近过爱德,战术是对的,但米哈尔不是主角)。为了有效应对这种状况,弥补枪刀的短板,在其末端也设置了激光刃发生器。相较于刀身处的,末端的短激光刃可以对极近距离下的目标进行攻击,对其它武器来不及应对的威胁也能灵活化解(比如零距离切了高机动金恩的右手)。
忘说了,剑灾双刀可以合并成威力更大的模式
此外,相较于原型般的AQM/E-X02版枪刀,本机的枪刀末端激光刃发生器还可以切换成光束炮发射口。不过该光束炮与X131的伐咒高能光束炮有所不同,是追求高速连射的设计,尽管单发威力比不上伐咒(单发足以穿透普通MS装甲),但射速却足以弥补这个弱点,对能量消耗也控制在合理范围内。只需要将该端口朝向目标即可开火,因此即使是挂载状态下也可以进行射击,无论是宇宙还是重力下均可使用。凭借该机能本机在射击战方面不必太过依赖海妖魔兽,也减轻了动力源的负担。
作为重剑型灾厄高达最著名的驾驶员,爱德华·哈里逊就是个擅长二刀流的高手,两把对舰刀从维多利亚砍到雅金·杜维,血祭了大量调整者士兵。而爱德华本人的座机上往往会沾满敌机喷溅出的机油(这个现象最早出现在他开战斗机时期,用F-7D先锋者的机翼把电子战迪恩给切两半),仿佛染上了鲜血一般,于是留下了“开膛手爱德”这个令敌人闻风丧胆的传说。
二刀流无论是作战能力还是视觉上都极具冲击性,在开膛手爱德经过的战场上往往会留下两台MS被双双击破的战斗痕迹。
而从战场,爱德华也因此名声大噪、迅速走红,在敌我双方阵营里都是数一数二的TOP流量。
雅金杜维战役结束后,心系祖国的爱德华荣归故里。当时正在积极争取独立的南美合众国很好的运用了这个IP进行正攵治宣传,而爱德华本人也继续驾驶私自带回的重剑型灾厄高达二号机参与到南美独立战争中,保家卫国才是他参军的初心。
“Panzer Eisen”Rocket Anchor/“铁战车”火箭锚
本机作为高度特化的近战机体,常常会因为过于深入敌阵而招致危险,因此用于保护本体的盾牌是必不可少的。但传统的盾牌过于笨重,携带不便,特别是对重视运动性和机动性的本机来说。不过这个问题早在AQM/E-X02时期就有了解决对策,那就是把另一套武装与盾牌合二为一,彼此成就。
(你好我是图)
铁战车火箭锚可以看作是防护盾牌,也可以当作固定用锚体来使用。在大气层内作战时往往要与复杂崎岖的自然环境战斗,本机可以依靠铁战车进行不同地形地域的跃迁,是登陆作战的一把好手。铁战车以线式火箭推进器作助推,利用前端展开的两枚锚形爪钳完成埋设。在宇宙中可以活用这种独特的装备,在暗礁宙域里利用残骸碎石进行位置和方向的调整。在官方记录中不止一次显示本机将铁战车活用到战斗中,通过爪钳抓取目标(MS、战斗机)来限制对方行动同时缩短双方距离,为紧接着的二刀流提供机会(“乱樱”蕾娜甚至能依靠铁战车实现重力下的三次元机动)。
另外,铁战车表面是有进行耐光束涂层处理的,能够抵挡包括实弹、光束在内的攻击(根据AQM/E-X02的铁战车表现,可以挡住对要塞级特火重粒子炮的零距离直击)。不过由于尺寸小的缘故,防御面积不理想,因此像枪刀一样装备了两套,分别挂载于双手腕部。
“Midas Messer”Beam Boomerang/“麦达斯刀”光束回旋镖
在希腊神话中,弗里吉亚(今土耳其中西部)牛车国王戈耳狄俄斯和地母神库柏勒有个儿子,叫麦达斯。麦达斯继承了戈耳狄俄斯的王位,所以他也是弗里吉亚王了。麦达斯打小就出息,大哲人西塞罗说看到蚂蚁向襁褓里的麦达斯嘴里送食物,断言这小子将来肯定暴富——确实应验了,麦达斯王以富有著称。
有一天山林之神、张果老希腊分老、酒腻子西勒诺斯酒后误入了麦达斯王的花园。恪尽职守的园丁把老山神捆了起来,带到了麦达斯御前。格局很大的麦达斯放了老山神,还好酒好菜招待了他两个礼拜。王的善意让老山神很感动,他的徒弟酒神狄俄尼索斯也很承麦达斯的情,于是就化身灯神,满足了麦达斯的一个心愿:让他碰到的一切东西都变成黄金。
这就是麦达斯刀的由来(点金刀)。
麦达斯刀被冠以光束回旋镖,实际上这只是设计者偷懒的形象化解释。根据这种武器在真空的宇宙中也可以旋转飞行这点来看,真就不是空力飞行体。
麦达斯刀的构成主要由光束发生器和握把组成,从发生器产生光束刃,经由MS本体投掷而出。而掷出的麦达斯刀主要通过光束刃部自带的力场与周遭空间进行干涉、互相作用,来达到飞行诱导的目的,因而实现了旋回机动(现实中回旋镖飞行和空气有关,依靠的是升力和陀螺稳定性来完成一个闭合圆形弧线运动)。
抛开其运作原理不谈,光束回旋镖这种非常规武器,可随时抽出使用,对中近距离目标均可发动攻击,且还具备现实中回旋镖弧线飞行、回旋的能力,实在是令人防不胜防的暗器。战斗中被攻击方往往在侥幸躲开一波次攻击后就放松警惕,结果下一秒被高速旋回的二波次攻击给切开了,这种例子多如牛毛(回旋镖走的不是直线也不是抛物线,回避难度较高,一波次攻击就被切了的大有人在)。值得注意的是,麦达斯刀在击中目标并将其切开后,仍旧可以飞回本机手中。这证明了光束力场对麦达斯刀的飞行路径确实起到了决定性的影响,并不只是单纯的闭合圆形运动。
麦达斯刀可以产生光束刃,这一点就可以作为手持格斗武器来使用了。考虑到本机并没有装备光束军刀,在紧急情况下将麦达斯刀当作替代品来活用也未尝不可(适当的调整出力让光束刃延长就行了)。
“Armor Schneider”Combat Knife/“破甲者”突击刀
“破甲者”突击刀是本机配备的尺寸最小的近战武器。这种实体短刀采用高硬度金属打造,刀刃通过高频震动来获得高破坏力,足以轻易切开MS装甲。
本机的诸多武器装备都是经过对AQM/E-X02实战数据进行验证而开发的,因此才会装备破甲者这种看似平平无奇实则蕴藏惊人威力的小型格斗武器。不过破甲者尺寸太小,只有在极近距离战斗时才能发挥价值,通常是当作最后的反击手段来用。在使用方面,也需要驾驶员具备高超的操纵技能和格斗技巧。
(蓝色机的破甲者有耐光束涂层,但剑灾并没提到过)
作为SEED外传第二喜欢的机体,我觉得有必要做一期好好聊聊开膛手爱德和重剑灾厄。
过去我也提过好几次了,自己是在初三毕业暑假期间接触了SEED。在上高一之后,正式开始从相熟的模型店每月都买香港电击中文版,孜孜不倦的“学习”。可以说我现在跟各位能聊能扯,原因之一就是当年的阅读量。
电击HOBBY从SEED开播就开始了ASTRAY带图小说的连载,类似靠外传小说炒热动画本篇的意思,只是没想到后来不论是动画还是外传都火得不行。而外传小说就是以蓝色机和红色机为主角进行故事展开的(小说ASTRAY-B主要是蓝色机,而户田和鸨田的两部漫画则是红色机为主角),当时就觉得无所不能上天入地千变万化的俩台ASTRAY实在是太酷太有趣了,于是HG、1/100也没少买23333。
后来是通过某期动新看了SEED MSV短篇(蓝色机篇,当时动新把这部和zip印象曲以及一些游戏画面剪在了一起,神一般的某A),进一步被深深震撼:这绿色的金恩造型怎么这么帅气,这蓝色机二型L怎么这么游刃有余,还有那橙色的双刀机……坏了,是爱情。
我就是那时候跟剑灾结缘的,然后开启了十几年期盼和较劲之旅。
一直不明白这么多年了,财团13依旧不肯套件化重剑型灾厄。导致我猛攻了那套1/144收藏级的无分色改件多年,依旧没法完成让自己满意的成果(上色苦手)。估计还会有人跟我一样,还对2016年那展会上的R魂重剑型灾厄怨念不绝,在心底里默默赞美财团13:深井冰。
这次拼装部在FM系列发力,算是补完了像我这样的玩家一多半的学生时代怨念。老实说1/100不是我的菜,而且如今大比例的魔改比例、细节刻线堆砌以及完全去PC软胶件的设计我不是很喜欢,因为完成后找不到当年的感觉
对于像我这样上了年纪的高达迷来说,找感觉是玩胶的最大动力。我们为什么还在这里,是因为过去像绳子一样将我们牢牢绑住。
不抒情了,谈谈套件吧。
FM剑灾是PB限定,所以开订时毫无悬念的我没抢到。这也没啥可抱怨的,人家凭本事吃饭挣几十块钱。没订到就没订到吧,不影响我趁出货前这段时间码字给大家消遣不是么…然后不出意外的烂尾了,写着写着就没动力了,一直到最近出货了吃现了才又产生要填坑的想法和动力。
由于开工FM剑灾前刚做了HGCE非凡强自,精神和肉体上都有些倦怠了,想着要不先把最感兴趣的武器给先做了。等武器都完成了,还有点精力,那顺手把肩膀手臂也给搞了吧?胳膊腿儿都整了吧……结果没刹住车,一口气五个小时不带休息的全部完成了23333。
感受如何呢,跟预期差不多。不指望FM这拼装系列能有多强的实际可动性,跟脆弱的塑料较劲然后崩溃的经历也不是没有。毕竟前有当年HG改件的经验,FM做成什么样也不会让我太失望23333结果不但如此,还让我挺惊艳的。当初看设定说肩部有提升机动力的推进器,愣是让我多年以后在模型上给找到了23333。组完后摆桌上看了好久,仿佛找到了当年看MSV漫画时开膛手爱德看爱机的感觉。
成年人的乐趣就是这么枯燥乏味,我不会告诉你这玩意儿能不能完美捶地板,那是有毛病。我也不会摆拍一些极限可动POSE,或者把所有可玩性都展示出来,那并不是自己在玩,而是玩给别人看。
说到底还是懒,年纪越大越会偷懒23333。
那么这一期就到此为止。科普是本命番外是情怀,这句话输入法还记得真不容易。我们下期再见吧~~~