简单来说就是把之前的两个帖子整合到一个然后重拍一次,每个形态都讲讲再加点补充内容
从最基础的形态开始吧
刚出厂的海兹尔改由于盾牌推进器损毁暂时只能用吉姆盾
MR魂这次造型以藤冈老师AOZ1时期的画稿为基准添加了不少色差分色,但身上的红色仍然有缺失,比如背包和弹夹部分
喷口的金属色十分漂亮
腿部相比HG厚重敦实的造型做的更加修长,前方的推进器组件下方隐藏了原先镇暴吉姆的腿部,通过联动机构在可动时会显露出来
pose
腿部侧抬和头部上抬幅度很一般,裙甲两侧的弹夹也非常爱掉,持枪手多次拆装后握枪也变得很松
总之就是玩起来很一般
盾牌内部可以安装握把,配合造型手握持很稳定
肩部的多功能组件可以替换安装电磁弹/导弹,安装前需要将头部取下,细长的天线很影响安装
我个人建议是将背包和光束军刀剑柄取下后将头转向侧边让底部球关自然脱落
推进盾组件部署后一般挂在背包的可动基座上作为辅助推进器使用
也可以取下当作一般的护具使用,前端尖锐的造型还能作为格斗武装
双手都挂载推进盾+双持光束步枪就是强袭形态
多一把步枪是弗多德配件包里面的,单独海兹尔改套件无法还原完整的强袭形态
如果再追加一枚推进盾组件就是高机动形态
将肩部多功能组件的辅助握把翻起,双手握住固定机身,推进盾喷口全部集中朝向,机体进入巡航形态
翻起的握把采用了替换件实现,同样需要拆装
相比于前代海兹尔,海兹尔改在裆部中央增设了一个拓展接口,使得裆部可以安装额外的组件进行测试,但并没有还原设定中的拉出-安装-回扣锁定机构,套件只是做成单纯的拆卸结构,所以机设稿中裆部枪托的机能也无法还原
现阶段测试的是机械副臂组件,拆下带有分色的装甲后就可以安装,记得要将装甲安装到组件上
机械爪夹取光束军刀比较稳定,可惜套件缺少了机械爪根部的旋转关节,红色的传感器也没有涂装,其余的可动位点和设定则保持了一致
也可以夹取光束步枪,但不太稳定需要慢慢调试
由于副臂组件不影响盾牌挂载所以也能和强袭以及高机动形态共同使用,设定没有明说这点但MR的官图倒是原创了这个玩法
按照设定原本是直接拉出胯部装甲作为枪托托住步枪的,MR魂无法还原
不过可以利用副臂使得进入巡航形态时也能携带额外的武装
以上除了强袭形态之外都是单独购买MR魂海兹尔改可以还原出来的形态
-----弗多德&进阶配件包部分-----
追加进阶型升级内容物包含:腿部追加推进器组件一对、高精度狙击样式头部&展开替换件、新规光束步枪一把+长刃组件(狙击形态下使用)、双盾背包(进阶形态下使用)
从头部看起,设定中高精度狙击倍镜传感器是将原本海兹尔改的天线取下后安装的(参考拼装系),MR魂是直接给了一颗新的头部,但除了天线和传感器以外都是成型色,跟本体的全涂装不太搭(整套配件包都是这样,大面积的成型色)
展开形态则需要拆下替换,拆下后可以看到底部有双眼的刻画
上端有3T标识
而副臂单元经过测试后作为固定武装保留在机身上
脚部追加的推进组件通过前后合的方式安装,值得一提的是原本脚部前端的凹陷在安装时作为推进组件的定位点,安装完后正好让推进组件处于中间的位置
以这个形态为基础,手持安装了长刃组件的步枪,背包挂载一块推进盾牌维持机体的平衡,实现狙击形态
得益于此形态对长刃组件的测试,后续不少TR系机体都有使用这把武装
只有配件包这把步枪可以安装长刃组件(因为枪尾需要拆卸安装,而普通版的固定死了)
前端下方加装了一长条的电热刃,一定程度上缓解了难以近战的问题,刃部还能往前拉伸一段
配合副臂组件可以更换弹夹或者拆装组件,但套件的步枪弹夹无法拆下所以就只能做个样子了(副臂组件是完全可以够到侧裙甲的备用弹夹的)
将背包取下更换为双盾基座再安装两块推进盾牌,手持武装则回归到最基础的海兹尔改的步枪+吉姆盾组合,再现进阶形态
进阶的双盾背包早在高机动加里波第β上就有测试,后续又转移到海兹尔二号机和海兹尔改上测试
直到进阶才作为固定形态存在
使用副臂应对不同的战局也是进阶的一大特点
除了以上两个形态外也可以还原设定中提到的几个测试形态
比如测试双盾背包的海兹尔改,严格来说此形态应该使用加里波第β的盾牌,MR没有就用吉姆盾好了
单独使用副臂+长刃的强袭形态,受限于副臂的关节想要还原插画的造型也很难做到
-----弗多德支援机-----
配件包给了两台,所以可以整些很有意思的玩法
核心区块驾驶舱部分有做出分色
机首传感器有绿色金属色表现
爪翼展开需要替换,而且角度是固定死的,无法实现设定中的范围可动
也可以将长刃组件装到爪翼上,此形态下长刃组件得到能源供给可以进行射击(挂在机身下端时无法使用,仅用于运输)
得益于两台的套装所以双爪翼也是可以的
双机组合形态,此形态下的弗多德获得了更平衡的布局;上半部分负责推进,下半部分负责火控,单机作战能力上升可以当作大型MA使用
与海兹尔改共同作战
组合前准备;弗多德本体需要彻底拆解
海兹尔改本体也需要进行部分替换
多功能组件的握把替换为配件包版本,普通版的握把替换件安装后呈现两侧朝外的造型,方便双手握持,而配件包版则是直接朝前没有额外的角度;胸部驾驶舱的舱门也更换为配件包中带有接口的样式(设定上是直接利用胸口的接口安装)
之后将弗多德核心区块下部的装甲安装到胸部,两侧安装从爪翼和推进翼上拆下的条状装甲并对接到握把上;此时整个胸部就有了大面积的装甲覆盖
剩下的机首传感器反向翻折后安装到核心区块上,作为额外的监视器使用;爪翼和推进翼则维持原样,长刃组件和步枪组合
海兹尔·拉形态完成
结合后的海兹尔改去除了“改”的尾缀,顺带一提”海兹尔·拉”、“海兹尔·拉赫”、“海兹勒”都是指这个形态
由于背包无法负载整架弗多德的重量,所以配件包附带了额外的连接件
由于背部弗多德的驾驶舱仍然保留所以此形态也可以双人驾驶
pose,变大不少的同时重量也变大,并不适合把玩
在此基础上追加进阶组件,实现海兹尔·拉 全装甲形态
也可以发挥想象力DIY一些形态;比如我个人会把背部两个都换成推进翼组件+强袭形态的双盾双枪,实现推力强化
或者背部都安装爪翼组件+长刃组件;实现类似加农的炮击形态
总之玩的开心就好
以FA拉形态为基础;将背部两侧全部更换为推进翼组件,胯部副臂和弹夹拆除,使用另一台弗多德的框架连接上爪翼组件,条状装甲安装到爪翼后端,剩下的长刃组件安装到左侧的爪翼上;最后把多余的机首传感器跟两块推进盾连接
海兹尔·拉 第二形态完成,这也是现阶段海兹尔改最强的形态,左手的机首连接件没有还原设定稿中并拢的造型
此形态下第二名驾驶员转移到裆部的弗多德驾驶舱中
这个形态可以看作是弗多德双机组合形态的理念延伸到海兹尔改上,整体安装逻辑都保持了一致
叠加诸多武装和组件后基本上摆不出什么了,不过体积够大,压迫感依然很强
设定上还可以在背部弗多德的接口上追加加普兰的推进器实现长距离巡航
一轮拍摄下来居然没有松的打快板还挺让我意外的,但是持枪手快报废了(长刃太重了)
MR能选海兹尔改&弗多德这个题材确实是好事;但不少设定中的机构都没有还原又很让人不爽,既然拼装系都这么老了新出的成品想要打出自己特色更加要注重这些细节,没想到愣是没做出来,有些部位对比拼装甚至还直接没做(比如裆部接口);相比拼装需要到处凑零件还原不同的形态,MR倒是直接本体+DLC补全,虽然缺个强化盾牌但也算相对完善,两套能玩9个形态
海兹尔改本体的拓展性几乎没做,除了换成实战色以外最多新规一下胯部再出个海兹尔;腰部没有拆卸结构所以日后如果出奥斯拉的话肯定是直接出一整个(也不知道那会老B还管不管MRAOZ这条线就是了)
总之是有特点但诚意一般;加上弗多德配件包价格死贵,对配色没那么高要求的可以观望下实战色