机甲光锥设计思路

昼空之夜楼主LV1.新手上路

2023-07-19 20:47 发布于 未知

1楼

名称:光锥

类型:爆发 持续

战斗距离:中远

移动能力:中

机甲血量:中

机甲油箱:100

机甲描述:双持粒子照射炮的机甲,双枪组合可以发挥巨大威力,中远距离压制能力极强


机甲技能:

主武器:粒子照射炮

弹量:50

能量宽度:小

能量飞行速度:慢

伤害频率:2.5次/s

描述:持续照射的高能粒子照射炮,饱和伤害较高但每秒伤害频率较低,每对敌人造成一次伤害,将为机甲积攒一点能量。照射期间机甲不可移动,且当玩家转动视角时照射的光柱会以较慢的速度向准星处偏转。当机甲持续照射并消耗25发弹药后,机甲将停止照射并用另一只手上的枪械进行照射。

特殊:

1,持续照射期间不会对玩家视角转动速度产生影响

2,照射期间机甲不能移动

3,每利用主武器造成一次伤害将为光锥充能1点,充能条最多储存200点充能


副武器:聚能爆发

冷却时间:12秒左右

照射持续时间:6秒

描述:将双枪组合为更大的发射器,清空能量条内的全部能量对目标区域进行超级照射,造成伤害。照射期间无法转动视角进行瞄准。

特殊:

1,副武器照射无法转向

2,当能量条充能≤50时,副武器饱和伤害较低,能量宽度较小,无能量场生成,机甲没有获得减伤机制

    当能量条充能>50且≤150时,副武器饱和伤害中等,能量宽度中等,在照射的光柱击中敌人或障碍物时,会以光柱末端为中心向周围生成一个可缓慢扩大的能量场,对敌人造成少量伤害,机甲获得10-20%的减伤

    当能量条充能=200时,副武器伤害极高(饱和伤害在3000-4000之间),能量宽度相当大,会生成扩大速度较快的能量场,能量场有伤害衰减,伤害适中;机甲获得50%的减伤

3,副武器飞行速度按照所消耗的能量多少递增

4,副武器所生成的能量场同样会对机甲自己造成伤害


跳跃:

点按耗油:25

长按耗油:75

描述:进行一次常规跳跃,长按蓄力后可以进行一次垂直起跳

特殊:

1,蓄力跳跃只有在蓄力条满后才会触发,否则都将视为常规跳跃


战术技能:灵巧移动

单次发动耗油:25

移动耗油:10点/s

射击耗油:10点/s

描述:消耗少量使机体悬浮于地面,以此获得高机动性

特殊:

1,机甲在空中时,在滑动摇杆的同时点击战术技能,机甲将消耗25点燃料向前突进一小段距离

2,开启战术技能时将消耗10点燃油

3,开启战术技能后可以发射主武器,且可以进行移动射击,但消耗的燃油会叠加(进行移动射击消耗20点/s)

4,开启战术技能期间进行主武器射击,主武器每消耗1发弹药都会为机甲额外充能1点

5,开启战术技能期间发射副武器,战术技能将被打断


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没有图,因为我不太会画,个人认为机都现在的设计就挺好的

就这样吧,我自认为写的很详细了


2

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倍镜下的云雀LV2.初级玩家

2023-07-19 22:50 发布于

2楼
人家就是要图的
苍原绝LV2.初级玩家

2023-07-19 23:16 发布于

3楼

这不就是极光的改版吗,而且持续和爆发是相反的,不兼容

图片选择

努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾