由刚才一位朋友的帖子讨论动画的2D以及3D~

xywyflk楼主LV6.黄金玩家

2011-04-10 21:18 发布于 未知

1楼
因为本人专门研究过很长一段时间动漫 所以还是有话说的~其实很多人都觉得3D动画成本很高很费力 其实也不尽然 对于一个专业的三维制作团队来说 资金充足的情况下要制作出优秀的3D动画还是比较容易的 而且3D在表现场景和光线上有独到和先天的优势 大家都知道 一副画面的优秀与否很大程度上取决于它所体现出的纵深和饱和程度 以“MACROSS F”为例 这部动画的场景和战斗其实对于日本动画来说可谓无可挑剔!细腻的光泽和高帧数带来的感官冲击确实是很震撼的 我同意楼上有人说的2D带来的感性 但要说细腻 给大家打个比方 2D和3D就好比ABS塑胶和树脂 哪个更适合进行细节的刻画相信大家心里都有数 而且要申明一点 传统2D动画的制作虽然成熟 但成本绝对不会低 2D动画需要画大量的原画 进行复审和修正就称之为第二原画 之后还要有大量的专业人才进行分镜表的制作 色指定也是人工操作中相当费时费力的工序 同制作3D动画相比 动画的基本工序要来的繁琐 而且今天2D的制作也很大程度仰赖于计算机 所以一部高质量的2D制作的成本是绝对不容小觑的
其实对于高达的动画 从SEED系列开始 SUNRISE就已经开始尝试运用3D技术来制作场景和某些细节了 大家不信的话可以回顾 印象中大天使号的不少刻画就是运用3D建模完成的 今天的日本动漫不光科幻类的 各个类型的动画都在尝试2D人物 3D场景的路子 而且效果非常值得称赞 3D场景最常运用于尤其是远景的刻画上 KEY社的三大催泪弹每一部都能找到大量的3D场景 很多观众与其说是视觉上接受不了3D 不如说是感情上接受不了3D 初代MACROSS的成功有目共睹 制作者对于动画市场的理解和制作的进步导致风格变化所带来的阵痛可以想象·~美国出品的大量3D动画所体现出的动态张力和形象饱满程度远非传统的2D动画所能比拟 比如“功夫熊猫”中人物表情的细微变化 换作2D的话就算帧数再高 恐怕也难以企及
再说高达的动画 近几年出品的高达类动画中 00系列的3D场景运用的已经非常多了 至于独角兽 我基本没有发现什么3D效果 SUNRISE所考虑的 是高达在经典动画中所占据的2D科幻巨作的地位 不光我们国内的观众无法容忍最经典的UC系列沦为盲目跟风的作品 日本本国的观众恐怕更是忍受不了 而且高达和大部分日本动漫坚持2D还有两个个至关重要的因素
一 日本的动画产业是建立在其庞大的漫画帝国的基础上的 3D手法对于书面人物形象的颠覆是读者不可忍受的 而且大量的原画制作人才就靠这个吃饭 不管出于经济还是文化影响方面 别说制作商 政府也不会允许日本有3D动画的改革 还以“MACROSS F”为例 大胆进行尝试所带来的苦果就是观众的指责和媒体的质疑 但单从制作上讲 “MACROSS F”的3D运用还是非常优秀的 而且制作者也并非完全运用3D 人物为了考虑观众的口味不还是运用了2D吗~
二 大家稍加注意就可以看出 当今世界动画市场绝大部分都是由日本和美国这两大豪雄占据!美国自90年代后开始转向高投入高风险但同样高回报的3D动画电影上来 “猫和老鼠” “变形金刚” 这些出自美国的TV经典已经成为美国动画业的绝唱!所以作为2D的传统动画制作帝国 日本为了能够保持与美国的抗衡 就必须将经典的2D动画坚持到底 但就算这样 让我们来看看近几年几乎所有的日本动画新番 我不敢说全部 但至少95%以上都有3D场景的运用 但这样做的结果并没有造成恶果 相反的 我们今天看到的日本动画的画面远比以前舒服 日本动画人的聪明就在于近乎完美的让2D和3D融合在了他们该塑造的地方~
对于刚才那位朋友发的贴 我想说以后的某一天 高达也许确实会转为3D 但UC系列绝对是最后一个甚至于不可能转为3D的~而且高达对于3D的运用其实并不少 除了我上面说到的SEDD和00系列 00的剧场版大家注意看可以看出 所有宇宙中的战斗场景都为3D 而且00的标志 GN粒子 很明显就是3D制作加工的结果 3D是个好东西 并不应该受到大家的排斥 关键是它要恰如其分的运用到恰当的地方~技术部分好坏 就看他出现在什么样的作品中给大家带来怎样的感受了~不管对于3D接受也好排斥也罢 我们对于高达的热爱绝对无可替代~
11

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csz9696426LV6.黄金玩家

2011-04-10 21:38 发布于

2楼
SF.....看的眼睛都累了,本来想说点什么的可是脑子一片空白,太长了!
zdf3loveLV2.初级玩家

2011-04-10 21:46 发布于

3楼
lz技术贴啊!。。。。
mimilasaLV6.黄金玩家

2011-04-10 21:52 发布于

4楼
成本,时间,什么各方面因素很多,肯定是发展方向!总归会进入什么什么都3D的时代的!
完美の伤LV6.黄金玩家

2011-04-10 21:55 发布于

5楼
LZ技术帝啊。。。深有研究啊~~~膜拜~
陆战型超电磁炮LV7.铂金玩家

2011-04-10 22:11 发布于

6楼
UC的独角兽高达不是用到了3D的吗??
gcx01gjcLV6.黄金玩家

2011-04-10 22:27 发布于

7楼
很艰难的看完了帖子,却发现无从回复。因为LZ和我的水准完全不是一个级别的啊!膜拜!
blkingLV7.铂金玩家

2011-04-10 22:40 发布于

8楼
2D 的进化 不一定是3D 就像EVA 新剧场版用的是新图层技术 让动画细微到毛孔 而且导演追求的是对观众的视觉冲击 2D 3D 结合运动 哪里用 也是有理论支持的
xywyflk楼主LV6.黄金玩家

2011-04-10 22:44 发布于

9楼
回复 xzl06091610 的帖子

兄弟说的对~独角兽作为以OVA形式放送的动画确实有3D技术的影子 但基本限定于静态场景 最直接的例子~巴垃圾和玛丽妲的裸飘~而基本只出现在第三集里 前两集几乎没有~把场景和机体作为3D制作单位来看的话我们不难发现独角兽的脊梁制作手段依旧是传统的2D~
陆战型超电磁炮LV7.铂金玩家

2011-04-11 07:56 发布于

10楼
回复 xywyflk 的帖子

那。。。驾驶舱里的全视角屏幕也是2D的吗?。。。不过看着不像啊。。。
RB-79LV6.黄金玩家

2011-04-11 08:57 发布于

11楼
一年战争秘录 默示录 重力战线 正是以全3D来表现UC中最为经典的一年战争
楼主的言论不敢完全苟同
xywyflk楼主LV6.黄金玩家

2011-04-11 17:37 发布于

12楼
回复 RB-79 的帖子

要注意你所说的动画的放送形式 比如重力战线 它基本就是剧场版 这种相对来说短篇幅的情况进行3D的尝试是可行的 兄台可否想过 作为正统UC后续的独角兽如果通篇3D的话 你是否接受的了 它们各自所代表和旨在开拓的市场是不同的

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