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2016年3月发售,定价1800日元
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本来想等R魂出卡碧尼MKII的,结果没想到一等就是好几年,如今看来也是彻底没机会了,最多也就是等以后得ANIME,所以我便先趁着再版入一个HG来玩玩。
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包装展示
正面封绘一如既往使用了PB式样的单色调包装,而封绘画面的内容,自然是卡碧尼MKII在《机动战士高达ZZ》中发出精神力的场景。
外盒侧面也是很经典的PB风格,除了机体名称和产品信息外,便没有东西了
说明书除了HG卡碧尼的原页以外,还给了卡碧尼MKII的更新部分,该部分还用于补色贴纸的参考。
接着我们来看一下板件部分。
从机设角度上来讲,相对于卡碧尼来说,卡碧尼MKII进行了轻微的调整,除了将手腕的光束军刀变更为三向扇型扩散式光束军刀,以及改变了整机的配色外,便没有什么差别了。
而套件方面也是一样的,HG卡碧尼MKII的板件几乎全部沿用自HG新生版的卡碧尼,只在E1板件上新规了光束军刀组件而已。另外由于分色变化的需要,部分板件也使用了流道锁技术,在一定程度上避免了废件的存在。
卡碧尼MKII的贴纸体量要比卡碧尼还要多一些,除了监视器和肩甲喷口外,还多了脚底板喷口和新吉翁标识。
本体展示
前文也讲过了,该套件几乎直接沿用了HG新生版卡碧尼的制作和设计,就玩具本身而言,二者除了配色不一样外没有任何的区别,包括造型身材、分件结构和可动设计等方面。造型方面肯定是和原设多少存在差别的,毕竟如今大部分的模型监修其实都是KA在做,各位就见仁见智了,具体的我后面会说明的。而全身上下大部分的细小分色也通过内衬件的方式予以还原了出来,这是值得肯定的。
本体的红色采用了光油高亮的成型色效果,在打光后看上去还是非常漂亮的,大面积的亮红色十分亮眼。不过各位在把玩前最好先洗个手,以免在光油面留下污渍和指纹。但也正是因为光油涂层的效果,部分零件的组合精度可能会出现问题,像我的这一个,小腿的左右组合度异常之差,需要十分用力才可以勉强贴合。
另外由于我的HG新生版卡碧尼还处于堆积状态,就不作二者对比了,请各位谅解。
尺寸对比
机设全高18.4米,玩具全高约127毫米。
按换算,其比例约为1/144。
可动展示
图①②③④:颈部设计有一个拉出机构,使得头部获得了较大的抬起和侧摆幅度,同时也可以正常的360度平转,如图所示。
肩甲与肩膀之间设计有一个三轴向的四段可动结构,使得前后的两片肩甲获得了较大的全方向活动范围,同时也使得手臂拥有了较大的可动幅度,这个设计是值得肯定的的,而且把玩时的稳定性也|还不错。
图①②:得益于肩甲和肩膀的可动设计,使得手臂获得了较大的平抬和内拉幅度。
图③:手臂根部、手肘和手腕处皆可360度平转。
图④:手肘为双关节,但碍于造型的关系,手臂的弯曲幅度只有90度左右。
手腕袖口处的黄色护甲制作有转轴机构,可以小幅度的摆动,如图所示。
图①②③④:躯干设计有两段可动机构,腰部的后仰、侧摆和平转幅度都是比较不错的,但前俯幅度非常小,几乎没有。
图①②③④:前裙甲、侧裙甲和后裙甲均设计有可动机构,可动幅度较大。其中前裙甲为C型扣转轴连接,要尽量少去拆装。而侧裙甲除了可以向侧面抬起外,还可以前后摆动,用于辅助下半身的姿态。
图①②:腿部的抬起幅度如图,得益于裙甲的设计,活动范围还是比较可观的,把玩足矣。
图③:大腿根部设计有平转机构,但碍于外甲的干涉,其内外翻幅度很小。
图④:膝盖为双关节,但腿部的弯曲幅度只是稍大于90度。
膝盖也设计有可动机构,可以摆动一段距离,用于姿态调整。
小腿背面的黄色喷口部分也制作有转轴机构,可以小幅度摆动。
图①②:脚腕为转轴+球关的双关节设计,下盘的侧接地幅度是足够的,但前后接地就显得小了很多,不过好在这是宇宙用机体,上支架的POSE会更多一些。
前脚掌可向前摆动,以形成拱足姿势,用来调整下盘的整体姿态。
细节展示
整个头部除了眼部监视器为补色贴纸外,其余部分均为亮红成型色。
相较于原设,玩具的眼眶比例是比较短的,不够细长,没有原设上这么妖艳。
头部的零件基本上都是上下合结构,所以只会在侧面看到少量的组合缝。
颈部在正常情况下是隐藏在躯干里侧的,需要大角度抬头才能看到,不过上面的纹路刻画都是到位的。
躯干以深蓝色为主,上面的灰色动力管和黄色护甲均有单独分件,十分不错。
腰部颜色是一个存在有争议的地方。在动画和部分机设图中,腰部的颜色是黄色的。而在部分游戏、模型和机设图中,腰部又是灰色的。所以此处到底要不要补色,就看各位的想法了。
前裙甲制作有一大块黄色内衬件,红色外甲部分也有对应的镂空刻画,用以还原正面的黄色条纹,事实证明效果是很出色的。
胸部为前后合结构,只会在侧面看到组合缝。而腰部则为左右合结构,其组合缝被装甲缝完美遮掩,美观性尚可。
背后也刻画有纹路细节和动力管装置,在左侧还可以看到“艾尔美斯2”的刻线,这符合卡碧尼事以艾美号为基础所开发的设定。
后裙甲上的黄色条纹与前裙甲一致,都是通过镂空刻画+内衬件的方式来还原的。
后裙甲上搭载的10枚浮游炮也都有单独分件,可以正常取下,但可惜的是,浮游炮的连接件和特效件需要另外购入,得加钱。
肩甲前后的格栅细节和条纹纹路也都像裙甲一样,制作有镂空和内衬件,很好得还原了颜色切割。
但肩甲下端的两个小喷口就没这么好的待遇了,这两个小喷口只做了造型轮廓,黄色分色需要依靠补色贴纸,或是自行涂装。
其实就这个地方,以万代的技术,多做一个内衬件是完全没问题的,但可惜,万代并没有这么做。
值得一提的是,本套件是有把前后格栅角度不一致这个细节所做出来的,所以各位在拼装时要留意一下,以免装错。
肩甲里侧制作有灰色内衬件,内衬件上有一定的细节刻画,虽然对比其他的卡碧尼产品看上去要寒酸不少,但作为HG来讲已经算是可以的了。喷涂补色一下后,应该也挺漂亮的。
上手臂和下手臂均为左右合结构,不过二者的组合缝都是沿着装甲缝来设计的,所以看上去并不明显和突兀,美观性尚可。
手型依然是部分HG的老大难问题,该套件只给了持物手和开掌手,没有给握拳手型,十分可惜。
小手臂里侧的纹路细节也有制作出来,不过这并不值得夸奖,因为老版本的这个地方也是有还原的。
手腕上所搭载的光束炮也有制作单独分件,在需要时可以取下作为光束军刀来使用。
大腿是前后合结构,而小腿则是左右合结构。二者各自将组合缝设计在了侧面,或者是融入到了装甲缝之中,美观性尚可。
包括大腿侧面、膝盖和小腿侧面上的黄色喷口和纹路都有对应的内衬分件,对于素组党来说,这点是值得肯定的。
而脚掌后侧的三个喷口就没有这么好的待遇了,这三个喷口都需要自行涂装成红色,不过好在这三个喷口都是设计有内衬分件的,所以补色难度并不大。
值得吐槽的是,小腿的左右组合度可以说是噩梦一般的存在,需要十分用力才能装到图中的状态。
我个人觉得这是由光油成型色+组合插销过多,从而增加了摩擦力,所导致的。各位在安装前可以适当地扩孔或者是半桩处理。
脚底板也有对应的细节刻画,还是比较丰富的,前脚掌也有单独的灰色分件。
配件展示
套件中给了一对开掌替换手型,不得不说,开掌手才是卡碧尼的灵魂啊,好在拼装这边是给了的。
开掌手的手指和大拇指的根部均为球型关节连接,有一定的可动性。
套件中唯一的新规零件,便是图中的这一把三向扇型扩散式光束军刀和对应的特效件了。
该特效件要比普通的光束军刀粗一些,但由于包装的关系,我的这一对特效件是明显存在有弯曲的,需要自行捋直
套件中也给了三向光束军刀展开时的替换件和特效件,这点是十分出色的,也属于是HG新生版的独占配件了,包括老HG、MG、MIA和FIX都没有给。
POSE展示
最后总结:
由于机设的关系,本体无论是外甲造型还是结构设计,都沿用自HG新生版卡碧尼,所以二者的素质也是差不多的。本体的分件制作也是相当值得肯定的,大量内衬件的运用使得外甲上近乎所有的黄色部分都有了单独的分件分色,相比于老版的HG卡碧尼确实有了技术上的提升。再结合红色外甲所采用的光油成型色,使其只是素组就获得了较为不错的观感效果,对于我这种素组玩家,确实是好事。唯一值得吐槽的应该就是小腿外甲的组合度问题了,属实是紧到让人怀疑人生,各位在组装前最好事先处理一下。不知道通贩的卡碧尼是不是这样,毕竟我还没拼,继续堆积着。
可动方面也是完全沿用了新生卡碧尼的设计,除了手臂的弯曲幅度和下盘的前后接地性因为造型的关系不太好以外,便没有什么问题了。整体的关节手感也还不错,没有太松或者是太紧的地方,玩起来还算舒适。就是手臂根部的平转关节在多次把玩后比较容易松动,需要重新装紧,我个人觉得问题不大,算是可以接受。
配件方面虽然只给了开掌替换手和三向光束军刀的替换件,但这两个东西都是十分有诚意的。特别是三向光束军刀,属于是首次实体化的独占新规产品,在以前的老版HG、MG、MIA和FIX之中都未能还原,值得肯定。浮游炮部分虽然制作有分件,但是和新生版卡碧尼一样,发射特效件是要额外购入的。
总结来讲就是这样,碍于机设的关系,同模换色还放在PB上确实会引人不满,但对于普露和普露兹悲惨命运的怜悯也是真实存在的,所以趁着再版之际,该买还是会买的。至于高追就是没有必要的了,还是那句话,量力而行。
以上便是 HG 卡碧尼MKII 的完整测评,希望能给有需要的朋友一些帮助。