【Boss杂谈】变形金刚到底玩得是什么?

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BossTFs楼主LV11.传奇

2024-06-10 01:27 发布于 未知

1楼

随便闲聊~


这个问题对于个人来说,很简单,变形金刚,就是从小时候就深深印入脑中的“琪琪卡酷”~没错,对于个人而言,变形金刚之所以是变形金刚,玩得就是变形。或者说,变形金刚这种模玩存在,其存在的灵魂,就是变形。


在TF消费群里,有一些人只是单独喜欢载具或者很拽很帅的“机器人”,对于变形本身无所谓甚至苦手,累,厌烦。对于这些朋友,其实你不应该浪费一分钱在买变形金刚模玩上。一个对应比例高端合金车模+一个高端不可变形变形金刚人形(比如Threezero,铁机巧等)是最优解!两种形态究极精致还原,关键,完全不需要磨磨叽叽变形掰半天一手汗还掰不明白。


不,我玩变形金刚,玩得就是变形。好,那我们就聊一个变形的根本问题——变形结构设计。这里先简单抛出一个引子~不知道圈里的各位,在掰一个TF的时候,有没有想过一款TF的变形结构设计逻辑,作为一个拿手里掰的变形玩具和作为一个在卡通或者电影里要变形演出的模体,本质区别在哪里?


下面是个人一点儿理解:


首先明确一下,什么是变形结构设计逻辑。简单说,就是由载具到人形,或者反过来,由人形到载具,怎么一步一步变过去的结构逻辑。如果只是随便一想,大家会说,我所有的TF玩具,都是一种形态到另一种形态“变过去”的啊,这还能有什么说法吗?


答案是,有,取决于在3D建模设计的时候,我们是把它更多当成一个拿手里掰的变形玩具还是变形演出的模体。对于作为一个拿手里掰的变形玩具,建模设计可以偷懒采取一些不“合理”不“美观”甚至“丑陋”的变形结构。只要初始和最终两种形态美型,中间过程可以拉胯一些。简单举个例子,现在很流行的“一体变形”概念,一个被滥用用烂的设计就是连杆。一大堆松松垮垮的零件,只要还有一根杆子连着,那就叫“一体变形”。这种变形结构对于拿手里掰的变形玩具来说,忍忍假装看不到可能就过去了。但这种变形结构如果是作为变形演出模体,试想你在电影院大银幕上,看着擎天柱或者威震天变形,中间巴拉巴拉碎成一地各种杆子连着的零件,估计你心里会瞬间万马奔腾。


这里不过多展开。结论是,一个具有变形演出逻辑美感的变形结构设计,设计难度远大于一个只考虑拿手里掰的变形玩具设计!具备变形演出逻辑美感,是个人当前筛选TF玩具的一个核心标准。有人会说,按你这个标准,那能达标的设计没几个。那么你说对了,TF玩具到今天官方+第三方+各种xx方,个人觉得根本没到随便建个模就神设计到买买买的程度。一个真正具备变形演出逻辑美感的变形玩具设计,仍然是不多见的稀罕物。


以上只是个人标准,每个人怎么收模玩怎么玩模玩,想怎么来就怎么来,怎么高兴怎么来。欢迎大家自由讨论~


本帖最后由 BossTFs 于 2024-06-11 01:02 编辑
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BossTFs楼主LV11.传奇

2024-06-10 01:37 发布于

2楼

沙发多插一句关于现在各路TF评测up的蒙太奇分镜变形~


这种通过碎片化剪辑,会最大程度美化(”隐藏露怯和偷懒“)一款变形金刚玩具的变形结构。很适合做为广告的视觉体验,但我们把同一款玩具拿到手上真正掰的时候,感受可能风马牛不相及。

BossTFs楼主LV11.传奇

2024-06-10 01:40 发布于

3楼

送给TF新人一个建议。如果你看评测视频是为了参考变形结构和过程,那么那种碎片蒙太奇变形可能会非常有误导性。这种情况,那种一镜到底真正拿手里掰的变形演示更有参考价值。

BossTFs楼主LV11.传奇

2024-06-10 01:44 发布于

4楼

另外,TF定格动画变形演示,除非一镜到底,否则各种变形结构问题也可以轻松通过蒙太奇分镜掩盖掉。

ELSGNXLV9.大佬

2024-06-10 05:46 发布于

5楼
BossTFs 发表于 2024-6-10 01:40 送给TF新人一个建议。如果你看评测视频是为了参考变形结构和过程,那么那种碎片蒙太奇变形可能会非常有误导性。这种情况,那种一镜到底真正拿手里掰的变形演示更有参考价值。
是这样的,短视频结构闪回看着很有意思但是有时候几乎等于什么都没看,和看某虾那类测评感觉也差不多
ELSGNXLV9.大佬

2024-06-10 05:48 发布于

6楼
所以说很多人吹部分第三方的碎片变形,但是有些变形真可以说得上是连杆的插拔变形…这方便孩虽然天天偷懒但是部分所谓神物的变形确实是丝滑很多…
BossTFs楼主LV11.传奇

2024-06-10 07:31 发布于

7楼
ELSGNX发表于 2024-06-10 01:27
所以说很多人吹部分第三方的碎片变形,但是有些变形真可以说得上是连杆的插拔变形…这方便孩虽然天天偷懒但是部分所谓神物的变形确实是丝滑很多…

真正合理高效并具有变形演出逻辑美感的变形设计,到目前所有TF玩具放一起,也不是经常见到的存在。

BossTFs楼主LV11.传奇

2024-06-10 07:32 发布于

8楼
ELSGNX发表于 2024-06-10 01:27
是这样的,短视频结构闪回看着很有意思但是有时候几乎等于什么都没看,和看某虾那类测评感觉也差不多

现在的视频评测大部分是广告片劝败属性,早年那种纯粹迷友身份把玩分享的越来越少。

BossTFs楼主LV11.传奇

2024-06-10 07:44 发布于

9楼
ELSGNX发表于 2024-06-10 01:27
所以说很多人吹部分第三方的碎片变形,但是有些变形真可以说得上是连杆的插拔变形…这方便孩虽然天天偷懒但是部分所谓神物的变形确实是丝滑很多…

现在第三方的一些变形设计,基本是只管两头,只要载具和人形美型兼顾,那变形过程随便来。变形中间步骤,可以各种干涉,各种连杆,各种片片儿爆炸等等等等,全部假装看不到。这种变形设计对个人来说,并不算多么优秀。当然,有一说一,TF要做到载具和人形美型兼顾,甚至究极还原演出建模的各种无厘头质量变换,玩具变形设计并不容易。

变形金刚收集者LV6.黄金玩家

2024-06-10 10:36 发布于

10楼
有点意思
darkconvoyLV11.传奇

2024-06-10 18:37 发布于

11楼
我也是在某音上刷到40周年的“琪琪卡酷”,才想起来给玩具弹弹灰。
dakuiqingdaoLV9.大佬

2024-06-10 20:31 发布于

12楼

我还是认为变形金刚需要能变形,就为了:一个形态看腻了可以变换造型。

人形可动好、能砸地;

身材匀称、没有过多累赘零件;

变形设计通过共用零件,流畅最好,复杂也可接受,不是通过塑料韧性来掰就行;

载具形态逼真

来去用飞LV11.传奇

2024-06-10 22:08 发布于

13楼

造型和可动  

Mr.suLV4.高级玩家

2024-06-10 22:51 发布于

14楼
了解tf设计师的想法也很有趣,就像很多人觉得老物“有型”到不是因为老物多还原,而是因为设计师对这个角色的见解
BossTFs楼主LV11.传奇

2024-06-11 00:33 发布于

15楼
darkconvoy发表于 2024-06-10 01:27
我也是在某音上刷到40周年的“琪琪卡酷”,才想起来给玩具弹弹灰。

保持初心,保持活力,永远年轻!

BossTFs楼主LV11.传奇

2024-06-11 00:36 发布于

16楼
dakuiqingdao发表于 2024-06-10 01:27

我还是认为变形金刚需要能变形,就为了:一个形态看腻了可以变换造型。

人形可动好、能砸地;

身材匀称、没有过多累赘零件;

变形设计通过共用零件,流畅最好,复杂也可接受,不是通过塑料韧性来掰就行;

载具形态逼真

老兄这一套标准其实就是变形设计的最高要求~两种形态美型兼顾,变形真零件转换组合,并且尽量流畅具有变形演出美感,最后人形高可动。必须提设计师说句话,做到这样的变形设计真的不容易,哈哈~

BossTFs楼主LV11.传奇

2024-06-11 00:37 发布于

17楼
来去用飞发表于 2024-06-10 01:27

造型和可动  

xD这个标准现在选择很多,尤其第三方,两种形态美型和人形高可动,领头羊几家做得已经很成熟。

BossTFs楼主LV11.传奇

2024-06-11 00:41 发布于

18楼
Mr.su发表于 2024-06-10 01:27
了解tf设计师的想法也很有趣,就像很多人觉得老物“有型”到不是因为老物多还原,而是因为设计师对这个角色的见解

确实,每一款模具,都承载着设计师在建模时的每一步想法和迭代。一步折角转换,有时都会让人觉得神来之笔~把一个变形做到高效流畅真零件转换,同时两种形态美型还原兼顾,人形高可动,并且整个变形过程具有变形演出逻辑美感,这样的变形设计从来就不多见。目前顶级第三方的设计师已经能做到前面几点,但很多还是靠繁杂甚至丑陋的变形过程来实现零件转换,缺乏变形演出逻辑美感,有些变形过程甚至没法看。

ELSGNXLV9.大佬

2024-06-11 08:18 发布于

19楼
BossTFs 发表于 2024-6-10 07:44 现在第三方的一些变形设计,基本是只管两头,只要载具和人形美型兼顾,那变形过程随便来。变形中间步骤,可以各种干涉,各种连杆,各种片片儿爆炸等等等等,全部假装看不到。这种变形设计对个人来说,并不算多么优秀
主要有些传统造型二变也要用上连杆插拔那出,要是三变或者实在需要复杂变形的使用是很合理,不过有些看着真是偷懒
BossTFs楼主LV11.传奇

2024-06-11 08:43 发布于

20楼
ELSGNX发表于 2024-06-10 01:27
主要有些传统造型二变也要用上连杆插拔那出,要是三变或者实在需要复杂变形的使用是很合理,不过有些看着真是偷懒

连杆大范围零件移动,用好了用在点睛之处是非常出彩的。但个别第三方产品,连杆当饭吃,一个不知道怎么办了就连杆。最夸张的(不举例子了),变形中间过程四五坨零件就靠一堆杆子零散那么挂着,真的毫无变形逻辑美感。

riotLV6.黄金玩家

2024-06-11 09:02 发布于

21楼
做好脚底接地和人形背包收纳就行,最讨厌那种差口气的背包了(比方说变3声波)

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