NERF—关于发射器的原理、历史、简介与杂谈:【1.1】汽缸类发射器

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龙耀-九天楼主LV6.黄金玩家

2023-07-11 12:33 发布于 未知

1楼

  由于度娘删帖抽楼太严重,笔者无奈只能选择与NERF最靠近的论坛,也就是78论坛发布完整版,笔者是在无法想象在中国特摄联盟或是天使动漫论坛发布一个玩具历史原理方面的帖子是怎样一种奇葩的感觉,求版主大大手下留情


第一章——手动发射器

  【图片 02】精英幽灵(SPECTRE REV-5·N-STRIKE ELITE·2013)

  NERF的手动发射器的动力源可以分为5种:

  【1】汽缸类发射器

  【2】弹簧类发射器

  【3】气动类发射器

  【4】皮筋类发射器

  【5】手动飞轮类发射器 

【图片 03】冰透复仇(Retaliator·N-STRIKE· Sonic ICE SERIES·2013)

第一节【汽缸类发射器】

  汽缸类发射器是手动发射器占比最大动力源种类,无可争议的王者。

  气缸类发射器的主要原理是由弹簧为推杆(反塞式则为气缸)提供动力,推动空气进入吃弹杆产生瞬时气压,推动软弹使其发射。

  因气缸与吃弹杆的结构不同,汽缸类发射器分为了两大支:

  【1】反塞式气缸发射器

  【2】直塞式气缸发射器 

【图片 1.1.1-01】老多变(Recon CS-6·2008年初版 ver.·N-STRIKE·2008)

1.1.1【反塞式气缸发射器】

  反塞式气缸是NERF手动发射器所采用的数量第二多的发射模式,其仅次于直塞式气缸。

  反塞式气缸由吃弹杆、压缩气缸和气缸组成,在击发时气缸运动,压缩气缸推动气缸内的空气进入吃弹杆产生瞬时气压推动软弹发射。由于需要为空气流通留下空腔,所以压缩气缸直接推动的气缸空气非常少,而由于压缩气缸的存在,使得反塞式气缸的吃弹杆容积大幅增加,极大的稀释了发射时的瞬时气压,最终导致反塞式气缸发射器性能普遍较差。

  诚然,这也成了反塞式气缸的一个优点,NERF设计师可以通过为发射器设计反塞式气缸来限制发射器的性能与改造天赋。


关于【反塞式气缸发射器】的历史、简介与杂谈

【图片 1.1.1-02】疣猪(Warthog·Max Force·1995)转自外网

  截止2022年9月,已知最早的反塞式气缸发射器是1995年发表的属于最大力量系列(Max Force·1994-1997)的疣猪。同时,这把发射器也是第一把燧发式反塞式气缸发射器.

【图片 1.1.1-03】疣猪内构 01 转自外网

【图片 1.1.1-04】疣猪内构 02转自外网

  疣猪是一款燧发式载弹的发射器,发射老式外置沾粘弹,最大载弹量2发,拉杆式上膛,手柄处可以额外的装在2枚软弹。

  与最大力量其他的发射器一样,疣猪的原型为现实中的动物,其原型为疣猪,不得不承认,虽然发射器很丑,但设计师确实完美的抓住了疣猪特点。

  疣猪所发射老式外置沾粘弹与我们熟知的经典系列的外置沾粘弹有一定的区别,两者并不通用。手柄处的额外载弹设计是个不错的亮点,但由于设计失误,其在剧烈运动时非常容易脱出。

  虽然欺骗性较大,但从换位思考触发,可以轻松判断出其反塞式气缸的本质。“吃弹杆”不动,拉动气缸上膛,释放后气缸推动其内部的空气进入“吃弹杆”形成瞬时气压,推动其内的软弹发射。

  疣猪压缩气缸的结构与红狙的类似,是一种开了圆孔的推杆,而压缩气缸则缩小为可以导气的“限位导气杆”,链接压缩气缸头插入软弹内部。

  这种插入软弹内部行程气密的方式,能够起到与吃弹杆一样的对软弹加速的作用,使得软弹飞出发射管时的初速最大化,不过相对于吃弹杆,这种限位导气管的设计会增加软弹后空腔容积,降低发射时的瞬时气压,可谓有利有弊。另外要注意的是,软弹的加速是建立在整根限位导气管都有气密的前提下的,如果只有末端有气密的话,这种加速就无法成立。

  作为NERF历史上第一款反塞式发射器,疣猪的设计十分的“超越时代”。压缩气缸末端的设计可以最大限度的将气缸中的空气推入压缩气缸内。而缩小为“限位导气杆”的压缩气缸最大限度的缩小了自身的容积,相对于后世的反塞式气缸发射器,其可以形成更大的瞬时气压。从现在的角度来判断,其采用反塞式气缸可能是为了同时将两根发射管上膛并同时发射所做出的一种妥协。

  反观经典系列时代的反塞式发射器的“原始设计”,不得不让人认为是一种设计的退步。

  同时疣猪的内构也证明了一件事,反塞是由直塞式发展来的,虽然就现在的眼光来看是一种“退步发展”,但依然是一种伟大的尝试。

  直塞是由反塞发展来的谣言,无论是站在NERF的早期历史面前,还是站在1853年最早的针管面前,都是毫无说服力的。

【图片 1.1.1-05】镭射之牙(Laser Fang·Max Force 2112·1997)转自外网

 

【图片 1.1.1-06】镭射之牙 内构01转自外网

 

【图片 1.1.1-07】镭射之牙 内构02转自外网

【图片 1.1.1-08】镭射之牙 内构03转自外网

  截止2022年9月,已知NERF历史上第二把反塞式气缸发射器,为1997年发表的属于最大力量 2112系列(Max Force 2112·1997)的镭射之牙。

  镭射之牙与最大力量2112的其他发射器一样,均以现实中的生物为原型,其原型为蝙蝠。发射器发射老式沾粘MEGA弹,采用燧发式载弹模式,原装载弹量1发,拉动吃弹杆上膛,设计有一对可以拆卸的蝠翼,蝠翼上爪子可以额外的装载两枚软弹,其眼部可发光。

  镭射之牙是一款有趣的发射器,从内构可以看出,他的气缸是不动的,通过拉动吃弹杆上膛。通过脑内运行内构就可以轻松发现,虽然气缸不动吃弹杆动,但依旧是“气缸将其内部的空气推入压缩气缸内形成瞬时气压”的反塞式气缸发射器。

  镭射之牙为了实现自身奇葩的设计,不得不将将疣猪的设计优良的限位导气管改为与后世经典系列(N-STRIKE·2003-2020)发射器一样落后的的吃弹杆,此设计算是一种妥协,因为从现在的眼光来看,这实际是一种退步设计,这使得压缩气缸与吃弹杆内的容积大幅增加,导致发射时形成的瞬时气压被大幅的稀释。

  这种设计对外观的影响是使得发射器多出了一张“嘴”,或者说是牙套,这使得发射器看起来非常奇怪,甚至让人联想到异形。

  镭射之牙所发射的老式MEGA弹与现代的任何软弹都不兼容。从已知的情报来看,发射器两侧的蝠翼需要自行组装,但是可以拆卸,安装后在某种程度上可以充当护手。蝠翼对发射器最大的使用作用在于其上的爪子可以抓住一枚所附带的软弹,使得发射器的载弹量增大至3发。

 

【图片 1.1.1-09】泰坦系统(Unity Power System·N-STRIKE·2003/2004/2010)

【图片 1.1.1-010】童子军 内构转自外网

  截止2022年9月,2003年发表的所属于经典系列的组成泰坦系统的童子军是历史上第三把反塞式气缸发射器。

  截止2022年9月,他是被证明的首个使用通用软弹的反塞式气缸发射器,同时其也是首个设计有NERF通用导轨的发射器。

  童子军是现代少见的燧发式反塞式发射器,发射外置沾粘弹,载弹量1发,滑块式上膛,设计有一条战术导轨,发射口下可额外装载2枚软弹。

  侦查的战术导轨可以使其装载在泰坦的侧面,这种模块化设计是成功的,其极大的增加了NERF发射器的可玩性,直接大幅提高了发射器的销量。同时其导轨有一个链接释放的按钮,在泰坦对应位置有一个与扳机联动的凸笋,侦查被装载在泰坦上后,玩家可以通过扣动泰坦的扳机使得上膛完成的侦查释放发射。诚然,即使不安装在泰坦上,玩家也可以简单的按下侦查的按钮使其不扣扳机释放发射。

  童子军,以及同年的夜巡(Nite Finder·2003)和清理者(Eliminator·2003)的额外载弹设计成为了定式,日后大量的燧发式发射器均沿用了这种设计。

  侦查的反塞气缸是比较先进的,无论对比其前还是其后的发射器,均是如此。虽为反塞式发射器,但他几乎没有压缩气缸。此设计可以使得发射管几乎没有稀释瞬时气压的空腔,在发射时可以形成较高的瞬时气压用于发射软弹。

  笔者一直认为,反塞式气缸最适合的载弹模式就是燧发式。其最大优势是可以减少空腔体积和所需材料数,着实是一个经济实惠和性能并存的设计。

【图片 1.1.1-011】下挂(STRIKEFIRE·DART TAG·2005)

【图片 1.1.1-012】下挂 内构转自外网

  2005年发表的做属于DT系列(DART TAG·2004-2013)的下挂,可以看作是童子军的改良版。

下挂采用燧发式载弹模式,发射DT沾粘弹,载弹量1发,滑块式上膛,发射口下方可以装在4枚软弹,顶部设计有一个导轨连接器。

  下挂最大的特点使其有着极为罕见的导轨连接器,这种设计可以使得下挂安装在任何采用NERF标准导轨的发射器上。

诚然,这并不是一个好的设计。

  下挂的导轨连接器被设计在其顶部的上膛滑块上,并且与滑块一起移动。虽然玩家可以在下挂被安装在其他发射器上时,通过前推主体来实现上膛。但下挂的导轨连接器力道太小,无法在玩家前推主体时牢固的抓住导轨,这就导致玩家无法在连接状态上膛。最终,玩家或是上膛完成后在将下挂连接在其他发射器,并作为一个一次性的挂件存在,或是只把它当作一个手感极差的大型握把来使用。

【图片 1.1.1-013】蓝小牛(Maverick REV-6·N-STRIKE·2005)

【图片 1.1.1-014】小牛 内构

  截止2022年9月,已知最早的弹轮式载弹的反塞式气缸发射器,为2005年发表的属于经典系列的蓝小牛。

  通过盒子的样式、配色规律来判断,本配色的年代早于黄色版本。

  蓝小牛采用弹轮式载弹模式,载弹量6发,发射外置沾粘弹,滑块式上膛。

  蓝小牛的弹轮可以通过按下按钮向左侧侧开,但由于设计较为原始,其原装只能打开到大约45°的角度,诚然,玩家可以简单的通过去除限位突起来使得侧开角度加大。由于蓝小牛的弹轮旋转结构位于其后侧中心,不与其他零部件发生关系,所以主流的改装方案是购买两个或三个蓝小牛,将弹轮集中于一把之上,使得载弹量升级为18发。这种改造非常普遍,孩社以此概念于僵尸系列(ZOMBIE STRIKE·2013-2020)旗下推出了双轮(FLIPFURY·逆袭发射器·ZOMBIE STRIKE·2015)和统治者(DOOMINATO·统治者发射器·ZOMBIE STRIKE·2015)。

  蓝小牛的空保设计非常原始,每一个发射管都有一个对应的空保,这既增加了造价有使得弹轮极为臃肿。

  2012年,它被英国玩具零售商协会和英国玩具与爱好协会评为英国2011年度男孩玩具。

  蓝小牛是第一款有较大实际意义的反塞式气缸发射器,但为什么要在蓝小牛身上使用反塞式气缸是个谜,先不说在先驱者时代,孩社的设计师就有着足够的弹轮式载弹的直塞式气缸发射器的设计经验,就拿贴吧一直流传的“反塞式比直塞式省钱”这个老旧说法来说,也是不成立的,从实际的结构来看,同样的小牛来说,反塞并不会比直塞剩多少材料工序,而且还带来的射程降低的负面影响。

  如此分析,孩社给小牛,甚至其后的经典系列发射器选用反塞式气缸,只有会有一个理由,即是因为性能低,安全性高。

【图片 1.1.1-015】蓝长狙(Longshot CS-6·N-STRIKE·2006)

【图片 1.1.1-016】长狙前管 内构

  截止2022年9月,2006年发表的属于经典系列的蓝长狙的前管发射器,为新时代开始后第3把燧发式载弹模式的反塞式气缸发射器。

  蓝长狙的前管采用燧发式载弹,载弹量1发,发射经典内置弹,泵动式上膛,顶部可以额外装在一枚软弹。

  蓝长狙的前管发射器是首个设计有模块化前管连接器的发射器,他可以安装在任何是通用同设计的发射器上。

  由于需要考虑运输体积所带来的成本,所以蓝长狙的前管发射器的手柄需要自行安装,安装后才能使用发射。万幸的是,安装手柄并不会对前管发射器的拆解产生影响,玩家一就可以轻松的通过拆解发射器来讲手柄取下。发射器顶部的载弹设计非产的尴尬,由于设计失误,其根本无法夹住软弹,在运动时,软弹会轻松脱离夹子,使得功能失效。

  笔者认为蓝长狙的前管发射器是一种增值的勉强设计,主要目的是美观前管并增加其功能。为了能在有限的空间中实现发射,设计师迫不得已采用了占体积更小的反塞式气缸。万幸的是,由于没有亘长的压缩气缸,蓝长狙的前管发射器产生的瞬时气压意外的高。

  虽然长狙有6种配色和版本,但实际上其前管发射器只有5种配色,2014年发表的僵尸配色版本并没有附带前管发射器。

【图片 1.1.1-017】老多变(Recon CS-6·炫酷多变发射器·N-STRIKE·2010)

【图片 1.1.1-018】老多变 内构

  截止2022年9月,已知最早的弹匣式载弹的反塞式气缸发射器,为2008年发表的属于经典系列的老多变。

【图片 1.1.1-019】Recon CS-6 2008初代ver.转自外网

【图片 1.1.1-020】Recon CS-6 初代ver. 转自外网

  请无视图上的日期。

  老多变是款坎坷的发射器,作为经典系列2008-2010年主要的,甚至可以认为是核心的发射器,其经历之精彩,即使在今天也让人咂舌。

  从图【1.1.1-019】可以看出,2008年发售的初代老多变是没有保护气缸的尾盖的,其尾盖此时只用作夹住左右壳体,模块化链接尾托。而尾盖的这种设计源自于其超常的气缸长度,可以从图片看出,初代老多变的气缸在上膛完成后,仅差毫厘就碰到尾托载弹夹了。这项设计使得初代老多变几乎法使用其他的NERF模块化尾托,只能使用原配的多变托。

  也正是此设计,直接导致了初代老多变气缸使得儿童脸部等部位受伤的事件,于是孩社实行了NERF历史上最著名的召回措施,全球召回了超过33W把老多变。解决的措施就是给这些(有可能)伤人的气缸加上一个配套的完全挡住上膛后外露的气缸的尾盖。

  而且这些有着加长尾盖的老多变就是二代。

  有趣的事,虽然全球召回了超过33W把,但依然有大量的初代老多变存世,ebay上很容易获得,甚至闲鱼也常年有一把卖不出去。

【图片 1.1.1-021】Recon CS-6 二代ver. 转自外网

  这就是二代老多变,其特征就是NERF历史上最长的尾盖,这个版本在ebay极为常见,堪比辽宁西部的鱼类化石,属于那种造价成本比真货还高的程度,闲鱼同样有过,毕竟有至少30W+把。

  三代目就是我们最熟悉的老多变了,最大的外观改变就是尾盖缩短,内部变化则是气缸与压缩气缸同步缩小,减少了大量的无用结构,有效的节约了成本,白透配色、守护配色、红色配色均采用此版本为基础。

  此次的召回事件充分证明了当时是出于一种怎样的摸着石头过的状态,也体现了早期的老多变是多么的原始。

  召回事件的另一个作用就是有力的证明了“选择反塞是因为反塞比直塞省钱”的谣言,从实际来看,初代老多变的反塞式气缸要比后色复仇的直塞式气缸大多的,这怎么省钱?我们看到的熟知的弹匣式反塞式气缸,实际已经是改良版了。而就这改良版,笔者依然不认为哪里省钱了!

  综上所述,笔者有理由断定,孩社在经典系列选择反塞式气缸,是因为性能低,安全!

  截止2022年9月,老多变是已知最早设计有模块化尾托接口的发射器,并且也是首款采用全模块化设计并且是“全配”的发射器。

  由于有着超乎寻常的气缸和尾盖长度,所以初代和二代老多变只能使用原配的多变托,而缩短了气缸和尾盖长度的的第三代老多变的尾托接口则可以安装所有模块化的NERF尾托。老多变的这种模块化尾托接口设计是非常成功的,它可以无视发射器的内构原理兼容所有的NERF模块化尾托,这极大的增加了发射器的趣味性以及实用性,玩家不光可以通过更换尾托来增加乐趣,也可以使用不同长度的尾托来增加发射器对人的适应性。

  其尾托除了可以增加发射器的长度使得抵肩更舒适外,还可以额外装载一个6发弹匣。诚然,器接口可以装载18发弹匣,但装载后无法将尾托安装于发射器上。这种设计承袭自蓝长狙,是一个使用价值很大的设计,被日后大量的发射器做为增值设计所广泛应用。诚然,日后沿袭都是蓝长狙样式,而非老多变样式,老多变样式输在了装载与取出太要求技术,以及无法安装大容量弹匣上。

  老多变主体的发射口沿用了蓝长狙成功的设计,采用模块化接口,可以安装任何同设计的前管。老多变的前管相对于蓝长狙的做了巨大的优化,或许是为了更贴近真铁,设计为为其上下各设计了一条NERF通用导轨,这种设计使得玩家可以安装自己喜欢的配件,而不会只能定式的使用发射器标配的。除此之外,设计师还将下挂的灯组与前管独立开,并做模块化设计,这大大的提高了老多变的价值与实用性。

  老多变于手柄处设计了一个载弹孔,诚然,并非首次不过相对于疣猪,老多变的不会出现软弹脱落的问题。玩家可以将一枚NERF官方软弹装入,其主要目的是下场时“最后一颗子弹留给自己”。诚然,其存在意义与卸弹匣有关。NERF的手动弹匣式发射器的弹匣井内有一根吃弹杆,这跟吃弹杆的直径大于弹匣抱弹口口径,所以玩家无法直接将弹匣装入弹匣井中,只能半上膛,将吃弹杆后移后才能装入。同理,玩家在卸弹匣时,也需要半上膛,但问题来了,这会导致发射器不可避免的空枪击发一次。而且个载弹孔的意义就在于此,当玩家卸弹匣时,手动将存放于此的软弹装入吃弹杆内,避免发射器空枪击发。

  诚然,这项设计非常鸡肋。首先这个孔非常深,这使得玩家装入后再取出时非常困难,而且从弹匣井处将软弹塞入吃弹杆内时极为考验我们的技术操作,稍有不慎就会失败,所以玩家相对于将软弹取出塞入吃弹杆,往往会选择直接空枪击发。而且NERF发射器,至少新时代开始后的NERF发射器普遍设计有空保,这种装置可以有效的在发射器空枪击发式保护发射器内构,这使得这出载弹孔显得极为多此一举。

  这种会增加设计、生产与组装成本的功能,存在于经典与精英系列(N-STRIKE ELITE·2012-2021)的部分手动弹匣式发射器之上,但很快就被淘汰。

【图片 1.1.1-022】老35(Raider Rapid Fire CS-35·速射CS-35发射器·N-STRIKE·2009/2010)

【图片 1.1.1-023】老35 内构 转自网络

  截止2022年9月,2009年发表的属于经典系列的老35,为NERF历史上第一款可连发的反塞式气缸发射器,同时附带有历史上最早的弹鼓。

  老35是一款弹匣式发射器,采用35发弹鼓载弹,发射经典内置弹,泵动式上膛,可连发,尾部设计有模块化尾托接口,附带一个35托。

  老35并不是第一款可一连发的发射器,先驱者时代的很多发射器,如一些弹链式载弹发射器、手摇式上膛发射器、杠杆式上膛发射器,从内购判断,均可以连发。但本款却是第一款可以连发的反塞式气缸发射器,同时还是第一款弹匣式载弹、第一款发射通用软弹的可连发的发射器。老35的连发原理是在释放与扳机之间设计一个中连发零件。这个零件与泵动式握把联动,只有握把处于最前位置时,扣动扳机才会通过连发零件顶起释放,握把处于其他任何位置时,即使扣下扳机也不会通过连发零件顶起释放。这种设计使得扳机处于被扣下状态,发射器依旧能够完成上膛,而且在完成上膛的瞬间还会自动释放,最终实现连发。

  老35的连发机构,从内构来看,是从老多变发展来的。事实上从理论上来讲,老多变加上一些零件并修改一些本有零件,也可以实现连发。这种连发机构十分的稳定,在供弹顺畅的情况下,玩家可以快速的将弹匣弹鼓中软弹清空。不过这种设计使得扳机没有了扳机锁,诚然,连发式发射器不需要扳机锁。

  老35是一款很好的发射器,唯独却有着奇怪的弹匣位置,从现在来看,如此设计是因为某些真铁,虽然奇怪,但却有着奇怪的把玩加成,这使得本结构成为了流传青史的名设计。诚然,这种设计实际并不实用,侧置的弹鼓在玩家托腮发射时可能会挡住视线。当玩家使用18发弹匣时,侧装会极为影响玩家的行动力。

  老35的的弹鼓载弹量为35发,这也是他俗称的由来,这是NERF历史上最早的弹鼓。诚然,首秀并不好,即使使用全新的软弹的情况下,这款35发弹鼓供弹出现问题的概率非常大,很少有一个弹鼓能做到35发顺滑供弹,大多都要卡一两次,这也是为什么设计师要为弹鼓设计一个手动旋钮使得玩家能够手动供弹的原因。由于老35的弹匣井为侧置样式,所以35弹鼓装上后会在一定角度下影响玩家的视线,同时,其还会转角处限制玩家的灵活性。

  老35附带有首个可以伸缩的尾托,35托。35托共有三个档位可以随意调节,这使得其有着极高的人群适应力。遗憾的是,这种优秀讨喜的设计并不被NERF所青睐,日后NERF极少推出这种可伸缩的尾托。发射器顶部的两条导轨主要起到的是装饰作用和增殖作用,因为老35没有附带任何可以安装在其上的配件。

  Raider Rapid Fire CS-35这个名字也值得说道说道,在当时,此乃最长的的名字,没有之一,以四个词二十个字符雄踞榜首,但奇怪的是,约在2010年推出的新包装,却将名称改为了Raider CS-35。原因可能是名字太长,但笔者认为主要的原因是避免与RAPID FIRE AS-20撞名。

【图片 1.1.1-024】双管(Barrel Break IX-2·N-STRIKE·2010)

【图片 1.1.1-025】绿透双管 内构 转自网络

  截止2022年9月,2010年发表的属于经典系列的双管是历史上第一款折管式上膛发射器。

  当然,软弹发射器历史上第一款折管式上膛发射器,目前可以追述到2005年,是由buzz bee发表的Double Shot,这款设计原始的采用拉绳实现折管上膛的抛壳发射器可以说是buzz bee的“常青树”,从2005年至今有数个再版,从未断货,现在依然可以轻松入手体验17年前的设计。

  双管是一款燧发式载弹的发射器,载弹量2发,发射外置沾粘弹,折管式上膛,扳机为二段设计,配有一个8发的可以安装在发射器顶部导轨上的载弹夹。

  双管这款发射器,由于特别的与某种狩猎用真铁相似,所以在各国NERF圈子都有常胜不衰的人气。

  考虑到双管自身的外观体积,其使用反塞式气缸无论怎么思考,都是迫不得意而为之的产物,虽然不知是先设计内构还是先设计外观,不过依照现在的经验来看,先外观后内构的可能性很大,这就不难理解为什么双管要使用那小巧玲珑的反塞式气缸了,因为没有足够的体积允许直塞式气缸的推杆运行,而且当时还没有短推杆概念出现。

  双管的上膛较为繁琐。首先玩家需要先按下扳机上方的开关,然后拉出发射管并下折,随后将两枚软弹从后面装入发射管,在将发射管复位。双管是第一款有二段扳机的发射器,玩家可以选择一次性发射两枚软弹,或是半扣扳机从左到右依次发射两个发射管中的软弹。

  双管带有一个容量为8发的载弹器,可以安装在发射器顶部的导轨上。这是一项即还原,又对双管十分实用的设计,其可以极大的增加双管的续航能力。遗憾的是,发表于2013年的精英配色版本并没有携带这个重要的配件。

  值得一提的是,双管共有四个配色,每个配色都是玩反限定,这在NERF历史上是绝无仅有的。

【图片 1.1.1-026】老伞兵(ALPHA TROOPER CS-18·N-STRIKE·2010)

【图片 1.1.1-027】老伞兵 内构 转自外网

  2010年是反塞式气缸发射器井喷的一年,不计算一色的情况下,当年共发表了5款反塞式气缸发射器:双管、老伞兵、双模(Deploy CS-6·双模发射器·N-STRIKE·2010)、蓝狙(LongStrike CS-6·远程速瞄发射器·N-STRIKE·2010)和老幽灵(Spectre REV-5·N-STRIKE·2010)。

  老伞兵可以认为是横冲的升级版,其次用弹匣式载弹,载弹量18发,发射经典内置弹,泵动式上膛,可连发,设计有模块化尾托接口。

  老伞兵做的最大优化在于将弹匣井采用与蓝长狙老多变一样的下置,这点使其不会在出现老35的那种影响玩家机动性的尴尬场面出现,同时更加拟真。老伞兵所附带的18发弹鼓,为历史上第二款弹鼓。其采用18发弹鼓作为载弹器具是件令人疑惑的选择。这种弹鼓虽然减少了长度,但增加了宽度,同时相对于弹匣还会增加卡弹概率,笔者不认为这是一个明智的决定。

  老伞兵的尾尾部设计有模块化尾托接口,但其并没有附带尾托,这是老伞兵最大的遗憾,玩家不得不额外购买一把老35或是老多变来给其配上尾托。老伞兵的撸块式下拉是其另一个遗憾。这种下拉非常容易手滑,尤其是在前推之时,玩家需要用更大力来紧握握把来放置滑出。为了改变这种模式,玩家往往会选择在其下部连接上一个握把来解决问题。

  老幽灵是小牛的升级版,期采用弹轮载弹,载弹量5发,发射外置沾粘弹,滑块式上膛,设计有模块化的尾托接口与尾托接口,配有一个折叠托和一个消音管。

  老幽灵的弹轮载弹数量缩减为5个,同时更紧密的排列,这使得其体积明显缩小。老幽灵的弹轮与小牛的一样,可以使用外置哨音弹,也可以使用外置沾粘弹。区别于小牛,老幽灵的弹轮并不与扳机联动,而是与气缸联动,当我们拉动滑块使得气缸后移时,弹轮旋转。这种设计为精英系列及以后的弹轮式发射器的弹轮旋转思路奠定了基础,其不会因为玩家扣扳机不到位而导致弹轮旋转不到位。但即使如此,由于设计以及材料刚性问题,老幽灵还是会有概率出现弹轮旋转不到位的情况。与小牛类似,老幽灵的弹轮也可以向左侧侧开,由于去除了限位,所以其侧开角度大幅提高。由于侧开角度增大,与弹轮联动的扳机锁成为了可能,因此锁存在,玩家在侧开弹轮时无法扣动扳机发射。老幽灵同样采用每个发射管对应一个空保的设计,这种设计增加了弹轮长度。

  老幽灵所附带的幽灵托是NERF历史上极为少见的可以折叠的尾托,幽灵托可以前后小范围的移动,在锁死与非锁死状态之间切换,非锁死状态时玩家可以旋转折叠幽灵托以缩减发射器的长度。幽灵管采用模块化设计,可以安装任何同设计的发射器上。

  值得一提的是,老幽灵曾计划推出白化版,但因为不明原因流产。

【图片 1.1.1-028】蓝狙

【图片 1.1.1-029】蓝狙 内构 转自网络

  蓝狙是一款狙造型发射器,采用弹匣式载弹,载弹量6发,发射经典内置弹,栓动式上膛,尾托不可拆卸,前管采用模块化设计,配有一个双模式的机瞄。

  蓝狙采用反塞式气缸是一桩悬案,这直接造就了蓝狙所拥有的最霸气的外观+最无语的射程的尴尬配置。在蓝狙之前,NERF的设计师已经有了非常丰富的直塞式气缸的设计经验,完全有能力如同后世的模块系列的模块狙(longstrike·N-STRIKE MODULUS·2018)一样采用直塞式气缸。采用反塞式气缸,笔者所能想到的理由,只有限制威力这一点。

  采用6发弹匣的理由很简单,为了最大限度的还原狙的造型,18发弹匣显然不合适。诚然,由于使用通用弹匣设计,蓝狙是可以使用18发弹匣的。蓝狙的尾托可以额外的装载两个弹匣,这种复数弹匣装载设计在NERF历史上极为罕见,其极大的增加了蓝狙的美观度与实用性。遗憾的是,蓝狙的尾托采用非模块化卡死设计,一旦装上,玩家只能通过拆解主题,才能将其拆解下。

  区别于真铁普遍采用的旋转后拉式,蓝狙所采用的是直拉式拉栓,这种拉栓样式只能平行移动,由内部的防反复上膛锁锁死拉栓。NERF的拉栓左右均有,这避免了左撇子无法上膛的尴尬场面的出现。蓝狙的拉栓由一栓一帽组成,栓穿过蓝狙主体,插入另一侧帽中,帽内有卡扣,使得栓插入后无法拔出,这形成了对发射器主体的锁死,使得玩家无法轻易拆解发射器。诚然,即使玩家能够拆解下拉栓,但拆解蓝狙依然是一向难度很大的作业,因为蓝狙是当时极为罕见的使用胶水沾粘壳子的发射器。蓝狙拉栓的样式承袭自蓝长狙与火神(Vulcan EBF-25·火神发射器·N-STRIKE·2008),其有着完全一样的外观,诚然,由于栓的长度各异,这些拉栓无法互换使用。

  蓝狙绝无仅有的拥有三组瞄具,主体带有一组而蓝狙瞄有两种模式,这也是其中文正式名远程速瞄发射器的由来。时至今日,蓝狙携带的蓝狙管依然是最长的模块化前管,没有之一。诚然,如此长的蓝狙管搭配蓝狙的反塞式气缸简直是噩梦,为了避免过多碰壁导致的的射程下降,设计师将蓝狙管的内径增大了很多。虽然内径有明显差异,但蓝狙管依然可以安装在绝大部分发射器上。

  双模是一款少见的可以变性的发射器,其采用弹匣式载弹,载弹量6发,发射经典内置弹,泵动式上膛,发射口采用模块化设计,带有一个需要3节7号电池驱动的红灯。

  双模有两种模式,其一为锁敌模式,其二为发射模式。锁敌模式为折叠状态,玩家可以使用提拔手提发射器,用自带的红灯在黑夜中搜索敌人。当需要转换为发射模式时,玩家只需要按下提拔前方的按钮,既可以实现只一键变形。当需要恢复为折叠锁敌状态时,玩家需要手动将手柄向上折叠,弹匣井旋转复位,尾托前推。处于锁敌模式的双模是可以上膛的,但无法击发。发射模式状态下对弹匣井的所处的角度没有要求,即使处于锁敌模式时的位置,一样可以上膛发射。

  发射器所附带的是红灯而非激光是可以理解的,因为极光会烧伤人的视网膜。给一款儿童玩具配备一个激光瞄准器很可能会导致儿童的眼睛受伤害,NERF当然不会这么做。

  双模的发射口采用模块化接口,笔者认为是一种增值设计,这在一定程度上增加了发射器的可玩性。诚然,笔者并不认为这是个好设计,增加额外的前管会破坏双模的外观完整性。

【图片 1.1.1-030】快6(Speedload 6·DART TAG·2011)

【图片 1.1.1-031】快6 内构 转自外网

  2011年,NERF于DT系列(DART TAG·2004-2013)旗下发表了三款反塞式气缸发射:快1(Sharp Shot·DART TAG·2011)、快6和快16(Quick 16·DART TAG·2011)。其中快6和快16是NERF历史上第一款采用内置弹匣式载弹的发射器。

  快1可以认为是童子军的DT系列版,同样采用燧发式载弹模式,发射DT沾粘弹,载弹量1发,滑块式上膛,发射口下方可以装在三枚软弹。

  快1的俗称来源有四点。其一,与可以连发的外观近似的快6和快16保持一致。其二,快1的扳机很轻,玩家可以轻易快速的扣动发射。其三,快1的发射口经过特殊设计,为NERF历史上极为罕见的喇叭形,玩家可以无需对准快速的将软弹装入发射口发射。其四,快1带有绝无仅有的快拔设计,快拔由两个通过球窝连接的登山扣组成。当玩家用登山扣将快1固定在腰带上时,可以快速的拉动发射器使得球窝分离来取下发射器,而不用解开登山扣。

  DT沾粘弹与先驱者和经典系列的普遍采用的通过真空使得软弹沾粘在光滑表面的外置沾粘弹不同,其采用的是魔术贴原理,其弹头贴有十字形的勾面,只能粘在毛面上。玩家可以通过此点来判断对手是否中弹下场。诚然,这种软弹并不实用,首先它要求所有玩家都需要穿着特制的毛面外衣,其次能发射这种软弹的发射器较少,而大多为燧发式外置式弹轮式发射器,而这些发射器本身就不是下场常用的发射器。

  有趣的事,快1虽然与快6等DT系列发射器一样有蓝机存在,其橙机蓝机区别并非只有扳机颜色不同。蓝机版本的快1的载弹器也是蓝色的,这是独一无二的。

  快6和快16首创内置弹匣,成功的开辟出了一种新型的载弹方式,但作为首秀,这两款发射器并不成功。

  原因出在其发射的软弹上面。

  沾粘弹,虽然弹头有专门为了贴合魔术贴而设计的浅槽,但实际大小依然与哨音弹一样,而这两种软弹的最大特点就是弹头大。燧发式外置式弹轮式弹链式发射器和部分弹轮式发射器用这头大的软弹没问题,但如果用在弹匣式发射器上,问题就来了。这里先假设有专门的弹匣,当我们把头大软弹装入后就会发现,因为头大,所以软弹在弹匣内并不是垂直排列,而是弧形排列,这就使得弹匣也得做成弧形才行。

  快6块16正式如此设计,但此设计也产生了一个严重的问题,不管是用别的软弹卡弹严重,就连使用配套符合的软弹,卡弹率也比采用内置软弹的弹匣式发射器高。

  孩社从这两款发射器上彻底认识到了,该用哪种软弹作为内置软弹,或者说通用软弹。

  快6是首个可以连发的手枪造型的发射器,遗憾的是其卡弹严重,而且无法使用通用软弹。为了方便的清理卡弹,设计师在发射器左侧设计了一个卡弹处理仓。

  虽然弹匣下置,但由于软弹与内置弹有着巨大不同所造成的供弹差异,所以其吃弹杆是左侧朝向,这点使得块6内构与老35惊人的相似,这也解释了为什么快6要采用反塞式内构。

  快16采用一种非常舒适的握把来进行泵动式上膛,起就像是老35与老伞兵的结合体,继承了双方的入连发和泵动式上膛等优点,并规避了缺点。但遗憾的是,快16并没有任何模块设计。是的,虽然其尾托看起来可以加装尾托,但实际上是不可以的,那是障眼法。这点成了快16最大的缺点,玩家无法舒适的进行抵肩发射,这降低了精准度与用户体验。

  奇怪的是,虽然发表于2011年,但快16并没有蓝机版本存在。

【图片 1.1.1-032】红狙(Centurion·战神发射器·N-STRIKE MEGA·2013)

  截至2022年9月,2013年发售的属于MEGA系列(N-STRIKE MEGA·2013-现在)的红狙是历史上最后一把非异色或是旧款外观改良的反塞式气缸发射器。

  红狙是一款弹匣式发射器,载弹量6发,发射MEGA弹,栓动式上膛,带有一个需要组装的前管,并附带一个可以折叠的支架。

  从2013年的《终极NERF发射器之书》(The Ultimate Nerf Blaster Book·2013)上的记载可以得知,红狙最初被命名为标枪(Javelin)和游侠一号(Ranger One),尾托设计有一个独脚架,整体为精英蓝白配色。诚然,这些设计在日后的红狙上都没有出现,唯一实现的是红狙作为精英系列和MEGA系列共有的发射器发布。

  直到2020年MotoStryke发表之前,在长达7年的时光里,红狙一直是MEGA系列唯一的弹匣式发射器。有趣的事,由于红狙所采用的上膛原理与之前的弹匣式发射器不同,所以在未上膛状态下,红狙的弹匣井内并没有吃弹杆存在,这使得红狙是NERF唯一可以热插拔的弹匣式发射器。诚然,这点让很多玩家产生了极大的排异反应,玩家需要一段时间才能适应红狙不需要半上膛就可以插拔弹匣的事实。

  红狙的拉栓很有意思,其并非以往经典系列所普遍采用的一栓一帽样式,而是采用两个短栓,短栓分别插入红狙两侧的齿条孔中。这种设计使得红狙即使插入拉栓,也不会影响对发射器的拆解,同时即使只插入一侧拉栓,红狙也可以正常使用,并且无法轻易拔出拉栓。

  截止2022年6月,红狙的拉栓行程是NERF历史上最长的,其长度超过发射器整体长度的2/5.但实际上其内部气缸的运行距离远小于这个长度。出现这种状况的原因在于红狙使用了省力齿轮组,这种齿轮组在延长了运行距离的同时减少了上膛所需要的力度。诚然,这种极长的上膛距离饱受玩家诟病,这使得其有着糟糕的使用体验。

  红狙的前管被设计为装上后不可拆卸,实现这项设计的是两组卡榫,一组位于主体发射口下方,一组位于前管卡住发射口的位置,玩家需要将两组均拆除,才能够实现自由插拔红狙前管。为了强制玩家安装前管使用发射器,设计师还在弹匣井前方设计了一个保险,这个保险会被前管解锁,未解锁时,玩家无法安装弹匣。故此,如果想在前管拆卸后也能使用发射器,玩家必须在拆除主体发射口下方的卡榫的同时,拆除这个保险。令人安慰的是,红狙主体对前管的摩擦力足够,再拆除卡榫后,主体连接前管的强度依然可以支持玩家进行任何操作。

  配置中附带支架是NERF首次与红狙之上实现的。红狙支架采用模块化接口设计,可以安装在NERF标准导轨之上。其有三种朝向,0°、90°和180°,其中90°为支架模式,0°和180°为折叠模式。红狙支架大幅度的提高了红狙的可玩性,折叠设计使得发射器的收纳便利性大幅增加。

  红狙是一款著名的发射器,其有着极为特殊的内构运行方式,故此笔者在后面专门开辟了一个小节来讲述他。

【图片 1.1.1-033】icon长狙(Longshot CS-6·N-STRIKE·ICON Series·2020)

  截止2022年9月,NERF历史上最后一把反塞式气缸发射器是2020年发表的属于经典系列的icon长狙的前管发射器。

虽然有大量的证据显示,icon黄狙的气缸有缩小,但并没有证据显示其前管有更改为直塞式气缸,考虑到孩社的作风,笔者有理由相信,其前管依旧是反塞式气缸。

  Icon黄狙的前管发射器是新模的,他追加了一个icon SERIES子系列(icon SERIES·2019-2020)的logo,但是考虑到更改气缸模式需要彻底修改壳子,而且并不会增加这款发射器的销量,这种吃力不讨好的事,笔者觉得孩社不会做。

除此之外,Icon黄狙的前管发射器与黄狙(Longshot CS-6·远程打击发射器·N-STRIKE·2007)最大差距在于下拉的颜色由灰黑色更换为橙色。

  作为最后一款反塞式气缸发射器,这款前管算是为反塞式气缸画下了一个较为完美的句号,他回到了反塞式的原点,也是反塞式发射器最有价值的载弹模式上。不过可惜,在直塞式就是王道的现实面前,即使是身为最佳搭档的反塞式气缸+燧发式载弹,也不得不让位给直塞式气缸+燧发式载弹,没办法,谁让现在玩家只认直塞式呢。


【反塞式气缸发射器】经典系列和DT系列中的占比

  笔者在早前,曾错误的认为,同时也被贴吧误导认为,经典系列与DT系列是有反塞式气缸发射器组成的。

  但事实果真如此吗?

【图片 1.1.1-034】DT系列发射器发射动力占比图

  DART TAG系列不计算异色,共计14把发射器。

  其中7把发射器为直塞式气缸发射器,6把发射器为反塞式气缸发射器,余下1把采用其他发射动力源模式。

反塞占比是6:14。

【图片 1.1.1-035】经典系列发射器发射动力占比图

  经典系列不计算异色一,共计41把发射器。

  其中20把发射器为直塞式气缸发射器,10把发射器为反塞式气缸发射器,余下11把发射器采用其他动力源模式。

反塞占比仅为10:41。

【图片 1.1.1-036】红狙

  据笔者所知,如果不计算无法确定内构的大量的早期联名发射器的话,反塞式气缸发射器只是少量存在于N-STRIKE和DART TAG这两个系列中。除这两个系列外,仅有最大力量系列的疣猪、最大力量 2112系列的镭射之牙和MEGA系列的红狙是采用反塞式气缸的发射器。

  所以,从系列整体来看,无论是经典系列还是DT系列,反塞式均为少数派,整体数量均不敌于直塞式。

  当然,造成我们普遍的错误观点的原因也可以很容易的分析出来。

  原因有二:

  其一,为这些反塞式气缸发射器有着大量的异色存在。

  其二,为反塞式气缸发射器在两个系列中集中出现。

  值得一提的是,无论是DT系列还是经典系列,反塞式气缸发射器的首次推出时间均在2008-2011年这四年之间。同时这些反塞式发射器有一个共同特点,其中7把发射器为弹匣式载弹,占比高达44%!而反观直塞式发射器,2008-2011年之间甚至没全新的有匣式载弹出现,从2003年开始统计,截止2011年,仅有一把长狙为手动的直塞式气缸发射器。

  笔者认为这些数据,可以给我们对为什么2008-2011年的手动弹匣式发射器均为反塞式发射器做一个比较好的解释。

  原因终归还是安全!

  弹匣式发射器,是孩社于2006年在长狙上做的创新,刨除大量的“第一”,长狙这款发射器依然是当时最受欢迎的发射器,原因有二:一为“改造潜力”极大的气缸;一为这是当时最接近真铁的发射器。两者合一,长狙成了不论当时与现在,都是改造玩家都热衷的“改造素材”。换句话说,这让长狙成为了“不安全的”玩具。

  经典系列采用弹匣式载弹是一个大趋势,而弹匣式的载弹模式却会吸引大量改造党,如果采用与长狙同样的直塞式气缸,那么势必会增加大量的安全隐患。这时,就体现了反塞式气缸的优点了!反塞式不仅先天性能差,而且改造潜力同样差的可以,换句话说就是十分安全!

  为了安全,为了尽可能避免发射器被过度改造,孩社才选在对这些弹匣式发射器采用反塞式气缸。

 

图解【反塞式气缸】各部位名称与功能

  这里已老多变的结构,来讲解一下发射器气缸发射器的重要部件的名称与功能。

【图片 1.1.1-037】图解反塞式气缸各部位名称与功能·总览

  本图解默认上膛状态。

  为什么吃弹杆里没有软弹?

  因为这是上膛完成后强行插弹匣造成的!

  当然,这是因为笔者认为,反塞式气缸对于现在的时代而言,比较冷门。为了更好地展示气缸,才将内构画为了上膛状态。而吃弹杆内没有软弹,是因为要展示处于关闭状态的空保。

  为什么还要画软弹?

  是因为要解释软弹的一些名称构造。

【图片 1.1.1-038】图解反塞式气缸各部位名称与功能(一)

  【1】.软弹弹头。

  软弹弹头采用一种类似于软胶的材质制成,通过胶水与海绵体连接在一起的。软弹头采用空腔侧开小孔设计,可以在命中目标时形变起到卸力缓冲的效果。同时,开孔设计,可以使得小部分的精英弹、经典内置弹在发射时发出哨音。

  本图解中绘制的软弹软弹,为经典系列早期标配的经典内置弹。虽与精英弹极为相似,但两者差别极大。最大的不同在于弹头深入海绵体的长度,经典内置弹要远长于精英弹。这导致采用经典内置弹的部分发射器的限位杆要短于采用精英弹的发射器的限位杆。如此的差距,直接导致了部分精英弹发射器无法使用经典内置弹。

  【2】.海绵体。

  NERF,意义为“非发涨海绵”,是英语:Non-Expanding Recreational Foam的缩写,节选自百度百科。

  NERF大部分软弹的弹身,都是用此材料制作。

  这种材料制作的软弹,可回收,并且可以多次使用。但是使用过多会导致老化失去弹性发生性变,影响发射。同时长期受力,或是突然的大力也会导致其永久性形变,影响发射。

  所以不建议将软弹装入发射器或弹匣存放。

  【3】.空腔。

  此设计,可以使得限位杆插入。

  理论中的限位杆末端和吃弹杆内壁的变径设计会里外共同轻微挤压软弹的末端,使其形变,更好的贴合吃弹杆内壁,形成较好气密,使其正常发射。在发射后软弹会依靠自身的弹性恢复为原初状态。

  但是使用次数过多,也就是挤压次数过多,会导致软弹末端发生永久性形变,导致气密下降无法发射。

  如果将末端发生永久性形变的软弹装入弹轮式、燧发式、外置式发射器的弹轮、发射管内,会观察到软弹弹出,无法固定,发射口朝下是会观察到软弹掉出。发生此情况最好的解决办法就是换一枚软弹。

【图片 1.1.1-039】图解反塞式气缸各部位名称与功能(二)

  【4】.压弹头。

  压弹头位于吃弹杆的最前端。在半上膛的情况下,可以与弹匣抱弹口配合,起到限制软弹过度抬高,并使得软弹定位,在上膛过程中准确的进入吃弹杆内的作用。

  【5】.滑架连接部分。

  吃弹杆与滑架连接的部分。

  滑架据此拉动吃弹杆,使得内构进行上膛运动。

  【6】.吃弹杆。

  吃弹杆,也称为推弹嘴或是推杆,鉴于其在上膛的时候会将软弹“吃”进去,所以笔者通常称其为吃弹杆。

  在上膛的时候吃弹杆会吃进一枚软弹。吃弹杆内壁的末端理论上存在一定的变径设计,此设计可以配合限位杆的变径设计,共同挤压软弹末端的海绵体,使其更好的贴合吃弹杆内壁,形成气密。

  反塞式吃弹杆由两部分组成:前面的“吃弹杆”+后面的“压缩气缸”,两者分开后,可以取出位于内部的空保和空保弹簧。

  近期的发射器的吃弹杆的前下端都会有设计倒三角缺口,以防止吃弹杆在吃进软弹时,啃噬损坏下方的软弹弹尾。

  但是早期的发射器都没有这种设计,所以早期的发射器啃噬软弹导致损坏的情况十分严重,解决办法就是自行剪切一个倒三角。

  从真正的发射作用来看,NERF的弹匣式发射器的“内管”其实就是这吃弹杆。因为只有在吃弹杆中,软弹才能形成气密,瞬时气压才能推动软弹使其加速,在飞出发射管后以较大的初速形成的惯性继续飞行,直至落地。但遗憾的是,根据手动将软弹插入吃弹杆的手感来判断,吃弹杆只有末端的有变经设计的一段有气密,也就是说,击发时,空气能够有效推动软弹使其加速的距离不超过2CM,剩下吃弹杆的长度虽然空气也能在一定程度上推动软弹,但由于四周漏气,所以推动加速的效果并不好。

  NERF通常所说的内管,虽然带有直纹或螺旋纹,但是他的作用只限于装饰,或是依靠软弹不断的碰壁来实现一定距离内的的弹道矫正。所以他不能称之为“内管”,因为他的直径远大于软弹,这样就无法形成气密使得气缸推出的空气能有效的推动软弹加速,而且他也无法做到有效的矫正弹道。

【图片 1.1.1-040】图解反塞式气缸各部位名称与功能(三)

  【7】.限位杆。

  限位杆可以限制软弹过度进入吃弹杆,避免软弹发生形变,导致发射失败,卡弹。

  限位杆的此设计从另一个角度也可以认为是用于阻止非标软弹的进入发射,避免出现安全隐患问题。因为限位杆的存在,要想软弹发射就必须有着配套的足够长的空腔才能足够深入碰触并顶住空保使其打开。

  反塞式气缸发射器的限位杆,因发射器配备的是弹头深入海绵体较长的经典反塞内置弹,而短于直塞式气缸发射器的限位杆。这使得反塞式气缸发射器可以无障碍的使用精英弹。

  限位杆的末端理论上有变径设计,该设计可以配合吃弹杆内部末端的变径设计,共同挤压软弹末端,形成气密。这种气密可以使得击发时形成的的瞬时气压在刚刚接触软弹的时候,将形成的推力的绝大部分用于推动软弹推动软弹,避免空气从软弹与内壁不贴合所产生的缝隙处漏出,造成推力下降。

  限位杆的变径设计已经证明存在于部分弹轮式发射器上,所以弹轮式不是改短弹不要去除限位杆,极为影响空气推力。而弹轮式改短弹最好也要配套安装上铜管,此举意在缩小弹轮的每个发射弹巢的内径,使得塞入的短弹(或长弹)能更好的贴合管壁,最大限度的提高气密,避免推力下降。

  从手动往吃弹杆内塞软弹的手感变化,也就是塞入时感觉到的阻力变化,可以判断,变径设计是存在的,但究竟是存在于吃弹杆内壁、还是限位杆上、亦或是两者都有,笔者不得而知。猜测两者都有的可能性比较大,因为这样气密效果最好。而且也可以解释为什么,多次使用,或是长期装弹储存,会导致软弹末端发生永久性形变变薄。

  【8】.空保。

  空保,是两种NERF保护的简称:“空枪保护”或“空仓保护”,其中“空仓保护”只在少数的发射器上存在。而“空枪保护”,则存在于经典系列以后的几乎所有的手动发射器上。

  此处的空保指的是空枪保险,该保护可以在空仓上膛击发的情况下,延缓空气通过的效率,使得气缸前形成一个短暂存在的空气垫,进而减缓气缸撞击压缩气缸的速度,起到保护发射器内构的作用。在空枪状态下击发,气缸推动的空气一部分会通过空保从发射管喷出,而另一部分则会从气缸与压缩气缸之间的缝隙中喷出。

  空保由一个配套的空保弹簧支撑,其一般位于限位杆后,限位杆支撑圈设计有几个孔洞,空保的几个突起可以穿过这几个空洞,在没有软弹的情况下,空保因为弹簧支撑堵住孔洞大部分的面积,大幅降低空气通过的效率。

  空保可以被上膛完成后进入吃弹杆内的软弹顶住后移打开,空气可以较为流畅的经过空保,通过孔洞,以较高的效率用于发射软弹。

  空保的这种被软弹顶起打开的设计,从另一个角度来讲,也可以认为是一种避免非标软弹发射的措施,最大限度避免安全隐患的出现。如果强行装入非标软弹,即使可以强行通过限位杆镇守的第一关,也无法顶起空保通过第二关,依然无法发射。

  由于空保由弹簧支撑,加之其后有向前推动的空气,所以,空保并不会在气缸复位后才“姗姗来迟”的复位,而是当软弹还没有飞出吃弹杆时,就已经被弹簧和空气顶起复位了。如此就会导致部分瞬时气压无法快速流畅有效的通过空保行程有效的推动软弹的推力,而且弹簧愈弱影响愈大。

  换而言之,空保是一把双刃剑,他虽然可以在空仓发射时有效的保护内部零件,却又在有弹发射时其反作用的影响射程。

  改造发射器普遍拆除空保的做法正是来源于此因为这个原因。当让,另一个更大原因在于更强的弹簧所带来的更强的空气推力会有概率击碎空保这样的细小零件。

  【9】。空保弹簧。

  空保弹簧位于吃弹杆内部,空保后方,用于支撑空保,支持空保回弹,未上膛状态下顶起空保使其处于关闭状态。

  在上膛吃进软弹,或是手动塞软弹进入吃弹杆或是发射管后,软弹会顶住空保后移,同时压缩空保弹簧。在软弹发射,或是手动拿出后,没有了软弹的限制,处于压缩状态空保弹簧会回弹并顶起空保,使其堵住通道。

  空保弹簧一般会足够强劲,但是软弹末端受到的挤压所产生的摩擦力会抵消空保弹簧的推力,这样软弹放就不会被顶起,进而形成气密。

  但是如果软弹使用次数过多,或是被挤压造成永久性形变,会使得摩擦力失效,导致软弹无法顶下空保,表现状况为软弹弹起,发射尿弹。解决办法就是扔了,换一枚新的软蛋。

  另一方面,将软弹装入发射器内长期存放,会导致空保弹簧长期处于压缩状态,导致其疲劳变软失去回弹力,进而会影响空保运作,可能会导致发射器长期处于空保打开的状态,此状态频繁放空枪会有损坏发射发射器内构的可能。所以不要装弹存放发射器。

【图片 1.1.1-041】图解反塞式气缸各部位名称与功能(四)

  【10】.压缩气缸。

  压缩气缸从实物来看是与吃弹杆一体的,但是分两部分制造,原因在于要在两者间安装空保和空保弹簧。

  笔者原来称此部件为“活塞柱”,后来改为“小气缸”,最终因反塞式气缸组的实际运行原理为“小气缸推动大气缸内的空气进入吃弹杆行程瞬时气压”,基于此点,笔者在绘图时亮光一现,决定将“小气缸”这个名字升华为“压缩气缸”。

  压缩气缸是一个比气缸要小一些的“空腔圆筒”,再加上压缩气缸需要足够长以保证内构能够运行,最终造成了容积增大,稀释瞬时气压的压力。

  正常来讲,反塞式气缸推动的空气分为两部分,一部分是由压缩气缸和气缸共同推动的一圈圆筒状的空气,另一部分则是中间的只由气缸推动的圆柱状空气。前一种由于有两个力在推动,所以能相较后一种产生更大一点的推力,这也是反塞式气缸形成瞬时气压的主力。后一种则更像是与压缩气缸内的空气1:1置换,形成瞬时气压的能力较低。同时由于,正向前面问说过的,压缩气缸内空腔太长太大,气缸与压缩气缸推出的两种推力不同的空气所形成的瞬时气压会被稀释。多种因素加持下,就最终呈现了反塞式气缸特有的较近射程。

  从另一方面来讲,气缸式(包括直塞与反塞)发射器的软弹,其实是靠大气压强的差异吸出去的。因为气缸将空气推入压缩气缸与吃弹杆内,使其内部的空气密度大约其外的空气密度,即为其内的气压大于其外的气压。根据笔者忘了什么名的定理,高气压空气会流向低气压空气,气压越高流的越快,反过来说就是低气压空气将高气压空气吸了过来。而在气缸式发射器中,这种吸引会同时将位于低气压与高气压之间的软弹吸引飞出。

  目前比较成熟又简单的提高反塞式发射器射程的办法,是在压缩气缸内填入填充物,主要目的是提高压缩气缸头部的表面积,并缩减其容积。如此即可以有效的提高压缩气缸和气缸共同推动的一圈圆筒状的空气的量,又可以降低压缩气缸的容积,增大瞬时气压,最大限度的减少反塞式气缸最大的弊端。

  【11】.气缸。

  气缸,反塞式气缸的主要运动部件,在上膛完成后压缩动力弹簧并卡在释放上,在发射时,被回弹的弹簧快速推动前移,与压缩气缸一起推动其内的空气进入吃弹杆,产生瞬时气压,推动软弹发射。

  气缸设计有限定位翼,位于气缸头部的两侧。该设计可以使得气缸在移动到最后之时被释放限制,避免气缸移动超过释放,导致内构损坏影响发射,同时避免其在运行中翻转影响其他零件的运行。

  【12】.气密O圈。

  反塞式气缸组只有一个气密O圈,位于压缩气缸末端。

  主要作用为提高气密,提高压缩气缸的底面积,增大被快速推动的空气量,同时避免气缸推动的空气此处此处大量露出影响发射。

【图片 1.1.1-042】图解反塞式气缸各部位名称与功能(五)

  【13】.释放卡位。

  释放卡位与气缸一体设计,是一个带有向后的单侧坡面的凸笋,由于与释放的向前的单侧斜坡设计相对,所以气缸在上膛过程中可以通过相对的两个斜坡释放顶起,“凸笋”通过释放后,释放被弹簧顶下落,此时“凸笋”与释放的单侧斜坡处于向背状态,“凸笋”无法经过释放前移,释放借此卡住气缸。

  在发射时,释放被扳机顶起上移,为处于向背状态的“凸笋”让开道路,气缸在弹簧的推动下,快速通过释放,气缸推动空气,发射软弹。

  【14】.释放。

  释放,是一个由弹簧支撑的套住气缸的长方形环。释放的上方内侧设计有向前的单侧坡面,该设计配合气缸上的“凸笋”的向后单侧坡面设计,使得气缸在上膛过程中,顶起并通过释放,随之释放被弹簧顶下,此时“凸笋”与释放的单侧斜坡处于向背状态,“凸笋”无法经过释放前移,释放借由此卡住气缸,阻止其被弹簧推动前移,完成上膛。

  在发射时,释放被扳机顶起上移,为处于向背状态的“凸笋”让开道路,气缸在弹簧的推动下,快速通过释放,推动空气进入压缩气缸与吃弹杆,形成瞬时气压,推动软弹发射。

  反塞式的释放(以老多变为准),可以通过阻挡气缸的限位翼阻止气缸过度移动,超过释放,进而损坏内购影响发射。

  【15】.防反复上膛解锁凸笋。

  该凸笋位于气缸的前下方,用于解锁位于滑架末端的“防反复上膛保护”。

  只有在未上膛状态下,即是气缸处于最前的时候,凸笋才能解锁“保护”。上膛完成后,气缸处于最末端,此时“保护”弹起,使得滑架无法移动,发射器无法再次上膛。只有在发射后,气缸移动至最前,再次将“保护”顶下解锁,才能再次进行上膛操作。

  【16】.扳机。

  扳机,由弹簧支撑,在扣下后可自行回弹,最近的一些发射器将弹簧省略为了与扳机一体的塑料,依靠塑料弹性使扳机回弹。诚然,笔者认为如此设计谈不上偷工减料,因为很多日常器具均采用此设计,而事实上NERF在此之前也早已应用此设计。这种设计在几年内并不会影响发射器的使用,诚然,在一些设计失误的发射器上,这种塑料弹簧就成了一个重大问题的原因之一,当然,截止2022年9月,笔者只听闻有一款发射器有这种问题,诚然,那款发射器笔者更认为是设计失误是主因。而且如果说十年甚至更长的话,笔者想说,到那时候即使是采用弹簧回弹的发射器,即使扳机不会出问题,其他部件也会严重老化出问题了,此种情况下,扳机是不是依靠弹簧回弹这件事还有意义吗?

  扳机末端与释放接触的地方为斜坡设计,此设计配合释放接触扳机部位的特殊圆滑设计,使得扳机被扣动时能推动释放上移。

  扳机前面有一个凹槽,该凹槽对应“自动扳机锁”。自动扳机锁在上膛时由滑架联动,在未上膛或是上塘完成时,处于打开状态,此时自动扳机锁没有勾住扳机凹槽,扳机可以自由扣动。当上膛过程中(从开始往后拉至回来到位)由于滑架的移动,导致自动扳机锁被压下,进而勾住凹槽,使其处于锁死状态,此状态下扳机无法被扣动。

  这种扳机锁对原装来说意义重大,可以避免出现半上膛是扣动扳机发射造成的损伤内构和伤及孩童手指的的误操作事件发生。

  但是如果上膛前就扣住扳机的话,自动扳机锁就不会起到作用,当然,发射器也无法上膛。而且由于此保护在改装后会有运行不良的情况发生,故而改造后都会被拆掉。而很多第三方发射器的扳机都不会有此保险,扳机的凹槽也同样省略。

绝大部可以连发的发射器并没有这种扳机锁,这种扳机锁只存在于单发的弹匣式的圆柱状软弹发射器上。

  模块系列(N-STRIKE MODULUS·2015-现在)的三重(Tri-Strike·三重发射器·2016),也带有外观类似的“扳机锁”。但其起到的作用不是“锁死”而是“辅助连发”。从内构图来看,三重的扳机是二段式的,前后两端由一个拉簧相连。

  三重的连发装置运行很有趣。扣扳机后上膛,三重的扳机锁会在上膛开始时就将扳机的前段拉回固定,在上膛完成后松开前段,使其顶起释放,实现在上膛完成时同时释放发射的功能。

  上膛中扣动扳机世纪只会拉动其后段,这是因为三重的扳机锁会固定扳机的前段,在上膛完成后,扳机锁松开前段,使其顶起释放,实现在上膛完成同时释放发射的功能。

 

图解【反塞式气缸】的运行原理

  这里以老多变的内构为基准,讲解一下涉及反塞式气缸的上膛与发射的重要内构的运行原理。


【图片 1.1.1-043】图解反塞式气缸的运行原理 第1部分

  【步骤1】

  本图解默认处于弹匣插入状态,弹匣内有软弹。

  【步骤2】开始上膛。

  上膛,吃弹杆-压缩气缸顶住气缸使其后移,气缸推动弹簧使其压缩,当气缸的凸笋顶起释放并通过其后,释放卡住气缸使其无法前移,此时半上膛完成。

  某些发射器(可能是大多数发射器),在完成半上膛,也就是释放卡住气缸(或推杆)后,仍可以向后拉动一点点,此设计笔者认为是为了缓冲。

  在吃弹杆后移达到最后的同时,弹匣内的软弹会上移“一格”,为上膛完成,吃弹杆吃进一枚软弹做准备。由于弹匣抱弹口与吃弹杆压弹头的双重限制,原装发射器的软弹是无论如何也无法过度抬高的。

  处红狙以外,无论是插弹匣,还是卸弹匣,均需要在此状态下的内构,即是半上膛状态下操作。

【图片 1.1.1-044】图解反塞式气缸的运行原理 第2部分

  【步骤3】上膛完成。

  完成上膛,吃弹杆-压缩气缸前移,吃弹杆在前节当弹板的辅助下吃进一枚软弹,软弹顶住空保后移,使得被堵住的通道相对畅通,空气可以较流畅的通过推动软弹。

  软弹在进入吃弹杆后,其末端会被限位杆末端和吃弹杆末端内径的变径设计所挤压而更好的贴合吃弹杆内壁,此举可以让软弹末端与吃档杆内壁形成优良的气密,使得瞬时气压在刚刚接触软弹时能让大部分空气形成的推力推动软弹,避免空气从软弹与吃弹杆内壁之间的缝隙漏出,进而降低推力。

  由于气缸处于最后方,其前下侧的凸笋无法解锁滑架上的防反复上膛保护,内构无法重复上膛。

  【步骤4】扣动扳机。

  扣动扳机。

  扳机后移,扳机顶起释放。

  释放上移后,松开挡住的凸笋,凸笋可以前移通过释放。由此释放被压制的弹簧与气缸。

  通常情况下,扳机只能前后活动,而释放只能上下移动。扳机设计了一个斜坡来接触释放,扳机的斜坡底端接触释放。扣动扳机,随着扳机不断的后移,由于释放只能上下移动,无法与扳机前后移动,所以释放接触到扳机斜坡的位置越来越高,随之释放也被逐渐的顶起。

【图片 1.1.1-045】直塞式气缸发射器原理图解 第2部分

  【步骤5】发射的瞬间。

  气缸在弹簧的推动下快速前移,推动气缸内的空气经由压缩气缸进入吃弹杆,形成瞬时气压,推动软弹发射。

  反塞式气缸推动的空气分为两部分,一部分是由压缩气缸和气缸共同推动的一圈圆筒状的空气,另一部分则是中间的只由气缸推动的圆柱状空气。前一种由于有两个里在推动,所以能相较后一种产生更大的推力,这也是反塞式气缸发射软弹的主力。后一种则更像是与压缩气缸内的空气1:1置换。这两部分最终在吃弹杆和压缩气缸内内行程瞬时气压推动软弹发射,同时由于前面问说过的,压缩气缸内空枪太长太大,气缸与压缩气缸推出的两种推力不同的空气所形成的瞬时气压会被极大的稀释,最终降低射程。

  吃弹杆与压缩气缸所形成的瞬时气压会推动软弹在吃弹杆内加速,诚然,有效的加速距离只有吃弹杆末端变径处的不到2CM的长度,剩下的长度由于四周漏气,所以加速的效果大减。当软弹飞出吃弹杆后,会以最大初速度形成的惯性继续飞行,只是落地。

  同时要注意的一点是,空保并不会在软弹彻底飞出吃弹杆后,才被弹簧顶起复位堵住通道。事实上在软弹还没有飞出吃弹杆时,空保就已经被弹簧与空气所形成的双重推力顶起复位堵住通道了,这是因为软弹才是顶住空保的物体,没有软弹顶住,空保自然就会回弹。所以实际上,原装发射器无法完全的将气缸推出的空气形成的瞬时气压用于推动软弹,或者说快速流畅的推动软弹,因为有空保这个两极化的零件所在,空气只能在空保未复位的情况下较为流畅的通过推动软弹加速,而当空保复位时,剩下的空气中一部分可以通过空保的缝隙继续起到推动软弹使其加速的作用,而剩下的因为流量不足无法通过空保缝隙的空气会从气缸与压缩气缸间的缝隙喷出。

  【步骤6】在此发射的准备。

  气缸被弹簧推动至最前的同时,其前下侧的凸笋解锁位于滑架上的防反复上膛保护,此时方可再次上膛。

  松开扳机,扳机前移,释放与扳机接触的位置回归为低端,故此释放被弹簧顶下移。此时内构处于步骤6状态,为下一次轮发射软弹,做准备。

  正常情况下,弹匣式反塞式气缸发射器的发射内构运行,均是【步骤1】—【步骤5】的循环。

  另外的两种载弹模式(弹轮式和燧发式发射器)的原理,与图中的压缩气缸与气缸的运行原理是大同小异的,本书不再赘述。

 

【反塞式气缸】发射器为什么射程近?

  这个问题,笔者认为主要由3点原因:1.气缸;2.弹簧;3.空气压力。

  注意!以下均以原装老多变和复仇(RETALIATOR·远程速瞄发射器·N-STRIKE ELITE·2012)为例,进行对比。

 

  【气缸】

  主要是大小所带来的容积的问题。

  老多变的气缸外径,大约为24MM;而复仇的气缸外径呢?大约为27MM。

  我们假设,在压缩方式和压缩距离等变量相等情况下,不用计算都知道,复仇气缸的容积,要比老多变气缸的容积大一些。这一些就可以形成高的瞬时气压,最终造成更远的射程。

 

  【弹簧】

  是关于线径、直径、KG数的数学问题。

  首先,弹簧的线径、直径、圈数等变量,除了直接影响弹簧的KG数以外,还影响了另一个变量——回弹力,当然这两个变量从某种角度来说,是一回事。

  在弹簧材质相同的情况下。

  【相同参数的弹簧,圈数越少回弹力越强。】

  【相同参数的弹簧,外径越大,回弹力越低。】

  【相同参数的弹簧,线径越粗,回弹力越强】

  比较遗憾的是笔者缺乏专业测量工具,以下数据均为大约数值,仅供参考。

  【圈数】。采用同样的方法进行查数的话,两种弹簧均为12.5圈。

  【外径】,老多变弹簧的外径,大约为26.6MM;而复仇弹簧的外径,大约为17.6MM。

  【线径】。老多变簧的线径大约为1.5MM;复仇簧的线径大约为1.2MM。

  由此,可以说陷入了僵局,所以我们还是要按照公式计算一下两者的KG数。

  【公式:K=(G×d4)/(8×Dm3×Nc)】

  该公式最终的结果是。当弹簧被压缩时,每增加1mm距离的负荷(kgf/mm)。

  由于不清清楚弹簧材质如何,但考虑到孩社使用琴钢丝的可能性非常低,所以参数以不锈钢丝为准。

  【G=7300】【d=线径】【D=外径】【Dm=中经=D-d】【N=圈数】【Nc=有效圈数=N-2】

 

  首先,复仇弹簧:G=7300;d=1.2mm;Dm=16.4mm;NC=10.5

  然后让我们带入公式,结果取小数点后4位:

  【15137.28/370519.296≈0.0408kgf/mm】

  老多变弹簧:G=7300;d=1.5;Dm=25.1mm;NC:10.5

  同样,结果取小数点后4位:

  【36956.25/1328313.084≈0.0278kgf/mm】

 

  当然要算出弹力,上面那个数字,还不是终点。

  接下来还需要一个公式:【F=kx】

  【F=弹力】【k=刚度系数】【x=压缩量】

  【X=原长度-压缩后长度】

  复仇弹簧:压缩前大约长93.5mm,压缩后大约长15mm。

  代入后【78.5*0.0408≈3.2KG】

  多变弹簧:压缩前大约长115.5mm,压缩后大约长18.75mm。

  【96.75*0.0278≈2.68KG】

 

  在看完了上面这一大串的令人头晕眼花的演算后,得出的最终数据告诉我们。老多变的原装弹簧,无论从KG数来看,还是从理论上的回弹效果来看,都不逊色于复仇弹簧。

  而从理论来说弹簧的回弹力越强,他推动推气零件的速度也越快,越能制造更强的瞬时气压,这就是为什么同样的气缸,高KG数的弹簧在同样的条件下,永远能创造跟远的射程的原因。所以,NERF的反塞式气缸的较弱的弹簧成为了其射程不行的一个重要的诱因。

 

  【空气压力】

【图片 1.1.1-046】小牛压缩气缸末端

【图片 1.1.1-047】老多变压缩气缸末端

  正如前文说的,反塞式的气缸推动的空气可以分为两部分,一部分是由压缩气缸和气缸共同推动的一圈圆筒状的空气,另一部分则是中间的只由气缸推动的圆柱状空气。前一种由于有两个里在推动,所以能相较后一种产生更大的推力,这也是反塞式气缸行程瞬时气压的主力军。而后一种只有气缸推动,推力较小,是形成瞬时气压的辅助角色。

  反观直塞式,则可以将弹簧的推力完全转化用于推动气缸内绝大部分空气的力。

  假设直塞式气缸能产生2的力压缩空气,那么反塞式气缸则只能行程1.5甚至1.25的力压缩空气。

  而这种压缩空气的力的差距又被装入软弹后的吃弹杆容积的不同进一步放大。

  直塞式气缸的吃弹杆装入软弹后的容积是反塞式气缸同情况下的数分之一。

  假设反塞式与直塞式的吃弹杆后接一个所有参数的一致的直塞式气缸。在同样的将气缸内的空气推入吃弹杆后,反塞式的吃弹杆因为内容积大,所以形成的瞬时气压永远会比直塞式气缸的小,更何况实际的反塞式气缸推动空气形成瞬时气压的要远弱于直塞式气缸。

 

  综合三点:气缸小;弹簧弱;整体结构导致发射时形成瞬时气压的压力较低,三者合一,最终造就了反塞式这个先天低射程的发射器动力模式。

 

【图片 1.1.2—01】Longshot CS-6 2006原色ver.

1.1.2【直塞式气缸发射器】

  直塞式气缸是NERF手动发射器绝对的主力,精英弹、弓箭弹、MEGA弹、精准弹、球弹、极光弹、超越弹、XL弹均采用这种模式发射。

  区别于国内玩家早期普遍认为的来源于反塞式气缸,NERF发射器始创之初就采用的直塞式气缸应源于日常常见的针筒注射器或是机械中司空见惯的各种气缸气泵水泵。

  直塞式气缸由吃弹杆、气缸或推杆三部分组成,推杆直接将气缸内的大部分空气推入吃弹杆内形成瞬时气压推动软弹发射,而空气接触软弹前的空间几乎可以忽略不计,这使得直塞式气缸有着反塞式所没有的高效的空气利用率,最终成就了直塞式气缸发射器优秀的射程。

 

关于【直塞式气缸发射器】的历史、简介与杂谈

【图片 1.1.2-02】弓箭(Bow 'n' Arrow·1991)转自外网

  截止2022年9月,发表于1991年的弓箭,为NERF历史上第一款直塞式气缸发射器。

  弓箭采用燧发式载弹,载弹量1发,发射弓箭弹,弓箭式发射,可额外装载2枚弓箭弹。

  作为历史上第一款直塞式气缸发射器,弓箭十分的原始,甚至没有扳机。虽然他有弓弦和弓臂,但实际上提供动力的是弹簧,笔者正式依次判断其为直塞式气缸发射器。弓箭的发射器模式却与实际的弓很相似,拉开松手即可发射。

  作为NERF历史上最早的气缸式发射器,弓箭有着超高的人气,这点可以从他多次再版经历中可以看出。

  弓箭开创了其后30年NERF弓箭造型发射器的先河,所以其本应有着很高的收藏价值,但遗憾的是,由于年代过早,弓箭并没有笔者想象中的高热门。

  出于运输考虑,弓箭的弓臂需要自行组装,从带有卡扣的设计来看,安装后无法拆下。

  弓箭所发射的弓箭弹是一种有趣的导弹外观的大型软弹,其带有尾翼,诚然,三片三角形的尾翼可能并不会对箭在空中飞行的稳定性产生太大影响,更不要提及弓箭无法给弓箭弹制造足够的加速度使其有效的快速的旋转,所以笔者认为其主要作用是装饰美化。由于缺乏资料,笔者无法确定弓箭所发射的弓箭弹与日后的大坏弓(Big Bad Bow ·Hyper Sight·1998)所使用的是否为同一款。值得一提的是,弓箭所发射的弓箭弹是第一个有补充装发表的软弹,补充装带有两支箭,配色为黑身紫粉翼。

  由于弓箭弹带有三片箭羽,所以其无法适用常规的发射管包裹发射器形成气密的模式,其首创发射物包裹发射管行程气密。当然,这两种模式都一样,都能够增加发射器的加速时间,以提高飞出发射管时的初速度。诚然,前提是弓箭的弓箭弹包裹整根发射管都有气密,如果没有的话,非但不会增加射程,反而还会因为漏气以及发射管过长所造成的发射时瞬时气压降低而导致射程下降。

  有趣的事,弓箭的发明者所有的公司Marky Sparky Toys直至现在依然在发表类似于弓箭的弓造型发射器。

【图片 1.1.2-03】神枪手(Sharpshooter·1992)转自外网

 

【图片 1.1.2-04】神枪手 内构 转自外网

  截止2022年9月,发表于1992年无系列归属的神枪手,为NERF最早的采用扳机释放的直塞式气缸式发射器。

  神枪手采用燧发式载弹模式,载弹量1发,发射神枪手弹,拉杆式上膛,可额外装载2枚神枪手弹。

  神枪手是一个历史性的发射器,他大量的创新直至30年后NERF依然在使用。这些创新包括小形的柱状软弹、外露的上膛拉杆、合理的直塞式气缸、释放以及控制释放的扳机。

  神枪手发射独一无二的带有尾翼的柱状软弹,这使得其无法与后世的气缸式发射器一样在包裹软弹的发射管中形成气密。其采用的策略与后世的发射榴弹的压射式发射器一样,通过软弹包裹住发射管来形成气密。这种设计需要整根发射管都有气密,才能起到增加加速时间,提高初速度的效果,否则只会因为漏气和瞬时气压降低而导致射程下降。同时这种尾翼设计使得软弹的适应性非常差,NERF在随后的标准弹上取消了这种设计。神枪手软弹的软弹头采用沾粘式设计,为其首创,这种弹头增加了发射器的可玩性,但却削弱了射程。

  神枪手有一个酒红色的配色版本,稍晚发表。但准确的说,这款酒红色的神枪手是一款全新的发射器,皆因为酒红色版本改为发射老式MEGA弹,虽然没有证据,但笔者认为酒红色版本照比原色做了一定程度的修改。

【图片 1.1.2-05】箭矢风暴(Arrowstorm·1993)转自外网

【图片 1.1.2-06】箭矢风暴 内构 转自外网

  截止2022年9月,发表于1993年的无系列归属的箭矢风暴为NERF首款可以连发的直塞式气缸发射器。

  箭矢风暴可以认为是1992年发表的压射式发射器导弹风暴(Missilestorm·1992)的升级版,其为一款弹轮式载弹的直塞式气缸,采用弹轮式载弹,载弹量6发,发射弓箭弹,泵动式上膛,可连发发射。

  截止2022年9月,箭矢风暴是已知最早的可以连发的直塞式气缸发射器。从内构来看,弹轮会在玩家向后拉动握把时旋转。从内构图可以轻松的判断箭矢风暴是一款直塞式气缸发射器。虽然内构中可以看到扳机的预留槽,但箭矢风暴并没有扳机,当上膛完成后会自动发射,这也是其可以连发的原因所在。遗憾的是没有内构或是资料提及发射器究竟是握把拉到底就释放发射了,还是要握把复位后才能发射,根据笔者的经验从内构判断,前一种可能性较大。

  箭矢风暴发射的是一种外观类似于弓箭所发射的弓箭弹的发射物,但由于这种弓箭弹有不同的尺寸,在缺少资料的前提下,笔者无法确定两把发射器使用的是否为同一种弓箭弹。由于发射的弓箭弹带有尾翼,所以箭矢风暴只能采用弓箭弹包裹住发射管的模式来形成气密。为了能被弓箭弹所包裹,箭矢风暴的发射管设计得非常粗,这可能意味着箭矢风暴的发射物在发射管上能达到整根气密效果,以此来提高加速时间使得初速度最大化,并缓解因为容积增大而导致的瞬时气压降低的问题。而令人疑惑的事,这些发射管头部并没有阻拦网设计,这使得玩家可以轻松的装入MAGE、精英、极光等软弹进行发射。诚然,箭矢风暴的部分批次设计了阻拦网。

【图片 1.1.2-07】偷拍(Sneak Shot·Nerf Action·1994)转自外网

【图片 1.1.2-08】偷拍 内构 转自外网

  简直2022年9月,发表于1994年所属于NERF行动系列的偷拍,与同年发表于最大力量系列的鹰眼(Eagle Eye·Max Force·1994)为NERF历史上最早的采用拉栓上趟的直塞式气缸发射器。

  偷拍采用燧发式载弹,载弹量1发,发射老式MEGA弹,栓动式上膛,可额外装载2枚老式MEGA弹。

  虽然名为偷拍,但其真实的设计用意是在拐角处发射。发射器在扳机前方设计有一个橙色齿轮,通过旋转他可以使得发射管与齿轮上方的镜子同步左右旋转。随后玩家可以通过巨大的机瞄来瞄准镜子中映照出敌人。如此精彩的设计甚至有些掩盖了其最早的拉栓发射器的闪光点。但实际上偷拍只是看起来很好,因为发射器的功能很难操作,并且准度奇差。

  鹰眼采用燧发式载弹,载弹量1发,发射老式MEGA弹,栓动式上膛。

  相对于偷拍,鹰眼的拉栓相交于它的买点比较出彩。鹰眼是历史上最早的内置红灯的发射器,在发售之初,其被宣传为“激光瞄准器”,当然,考虑到激光对视网膜的损害,NERF为鹰眼安装的是红灯也在情理之中。

  偷拍与鹰眼的内构中并没有滑架,这可能与发射器为燧发模式有关。但从外观来看,两款发射器的拉栓所处的原始位置其并不直接拉动推杆。那么两款发射器如何上膛呢?

  内构图为我们解决了问题。

  两款发射器均采用类似于后世红狙的齿轮组传动的方式来上膛。拉栓插在齿条上,而推杆则通过一个省力费距离的减速齿轮组与齿条连接在一起。有趣的事,虽然两款发射器的齿条与推杆毫无共同点,但两者是用的齿轮组却惊人的相似,笔者不得不认为他们是一样的。

【图片 1.1.2-09】响尾蛇(Rattler·Max Force·1994)转自外网

【图片 1.1.2-010】响尾蛇 内构 转自外网

  截止2022年9月,发表于1994年,所属于最大力量系列的眼镜蛇,为NERF历史上第一把杠杆式上膛的直塞式气缸式发射器。

  响尾蛇采用弹轮式载弹,载弹量4发,发射老式MEGA弹,杠杆式上膛,只能连发。

  响尾蛇通过逆时针拉动蛇尾一样杠杆实现上趟,同时,由于其没有扳机,所以当杠杆拉倒最大位置时,推杆将自动释放,发射一枚软弹。响尾蛇的持握方式非常奇怪,由于没有传统意义上的手柄,玩家只能持握发射器的中部。

  虽然笔者均归类为杠杆式上膛的发射器,弹响尾蛇与几十年后闻名遐迩的僵温(SLINGFIRE·终结者发射器·ZOMBIE STRIKE·2014)并无直接关系,两者甚至不是使用同一种杠杆原理发射的。但在僵温之前,发表于1997年所属于网络特工装备系列(Cyber Stryke Gear·1996-1997)的棘齿爆破(Ratchet Blast·Cyber Stryke Gear·1997)继承并完善了响尾蛇的上膛模式。

【图片 1.1.2-011】剃刀(Razorbeast·Max Force·1994)转自外网

【图片 1.1.2-012】剃刀 内构 转自外网

  截止2022年9月,发表于1994年所属于最大力量系列剃刀,与同年的所属于NERF行动系列的弹链开拓者(Chainblazer·Nerf Action·1994),为NERF历史上最早的弹链式载弹的发射器。

  与最大力量的其他发射器一样,剃刀的原形为野猪。虽然为同年发表,但实际上弹链开拓者的发表时间比剃刀早了一个季度。

  剃刀采用弹链式载弹,载弹量15发,发射老式MEGA弹,摇臂式上膛,只能连发。

  剃刀最出彩的设计在于其NERF极为罕见手摇曲柄的上膛发射模式,NERF推出发射器的30余年的历史中,也仅有两把发射器采用摇臂上膛发射,除了剃刀之外,另一把为2003年发表于原子系列的回旋加速器(Cyclotron·Atom Blasters·2003)。原装剃刀的手摇曲柄被固定在右侧,但玩家可以通过拆解并做细微修改来将其更换到右侧,使得左撇子玩家可以轻松使用。

  剃刀的弹链与同时代的8发和12发弹链兼容,从资料来看,这种老式弹链是最早的模块化载弹器具,并且与后世的火神的弹链一样,玩家可以简单的串联起数条弹链来增加单条弹链的载弹量。

  剃刀并没有扳机,其在上膛完成后自动释放,故此其只能连发。

  弹链开拓者采用弹链式载弹,载弹量8发,发射老式MEGA弹,泵动式上膛,只能连发。

  与其后发表的剃刀类似,弹链开拓者同样没有扳机,玩家拉动上膛把手至最大位置时自动释放推杆发射软弹。相较于他的后辈,他显得极为平常,并且设计很原始,发射器极易出现卡壳现象,幸好这个严重的问题被它的升级版,于1997年发表的所属于网络特工装备系列的旋转弹链(RotoTrack·Cyber Stryke Gear·1997)给很好的修复了。

【图片 1.1.2-013】锯齿波(Sawtooth·Max Force·1995)转自外网

【图片 1.1.2-014】锯齿波 内构转自外网

  截止2022年9月,发表于1995年所属于最大力量系列的锯齿波,为NERF历史上最早的弹夹式载弹的直塞式气缸发射器。

  锯齿波采用弹夹式载弹,载弹量5发,发射老式MEGA弹,栓动式上膛。

  与最大力量的其他发射器不同,锯齿波并不像任何现实动物,他只在发射器的头部绘制了一个血盆大口,类似于飞虎队的鲨鱼口。锯齿波主题设计有一个一体的尾托,附带有一个可以作为瞄来使用的前管。

  发射器弹夹非常的原始,无法兼容于其他任何的发射器,并且只有区区五发,这可能与发射器的步进装置无法承受高载弹量带来的重量有关,而为了增加发射器的使用性,NERF为其配了两个弹夹。

  发射器设计有一个可以折叠的尾托,这可以增加发射器的适应力。发射器的前管可以拆下安装在顶部成为一个喵,但遗憾的是,锯齿波的弹夹采用竖直样式,弹夹在装入后会恰好挡住瞄,这使得这种设计十分的尴尬。锯齿波的管瞄的可拆卸可安装的设计为锯齿波首创,但以现在的眼光来看,这种设计非常的原始,因其没有一丝一毫的模块化设计,这使得这个管瞄只能用在锯齿波上。

【图片 1.1.2-015】捍卫者 T3(Defender T3·Cyber Stryke Gear·1996)转自外网

【图片 1.1.2-016】捍卫者 T3 内构(1)转自外网

【图片 1.1.2-017】捍卫者 T3 内构(2)转自外网

  发表于1996年所属于网络特工装备系列的捍卫者T3是一款有趣的发射器,其可以分为两个独立的发射器,在合为一体时,可以使用一个扳机来控制两把发射器的发射。

  捍卫者T3由两把发射器组成,均为燧发式载弹,载弹量1发,上发射管发射弓箭弹,下发射口发射老式MEGA弹,均采用拉杆式上膛。

  下发射器为最普通的夜巡式模式,左右两侧各有一个载弹夹,唯一的特点是,在安装上发射器后,载弹夹的前半部分会被挡住,万幸的是,玩家可以从后侧抽出软弹。

  上发射器在分离后可以独立发射,但由于没有扳机控制,所以释放无法卡住推杆,这使得玩家只能使用一种类似于弓箭式的方式进行发射。上发射器的顶部设计有一个一体的瞄,并设计有一个额外的弓箭弹载弹夹。

  将上发射器和下发射器组合在一起后才是捍卫者T3的完全形态,此时上发射器的释放被下发射器的释放顶起,其可以卡住推杆,上发射器可以实现上膛。由于两个发射器的释放接触在一起,所以下发射器的扳机可以控制两个发射器进行发射。

  捍卫者T3的这种组合式设计是一种非常有趣的把玩向设计,但遗憾的是,后世只有发表于2017年所属于精准系列(ACCUSTRIKE SERIES·2017-现在)的连击(Combow·ACCUSTRIKE SERIES·REBELLE·2017)完全继承了这种有趣的合体功能。

【图片 1.1.2-018】通信连接II(CommLink II·Cyber Stryke Gear·1997)转自外网 

【图片 1.1.2-019】通信连接 II 内构 转自外网

  截止2022年9月,发表于1997年所属于网络特工装备系列的通信连接II是唯一带有对讲机的发射器。

  通信连接II采用燧发式载弹,载弹量1发,发射老式MEGA弹,内置一个对讲机,每把发射器都配有2发载弹夹和一个腰带夹。

  每个通信连接II的包装都附带有两把互相镜像的发射器,玩家必须强制购买两把发射器,这也是本发射器的首创。诚然,出现这种情况的原因是因为一把发射器无法实现对讲机的功能。当然,这也是其英文名的由来,事实上并没有叫做通信连接或是通信连接I的发射器存在过,无论之前之后,II只因为包装有两把发射器而得来。由于采用京香设计,所以NERF为两把发射器各赋予了一个独立的名称:命令(Command)和侦查(Recon)。

  通信连接II的对讲机并不实用,实际使用时对讲机只能在大约30M的范围内有效,并且越远效果越差,同时信号传输路上的任何障碍物都会对信号产生干扰。最终,这使得无线电只是一个有趣的花瓶,只能增加一定的把玩乐趣,在实战中毫无用武之地。

  通信连接II的定价为29.99刀,这在当时是一个饱受诟病的价格,诚然,在现代发射器面前,装载了对讲机的通信连接II只要29.99刀,是一个令人震惊的低价。

【图片 1.1.2-020】电鳗(Electric Eel·Max Force 2112·1997)转自外网

【图片 1.1.2-021】电鳗 内构 转自外网

  发表于1997年所属于最大力量2112系列(Max Force 2112·1997)的电鳗是最早发射夜光弹的发射器。

  电鳗采用弹夹式载弹,载弹量4发,发射夜光老式MEGA弹,拉杆式上膛,内置需要2节5号电池驱动的灯组。

  与最大力量2112系列的其他发射器一样,电鳗以现实生物为原型,诚然,他十分抽象,笔者无法确定其究竟是否以现实中的电鳗为原型。

  电鳗与锯齿波一样采用弹夹式模式载弹,同样采用竖直样式,并且同样采用老式MEGA弹匣,甚至两者内构的步进装置都极为相似。但遗憾的是,没有资料提及两者的弹夹可以通用。诚然,笔者认为不通用的可能性非常小。虽然同为弹夹,但电鳗的弹夹载弹量缩减了1发,并且为了能让灯光能照到软弹,而将配色设计为透明样式。

  电鳗的灯组位于弹夹井两侧,发射器头部鼓起的位置,灯组需要2节5号电池驱动,通过开关控制,常量,玩家扣动扳机时会熄灭。这种设计于后世的萤火虫(Firefly REV-8·N-STRIKE·2005)的功能非常类似,或者说萤火虫的设计很大程度上来源于电鳗。

  没有证据显示电鳗所附带的老式MEGA弹可以自主实现夜光发光,从2005年和2006年两代萤火虫的夜光弹需要贴上夜光贴纸才能实现夜光功能的事实来看,电鳗的所谓的夜光MEGA但也需要如此操作才行。

【图片 1.1.2-022】大坏弓(Big Bad Bow·Hyper Sight·1998)

  1998年NERF发表了三款有趣的直塞式气缸发射器,分别为所属于超限视野系列(Hyper Sight·1998)的大坏弓和增强爆破(Expand-a-Blast·Hyper Sight·1998)以及所属于超级闪击系列(Mega Blitz·1998)的撕裂弦杆(RipChord·Mega Blitz·1998).

  大坏弓采用燧发式载弹,载弹量1发,发射弓箭弹,拉动手柄进行上膛,可额外装载2枚弓箭弹。

  与发射弓箭弹的前辈不同,大坏弓设计有扳机来控制发射,这使得其更现代化,更易把玩,并且射程稳定。大坏弓的原型为现实中复合弓,诚然,与之前所有之后大部分的弓造型发射器一样,其弓臂与弓弦主要作用是装饰,并不参与发射,玩家在改造时会将两者拆除。大坏弓的拉动手柄的设计十分新颖独特,但遗憾的是,后世没有发射器继承了这点。

  与前辈一样的是,大坏弓发射的也是带有箭羽的弓箭弹,诚然,其尺寸与是否兼容均不详,不过其采用同样的发射物包裹发射管行程气密的形式,这种形式可以很好的利用较长的发射管来为弓箭弹增加加速时间,以达到最快的初速度,缓解因为瞬时气压较低所造成的射程较低的问题。

  增强爆破采用燧发式载弹,载弹量1发,发射老式MEGA弹,拉杆式上膛,带有变形设计,瞄具上有5发载弹夹。

  当玩家展开增强爆破折叠状态的前握把时,处于收纳状态的发射管和尾托会自动弹出。当然,增强爆破与后世有着同样功能的发射器一样,在收纳时需要手动。增强爆破的发射管弹出设计使得其发射管亘长无比,几乎可以确定为最长的,这使得发射时的瞬时气压被严重稀释。为了缓解这个问题,设计师设计了笔者目测中最粗的气缸。这种几乎畸形的气缸出现的原因只是因为增强爆破的弹出的发射管太长了,为了收纳与导气,设计师也必须设计几乎同样长的较粗的发射管。增强爆破的这种设计在NERF发射器上十分少见,在此之后,发表于2009年所属于经典系列的双模精神上继承了它的功能,而直至2019年发表于精准系列旗下的斗牛犬(Bulldog·ACCUSTRIKE SERIES·2019)才完美的还原了功能。

  撕裂弦杆是一款奇特的发射器,其没有我们熟知的上膛装置与扳机,取而代之的一条从手柄下发射器尾部各露出一截的皮带,发射器采用弹轮式载弹,载弹量5发,发射老式外置沾粘弹。

  根据资料网站的说法,撕裂弦杆是通过拉动手柄下的皮带上膛,拉动尾部的皮带发射。诚然,笔者有充分的理由认为这是错的。首先这与一般的发射器上膛击发方式向背,如果以资料网站对撕裂弦杆的描述来设计精牛(Strongarm·强力发射器·N-STRIKE ELITE·2013),就会出现拉动手柄上膛,拉动滑块发射的奇怪场面。其次,从发射器的现有的图片来看,无论哪张图,在未上膛状态下,手柄外露的皮带都要长于尾部外露的,无论如何,都不可能拉动较短的尾部皮带来上膛。最后从内构来看,撕裂弦杆能通过拉动皮带上膛,是因为皮带上设计有一个向后朝向的直角三角形的突起,斜边朝向发射口,直角边朝向尾部。这使得皮带只有拉动尾部一段使得皮带向后运动才能通过凸起的直角边拉动推杆实现上膛,拉动手柄一端使得皮带向前运动根本无法实现上膛。综合来看,资料网站在介绍本款发射器时出现了错误。

【图片 1.1.2-023】蓝夜巡(Nite Finder·2003)

  截止2022年9月,已知2003年新时代开始后,最早的直塞式气缸发射器,为当年发表的无系列归属的蓝夜巡与技术目标套装(Tech Target Set·2003)中的淘汰者(Eliminator)

  老夜巡是一款影响深远的发射器,其采用燧发式载弹模式,载弹量1发,发射外置沾粘弹,拉杆式上膛,集成了一个可调节焦距的由3节7号电池驱动的红灯,下方有一个2发的载弹夹。

  蓝夜巡并没有如同后世夜巡(Nite Finder EX-3·N-STRIKE·2004)一样设计有导轨,并且尾部的logo也与后世的不同,通过这两点可以认为两款外观近似的发射器并非异色关系。

  蓝夜巡的灯组通过主扳机控制,平时处于常闭状态,在扣动扳机后启动,这种原始的设计被经典系列的夜巡所继承,直到精英系列的精英夜巡(FIRESTRIKE·烈焰发射器·N-STRIKE ELITE·2013)才将开关与扳机分离。

  淘汰者与蓝夜巡一样,均为燧发式发射器,载弹量1发,发射老式哨音MEGA弹,同样带有两发载弹夹。

  相对于蓝夜巡,淘汰者的设计更接近上世纪的发射器,其发射物也与上世纪大多数发射器一样为老式MEGA弹,这使得没有一款现代软弹可以装入期内发射。

  淘汰者无法单独购买,无论哪种版本,他都与技术标靶(Tech Target)搭配。

  2007年发表的所属于经典系列的淘汰者虽然外观看起来类似,但发射管做了改进,这使得2007年版的淘汰者可以发射外置哨音弹或是精英弹等现代软弹。

【图片 1.1.2-024】蓝萤火虫

 

【图片 1.1.2-025】钢铁侠萤火虫 内构

  截止2022年9月,发表于2005年所属于经典系列的蓝萤火虫,为NERF历史上最早的无托式造型的发射器。

  蓝萤火虫采用弹轮式载弹,载弹量8发,发射夜光外置沾粘弹,滑块式上膛,尾托两侧各有一个4发载弹夹,滑块前有一条NERF标准导轨。

  为了能够使得弹轮中的夜光弹被发射器内部的LED灯照射充能,蓝萤火虫的弹轮被设计为透明色,这为蓝萤火虫带来了一种独特的科技美感。诚然,这种设计会使得弹轮整体发光,在黑暗中,对手可以轻松借此判断蓝萤火虫的持有者的所在方位。蓝萤火虫内部的LED灯由独立开关控制开启,开启后处于常亮状态,但当玩家扣动扳机后,灯会熄灭。

  虽然发射的为夜光弹,但笔者的记忆中记得软弹本身并不能夜光,能夜光的是贴在软弹表面的有夜光涂层的贴纸。是的,玩家需要讲贴纸手动贴在软弹上,软弹才能夜光。

  萤火虫有三种配色,除了蓝萤火虫外,还有2005年发表大约于2010年再版的黄萤火虫(FIREFLY REV-8·N-STRIKE·2006)和发表于2008年的钢铁侠萤火虫(Stark Industries N.R.F. 425 Blaster·2008),其中钢铁侠萤火虫取消了夜光设计。

【图片 1.1.2—026】蓝长狙

【图片 1.1.2-027】黄狙 内构

  截止2022年9月,发表于2006年的所属于经典系列的蓝长狙,为NERF历史上第一款弹匣式发射器。

  蓝长狙是一款名垂青史的发射器,他是第一款弹匣式发射器,第一款内置软弹发射器,第一款设计有卡弹处理仓的发射器,第一款设计有模块化前管连接口的发射器,第一款带有模块化配件的发射器。

  蓝长狙采用弹匣式载弹,载弹量6发,发射经典内置弹,栓动式上膛,主体尾托可以伸缩并能额外装载一个弹匣,主题发射口下方设计有一对可以折叠的支架,提拔上方设计有一条NERF标准导轨,配备一个带有模块化转接口的瞄准镜,主体发射口为模块化设计,配套有一个可以独立发射的前管发射器。

  关于前管发射器的简介与杂谈,请参考前文。

  蓝长狙共带有两个6发弹匣,采用独一无二的黄色配色。为了实现弹匣载弹,NERF的设计师为蓝长狙的内构做了很多的创新。首先是一个与滑架相连被拉栓拉动的吃弹杆,这种机械装置使得发射器可以连续发射,而无需每发射一发就装弹一枚。与滑架联动的扳机锁与弹匣锁,扳机锁使得玩家再上膛时无法扣动扳机,弹匣锁使得玩家无法在未半上膛的状态下拉动卸弹匣开关卸弹匣。弹匣开关使得发射器即使处于半上膛状态,弹匣也不会从弹匣井内掉出。卡弹处理仓的出现也是因为弹匣式载弹,这种载弹模式对于软弹自身要求较高,如果软弹过旧,就会在运行时造成卡弹,而这种卡弹是致命而清理困难的,为此设计师设计了一个卡弹处理仓。

  由于发射器的动力结构被外壳完全包裹,所以玩家无法简单的通过外观来判断发射器是否上膛,为了解决这个问题,设计师在提拔后侧设计了一个上膛指示,玩家可以借由此,而不是拉动拉栓或是扣动扳机来判读发射器是否处于上膛状态。

  经典内置弹与之前的外置沾粘弹、外置哨音弹最大区别在于弹头。其弹头直径大幅缩小,呈梯形,最大边长度与海绵体相同。这种设计可以很好的缩小弹匣发射器的横向体积,同时,装入弹匣内的软弹的海绵体可以贴合在一起,使得软弹可以垂直排列,而非弯曲排列。这种设计很好的降低了因为软弹排列所造成的卡弹的发生概率。

  蓝长狙的拉栓为一栓一帽样式,栓穿过发射器插入帽内,这种样式承袭自最早的栓动式发射器的偷拍与鹰眼。这使得拉栓除了是一个上膛部件外,还发挥了锁的功能,玩家在移除拉栓前,是无法拆开发射器的。诚然,由于帽内有卡住栓的卡扣,所以拆除拉栓对于玩家来说就是一个不小的考验。

  蓝长狙尾托的载弹匣设计是从先驱者时代既有的载弹设计发展而来的,诚然,蓝长狙的尾托并非只能装载6发弹匣,理论上所有的经典内置弹和精英弹的弹匣弹鼓都可以装载。值得一提的是,装入尾托的6发弹匣除了可以作为备用弹匣,其本身也可以作为独脚架来与发射口下方的折叠支架配合撑起发射器。

  蓝长狙的导轨被设计在一个提拔上。诚然,这使得被安装在其上的瞄准镜失去了瞄准的功能,只能作为一种装饰存在。同时,在安装瞄后,玩家抓握提拔时会非常不适。笔者认为这种是一种尴尬的妥协设计,为了提拔与导轨共存,最终成了两项功能都失败的设计。

  长狙是一款可以被称为常青树的发射器,从最早的配色蓝长狙,到一直最后一款配色icon长狙,跨度14年,共有6个配色版本出现,每一个版本都广受欢迎。诚然,其中僵狙(Longshot CS-12·ZOMBIE STRIKE·Z.E.D. Squad·2014)取消了前管发射器与折叠支架,而icon长狙则修改了气缸的尺寸,这使得这两款发射器严格来说并不属于长狙的异色款,而是独立的发射器了。

  值得一提的是,长狙是经典系列唯一的两款使用弹匣载弹的直塞式气缸发射器,另一款为发表于2010年的老E(Stampede ECS·连发重装发射器N-STRIKE·2010)。

【图片 1.1.2-028】火神(Vulcan EBF-25·N-STRIKE·2008) 

【图片 1.1.2-029】火神 内构 转自网络

  截止2022年9月,发表于2008年的所属于经典系列的火神,是NERF历史上第一款电动的直塞式气缸发射器。

  当然,其更正式的称呼是电动汽缸式发射器,本书在后面会辟有专门的章节来讲述这种模式。

  火神采用弹链式载弹,载弹量25发,发射外置哨音弹,全自动发射,采用6节1号电池驱动,可手动发射,手动模式时采用栓动式上膛,带有一个弹链仓,一个可以允许玩家进行腰射的提拔,一个可以折叠的支架。

  火神除了异色外,原色也有两个版本。较老的版本带有需要自行组装的火帽,弹链将装入其内的外置哨音弹的弹头全包裹。较新的版本取消了火帽,弹链只将装入其内的外置哨音弹的弹头包裹一半。

  火神的原装弹链载弹量为25发,诚然,玩家可以轻松的将数条弹链串联在一起,使得其载弹量扩容到500发。由于有补充装发表,这种改造是轻而易举的。诚然,这种延长的做法并不是一件好事。因为火神的弹链最好被托举才能稳定供弹,而原装火神负责此项工作的是位于左侧的容量为25发的弹链仓。诚然,如果有另一位玩家在左侧辅助弹链的话,那么就可以无视弹链长度与弹链仓容量了。

  由于火神的运行方式为波箱拉动推杆的同时旋转弹链轮使得弹链前进一格。为了避免在发射时第一发被跳过,设计师为弹链头部设计了一个绿色的第26个弹壳。这个弹壳无法装弹,只能作为第一个弹壳转载在未启动发射的弹链轮上。

  火神的拉栓承自蓝长狙,均为一栓一帽样式,除了可以进行手动上膛外,还可以阻止玩家拆解发射器。由于宽度有差异,所以火神的长狙无法给长狙或是其他栓动式发射器使用,纵然可以插入。除了拉栓外,玩家手动安装上去的提拔是阻止玩家拆解发射器的第二个锁。诚然,玩家可以选择放弃腰射降低把玩体验为代价而不安装提拔。

  火神是NERF30余年发射器历史上独一无二的,事实上,除非NERF重启电动汽缸,否则以后也不会再有这种独特的发射器了。全自动模式下的火神需要6节1号电池驱动,加上其庞大的体格,使得火神成为了NERF历史上最重的发射器之一。在扣下扳机前,玩家需要先按下位于扳机上方的开关才行,有趣的是,开关罩非常容易丢失,二手火神往往都缺这个小零件。手动模式时,玩家需要自行拉动拉栓进行上膛,扣扳机发射。这种模式通常是作为缺少电池时的备用选项,是为一种有趣的把玩方式。

  三脚架是一款极为罕见的配件,历史上只有三把发射器附带这种脚架,有趣的事,由于接口通用,这三把发射器所附带的两种三脚架是可以完全通用的。三脚架支撑后可以实现阵射,并且可以横向360°内随意调整朝向,纵向也在大约30°内调整上下角度,大大增加了发射器的可玩性。当玩家进行腰射时,则可以人为折叠起来,降低体积。

  值得一提的是,虽然火神为直塞式气缸发射器,但其主要的弹链旋转系统,却脱胎于反塞式的小牛,这点可以在著名NERF书籍《终极NERF发射器之书》上得到证实。

【图片 1.1.2-030】老E

【图片 1.1.2-031】老E 内构 转自网络

  截止2022年9月,发表于2010年所属于经典系列的老E为NERF已知最早的采用弹匣式载弹的电动汽缸式发射器。

  老E是一款弹匣式载弹发射器,带有3个18发弹匣和1个6发弹匣,全自动发射,需要6节1号电池驱动,全身共有6条NERF标准导轨,配有一个盾牌和一个握把。

  虽然老E的发射动力源种类应分为电动汽缸式发射器,但其确实属于直塞式气缸范畴。不过为了实现热插拔,所以其运行原理与正常的直塞式气缸发射器有很大的不同。老E的推杆在未启动时就卡在释放时,所以气缸与吃弹杆整体都处于后方,弹匣井内没有阻碍弹匣插拔的吃弹杆存在,当插入弹匣后启动后,一体的气缸与吃弹杆整体前移,吃弹杆吃入一枚软弹,当气缸前移至最低位置后,联动释放板释放推杆发射。发射完毕后,吃弹杆、气缸和推杆被复位弹簧推动后移撞击壳体复位,推杆卡在释放上,完成一轮发射。这种设计所带来的运行效果也使得老E成为了首款有明显后坐力的发射器。

  有趣的事,正是这种设计使得期卡弹处理仓没有如同手动发射器一样带有锁,玩家可以在未启动的情况下随意开关卡弹处理仓。诚然,取代锁的是一个微动,因此微动存在,玩家在打开卡弹处理仓时无法启动发射器。注意,绝对不要再运行时打开卡弹处理仓,因为吃弹杆会处于前位时,会阻止卡弹处理仓打开,强行打开会造成吃弹杆或是卡弹处理仓损坏。

  老E是已知最早携带18发弹匣的发射器,这种数量的弹匣很好的平衡了长度与弹容量,成为了日后大容量弹匣的标配。通常,老E的使用者只会携带使用18发弹匣,载弹量过少的6发弹匣并不会被选择,这也让笔者对发射器为何会携带6发弹匣产生了疑问,目前来可能是为了凑够60这个整数,所附带的增值配件。有趣的事,已知的情报中,老E曾有计划发表的一个配有50发弹鼓的版本,英文名为Stampede ECS-50,但遗憾的是,由于测试时卡弹严重,这款50发弹鼓流产了,直到2019年所属于精英系列的泰坦(Titan CS-50·终极泰坦发射器·N-STRIKE ELITE·2019)发表,玩家才第一次玩到了50发弹鼓。虽然发射器流产了,但玩家依然可以轻松的获得壳体铭文为Stampede ECS-50的老E。而老ECS-60这个错误的俗称也来源于这个流产的版本。

  老E是NERF已知最早的全自动发射器,其需要扳动左侧的开关来使得发射器启动,且只有全自动模式。由于内构使用了减速齿轮,在使用普通碱性电池时,其射速非常慢,所以玩家可以轻松的通过控制扣扳机的时长来实现单发点射。老E与火神一样,需要6节1号电池驱动,并且其位于发射器的尾部,这使得发射器不光重,重心偏移还非常严重,这极其影响发射器的手感。

  截止2022年9月,拥有6条导轨的老E依然是NERF导轨数量最多的发射器。诚然,除此之外,老E没有任何其他的模块化设计。而玩家只能在这些导轨上安装原配的盾牌和握把,或是长狙的瞄和老多变的红灯。所以实际上,这些导轨并没有为老E太大的娱乐性。盾牌附件是NERF极少发表的,而老E盾是仅有的几款中最大的,为此设计师在盾牌上设计了网窗,使得盾牌安装后视线不会受到太大影响。老E握把是唯一可以作为支架使用的握把,平时收纳在握把中,使用时只要按下弹出扭,既可以一件撑开支架。诚然,这个支架比较尴尬,因为其长度短于18发弹匣,使得玩家很难在使用18发弹匣是用支架阵射,或许这也是发射器附带一个6发弹匣的原因。

【图片 1.1.2-032】jolt(Jolt EX-1·N-STRIKE·2011)

  2011年,NERF发表迄今为止最成功的燧发式发射器,jolt。

  这是以弹簧为动力所能制造最精简的发射器,jolt采用燧发式载弹,载弹量1发,发射外置哨音弹。

  在不计算销和螺丝的情况下,jolt仅有主体、扳机、推杆、推杆头和弹簧5各部件组成,比他还精简的发射器只有2020年发表的所属于阿尔法系列(ALPHA STRIKE·2019-现在)的上勾拳(Uppercut·ALPHA STRIKE·2020)。

  Jolt是NERF异色合同款最多的发射器,假设把带有额外火帽的款式也归类为jolt的异色的话,那么其异色有13款,而同款则至少由84款。这些同款中,有不少即使以jolt为底,外加装饰件制成的,这足见jolt的成功与人气。NERF甚至专门推出了迷你系列(MICRO SHOTS·2018-现在),旗下款式均为jolt样式,以NERF其他发射器、游戏中的道具为原型jolt化。 

【图片 1.1.2-033】横冲(RAMPAGE·CS-35发射器·N-STRIKE ELITE·2012)

【图片 1.1.2-034】冰透横冲 内构

  截止2022年9月,发表于2012年所属于精英系列(N-STRIKE ELITE·2012-2021)的横冲,是第一款可以连发的直塞式气缸发射器。

  横冲为老35的精英版,其采用弹匣式载弹,载弹量25发,发射精英弹,设计有模块化的尾托接口,顶部同样有两条导轨。

  横冲的主要外观功能来源于3年前的著名发射器老35,但内构改为了精英系列开始固定的直塞式气缸。这种外观的近似可能也是其中文正式名CS-35发射器的由来,否则没有理由解释中国孩之宝为一款附带25发的弹鼓的发射器命名为“35”而非“25”。

  横冲与同年的复仇同为精英系列最早的直塞式气缸发射器,并一同奠定了后世发射器的基本模板,除了直塞式气缸被固定下来以外,最大的优化在于没有继续使用长狙的卡住推杆尾部的设计,而是改为卡住推杆头后一点位置,此举将发射器的后部体积大幅缩减,并形成了定式。

  横冲的连发系统与老E35毫无差异,采用完全一致的原理的两款发射器,甚至有部分零件使用的是同一个模子。

  为了改变35发弹鼓卡弹严重的问题,横冲的设计师将所附带的弹鼓容量减少10发,此举确实在一定程度上提高了不卡弹的弹鼓的比例,但卡弹依然普遍存在,这与NERF所发射的软弹有这主要的关系。不过这并不能遮挡25发弹鼓的光芒,其娇小的体积较低的卡弹率与对称的外观使得其成为NERF最成功的弹鼓,有7把发射器携带其作为载弹工具。有趣的事,因为容量减少,所以弹鼓的体积减少,意外的也缓解了弹鼓侧置所带来的视线阻挡的问题。

  与老35不同的是,横冲并没有附带任何尾托,这成了发射器一个不小的遗憾,玩家或是使用经典系列的尾托,或是只能在购入一把同年的复仇取其尾托来完善发射器,笔者有时在怀疑,这到底算不算一种策略。有趣的事,在玩家发现的横冲早期概念图上,横冲不仅有一个复仇托,甚至还有一个挡住右侧的透明盾牌。诚然,这两个配件在实际发售中的横冲上都找不到。而横冲的四个配色版本中,也仅有2019年发表的最后的配色版本,白色的载弹工具为18发弹匣的版本才附带有一个白复仇托。

【图片 1.1.2-035】复仇

【图片 1.1.2-036】冰透复仇 内构

  2012年同年,NERF于精英系列旗下发表了复仇。

  复仇是NERF历史上最受欢迎的发射器之一,其有着与小巧身形不相符的恐怖改造潜能,玩家可以将其上膛方式改装为泵动式或是栓动式发射器,外观改造为狙或是步枪,内构可以轻松更改弹簧甚至扩容气缸。

  复仇采用弹匣载弹,载弹量12发,发射精英弹,滑块式上膛,上膛滑块上有一条NERF标准导轨,设计有模块化的发射口和尾托接口,附带有一个复仇托、一个复仇管和一个复仇握把。

  复仇源自经典时代最成功的发射器,老多变,其主体外观完全一样,诚然,其为新开模制作,因为内构更改为直塞式气缸。复仇主体采用滑块式上膛,但其手感并不好,为此国内外有不少第三方为复仇设计了下拉改件来改善手感。

  复仇的尾托的更改为短小的款式,这使得其更适合孩子使用,成年人用起来非常尴尬,玩家通常会替换为老35托等较长的尾托。

  复仇管的外观与多变管完全一致,诚然,其采用的是同一个模子,两者的区别仅在于复仇管的内管将直纹换为顺时针的螺纹。不过这种螺纹管只是起到装饰作用,因为NERF发射器真正承担枪管的是我们称为吃弹杆的部件,只有在吃弹杆中,软弹才会被空气推动加速,当软弹飞出吃弹杆后,其只能以惯性飞行直至落地。螺纹管起到的更多的是在一定程度上矫正弹道的作用,其原理为软弹在内管中多次碰壁,以此来矫正弹道,诚然,代价是降低射程。

  复仇握把是个奇怪的配件,理论上他是用来使玩家双手持握来增加发射时的稳定性。但玩家需要一只手来持握手柄控制发射,另一只手来拉动滑块上膛,如果想要实现双手持握的设计意图,玩家的其中一只手只能频繁的在滑块与握把之间切换,非常不便。幸好,玩家可以通过将发射器改造为下拉上膛来解决这个问题。

  复仇是一款成功的发射器,不论是他的外观还是内构,后世均有大量的发射器以其为原型,雷同的外观与内构甚至使得部分玩家看到一款新的发射器就认为是复仇拉皮换皮。

  复仇在同年就推出了一个KOHL’S限定的特殊装,带有一把复仇主体+两个18发弹匣和36发精英弹,这种立刻推出特殊装的举动在NERF历史上极为罕见,充分证实了NERF有多么重视这款发射器。

  孩社在精英系列开始大范围的使用直塞式气缸得远可能是由于反塞式的弊端在几年的累积下逐渐变得让人无法忽视,其羸弱的射程变得即使是非专业玩家也无法接受,市场竞争力低下。在如此环境下,横冲与复仇的出现可谓给NERF打了一针强心剂,甚至产生了一种先抑后扬的是效果,市场反映良好。虽然此举为改造玩家的爆发式出现铺平了道路,但人群更大的非专业玩家的青睐使得孩社无视了改造玩家的举动,继续推出直塞式气缸发射器。

【图片 1.1.2—037】八管(Rough Cut 2x4·速马发射器·N-STRIKE ELITE·2013)

【图片 1.1.2-038】八管 内构 转自网络

  截止2022年9月,发表于2013年的属于精英系列的八管与三炮(Triad EX-3·凌鹰发射器·N-STRIKE ELITE·2013)是历史上最早的使用智能空保的发射器。

  根据资料网站显示,八管的发表时间要早于同年的三炮.

  八管可以看作是双管的升级版,采用外置式载弹,载弹量8发,发射精英弹泵动式上膛,可连发。

  智能空保是个伟大的发明,其最强大之处,在于解决了复数发射管在单一气缸供气的前提下依次发射,而不是齐射的问题,直接促成了NERF独有的外置式载弹模式的诞生。玩家每次上膛只会发射离气缸最近的那根发射管中的软弹,并且智能空保可以智能识别发射管内是否有软弹装入,若没有则会智能跳过,将空气输送入有软弹的发射管中。

  关于智能空保的介绍,笔者在后文专节详细论述。

  八管的智能空保共有八个,但实际上是分为互不干扰的两组,每组各有一个气缸为其供气,这点与双管非常相似。出现这种情况的原因在于,只设计一个气缸会使得半数的发射管的射程达不到精英的75FT标准,诚然,即是一个气缸只负责给4根发射管供气,最后一根发射管也会出现射程较近的情况。为了降低同时为两个气缸上膛的力度,设计师为八管设计了减速齿轮组,这种齿轮组以提升上膛距离为代价降低了所需要的力量。

  八管的智能空保非常惊艳,但同时也毫无遮掩的让玩家看到了其诸多缺点。首先,玩家不能拆除空保,其次,智能空保对软弹的要求非常高,最后,在其强大的功效背后,是极高的运行不良率。

  八管是双管的升级版的论据除了带有负数的气缸外,也在于两者均有二段扳机,这种扳机使得发射前可以全扣一次发射两枚软蛋,或是半扣一次只发射一枚软弹。诚然,八管的二段扳机还存在着设计缺陷,不在少数的八管的二段扳机无法实现设计目的。

  八管是已知第一款非弹匣式载弹的可以连发的发射器,这种设计使得八管的把玩体验被提升了一大截,玩家可以体验连喷的快乐。

  三炮可以看作是经典系列著名发射器jolt的升级版,采用外置式载弹,载弹量3发,发射精英弹,jolt式拉杆上膛。

  三炮的奇数发射管在NERF历史上极为罕见,根据资料网站的说法,其以顺时针发射,诚然,由于没有提及其视角如何,所以笔者无法确定其究竟从哪根发射管起始发射。

  相对于八管,三炮更符合玩家的期待,虽然其智能空保与八管一样状况百出,但由于发射管数量更少,所以其综合射程要强于八管,如果把体积也作为综合性能的考虑的话,那么三炮的表现要优于八管。

【图片 1.1.2-039】精牛

【图片 1.1.2-040】精牛 内构 转自网络

  2013年,NERF共发表了3款滑块式上膛的发射器,分别为所属于精英系列的精牛与精英幽灵(Spectre REV-5·N-STRIKE ELITE·2013)和所属于木兰系列(REBELLE·2013-2018)的守护弩(Guardian Crossbow·守护天使发射器·REBELLE·2013)。

  这三把发射器共同点在于继承了蜂火(SWARMFIRE·DART TAG·2012)和激速(SPEEDSWARM·激速发射器·DART TAG·2012)的变革,优化了空保的所处位置。经典系列与早期的DT系列的弹轮式发射器,均为一个发射管有一个对应的空保,而精牛等发射器将空保缩减为一个并集成与气缸头部,此点极大的降低了发射器的注塑与组装成本。

  精牛可以认为是小牛的升级版,弹轮式载弹发射器,载弹量6发,发射精英弹,滑块式上膛,可连发。

  与小牛一样,精牛左侧也有弹轮侧开按钮,不同的是,精牛的侧开角度更大,这使得玩家装弹更加轻松。精牛的弹轮旋转系统承袭自老幽灵,均与滑块,或者更准确的说,精牛是与推杆联动。不过不同的是,老幽灵的弹轮是在拉动滑块时联动旋转,而精牛则是在上膛完成并激发后才会使得弹轮旋转。这种设计很好的避免小牛经常出现的因为扣扳机不到位而造成的弹轮旋转不到位的情况发生,但实际上,由于使得弹轮步进旋转的零件材质较软,所以精牛依然会发生弹轮旋转不到单位的情况。

  小牛的手柄底部设计有一个钩子,这种钩子在精英系列发表后的一段时间内有数把发射器应用,诚然,均为弹轮式和夜巡式。这种钩子最大作用是允许玩家在双持发射器时,通过钩子勾住滑块上的特定点来实现双持上膛。这是一种娱乐性大于实用性的设计,因为其要求要有足够的技术经验,玩家需要用力缓慢的才能使用钩子给另一把发射器上膛,这在下场中非常不便而无用。这也是为什么仅有几把发射器应用了这种设计的原因。

  精牛的连发很有趣,其与之前NERF设计为弹匣式发射器所设计的连发装置有很大的不同。小牛的扳机扣下后会直接接触释放板并使之下移,当我们拉动滑块到最后位置时,滑块会自动放开推杆使之被弹簧推动压缩空气发射软弹,而无需如同弹匣式发射器一样,需要将滑块复位才能发射。当我们是滑块复位后,滑块会自动抓住推杆,使得发射器可以进行下一轮发射。这种连发射击源于快6,并做了精简,使得无法续复杂零件就可以实现连发,极大的丰富了手枪类发射器在下场中的实用性与居家中的把玩性。

  值得一提的是,精牛最早于2012年7月28日在EBAY的一场在线拍卖中曝光,不知名的卖家提供了全新的发射器的盒子正面与背面图,最终这款发射器以创纪录的1125刀被一名不知名的买家收入囊中。

  精英幽灵可以看作是老幽灵的升级版,在外观基本未变的情况下,将内构改为了直塞式气缸。

  精英幽灵采用弹轮式载弹,载弹量5发,发射精英弹,滑块上膛,设计有模块化的前管与尾托接口。

  精英幽灵的功能与老幽灵完全一致,甚至其前管与尾托仅仅只是更改了配色,依旧使用旧模具,我们甚至可以在尾托上看到经典系列的标志。虽然更改为直塞式气缸,但精英幽灵的弹轮旋转原理依然与老幽灵类似,老幽灵的弹轮与压缩气缸联动,而精英幽灵则与推杆联动,当我们向后拉动推杆上膛完成的同时,弹轮旋转一格,这种设计使得我们玩家在使用时每次上膛发射只能旋转一次弹轮,无论我们怎么拉动滑块也不会再次旋转。这在一定程度上避免了因为拉动不到位而导致的弹轮旋转不到位的情况发生。诚然,精英幽灵依然有弹轮旋转不到位的情况发生,原因在于使得弹轮步进的零件材质较软,在运行时发生性变导致步进不到位而使得弹轮无法旋转到位。

  守护弩是一款弩造型发射器,采用弹轮式载弹,载弹量6发,发射精英弹,可连发。

  守护弩的弩臂需要自行组装,并且无法拆下,同时这个弩臂只是个装饰部件,包括皮筋材质的弩弦在内,都不参与发射器的实际发射。这种套路在先驱者时代就非常常见,不过不同的是,守护弩的弩弦与推杆连接在一起。其设计目的是再上膛时模拟弩弦被拉开蓄力,单玩家也可以通过拉动连接部分或是弩弦来实现上膛。理论上只要玩家的手指足够强力,那么即使在双持下也可以通过拇指来拉动连接部分实现双持上膛。

  守护弩的弹轮旋转机构的联动方式与精牛一样,均为击发时转动弹轮,诚然,两者的步进零件的外观完全一样。但这些都不能证明守护弩是精牛的拉皮产品,对比内构我们会发现,两者有很大的区别,尤其是连发装置。守护弩的连发装置类似于弹匣式发射器。

  有趣的事,2016年发表的模块横冲(Battlescout ICS-10·N-STRIKE MODULUS·2016)的内构零件与守护弩的重合率在80% 以上,两者的差距仅在于模块横冲取消了弹轮步进机构和连发机构,并对释放和扳机做了修改。

【图片 1.1.2-041】僵牛(HAMMERSHOT·转锤发射器·ZOMBIE STRIKE·2013)

【图片 1.1.2-042】黄僵牛 内构

  截止2022年9月发表于2013年所属于僵尸系列的僵牛,以及所属于木兰系列的母牛(SWEET REVENGE·甜蜜复仇发射器·REBELLE·2013)为NERF历史上最早的击锤式上膛发射器。

  击锤是发射器的诞生与NERF全面采用直塞式气缸有着巨大的关系。NERF实现击锤式上膛的前提是,推动空气的部件能塞入手柄中,并能为其预留出足够的运行空间,很显然,在这两条面前,反塞式气缸都不符合。

  僵牛是一款弹轮式载弹的发射器,载弹量5发,发射精英弹。

  僵牛所采用的击锤式上膛模式使得玩家可以实现完美意义上的双持上膛,无需使用一把发射器为另一把发射器上膛,而只需拇指即可以做到。虽然僵牛在设计方面没有连发功能,但玩家依然可以在扣住扳机的前提下快速连续下压击锤来实现伪连发。诚然,这种操作娱乐性非常好,但却会降低射程。

  虽然僵牛的弹轮载弹量只有5发,但玩家可以为其更换3D打印的弹轮来使其载弹量最大增加至8发,并且还可以更改发射物,使得僵牛可以发射MEGA弹或是球弹。

  母牛是一款弹轮式载弹发射器,载弹量5发,发射精英弹。

  从结构来看,母牛与僵牛完全一致,两者的区别仅在外观上。

  相对于僵牛只有孤零零的一把发射器,最早的母牛是以套装形似发表的,套装带有NERF历史上最早的专用枪套和一个护目镜,而价格仅仅比僵牛贵了5刀,简直不能再良心。

【图片 1.1.2-043】僵散(Sledgefire·重击发射器·ZOMBIE STRIKE·2013)

【图片 1.1.2-044】僵散 内构 转自网络

  截止2022年9月,发表于2013年的属于僵尸系列的僵散,为NERF历史上最早的采用弹壳式载弹的发射器。

  僵散可以认为是双管的另一种进化版本,其采用折管式上膛,弹壳式载弹,每个弹壳载弹3发,尾托可额外装在3枚弹壳。

  僵散是双管的进化版本的依据有二,其一两者皆为折管式上膛,其二两者皆为一次发射多枚软弹。

  僵散的弹壳最大装载3枚软弹,装入发射管后由一个气缸提供动力。发射器的空保集成于气缸头部,共有三枚,可能是一组,这意味着弹壳中必须要装入全部三枚软弹,才能够解锁空保。有趣的事,算上装入发射管中的一枚弹壳,僵散最大可以同时装载4枚弹壳,但奇怪的是,NERF随包装只附带了3枚,而由于没有弹壳补充装,玩家只能再次购买一把僵散或是3D打印一个弹壳才能凑齐4个弹壳。值得一提的是,玩家为僵散开发了大量的其他发射物的蛋壳,如发射MEGA弹、球弹、发射2枚或是1枚精英弹的弹壳。

  弹壳作为真铁的必备零件,在NERF世界却直至2013年才推出类似的发射器可能与软弹和气缸有关。首先对于孩社来说,先驱者时代的各种大型奇型软弹推出软弹的话,会造成弹壳、发射器体积过大,气缸产生的推力太弱射程不理想的问题。而经典时代虽有经典弹,但当时主流的限制性能的反塞式气缸并不能为蛋壳中的多枚经典弹提供有效的发射动力,而一枚弹壳一枚软弹毫无性价比又增加玩家把玩时的麻烦。

  而精英系列开始常规采用的直塞式气缸有效的解决了前面的几个问题,直塞式气缸能有效的同时为多枚软弹提供发射动力,并保证一定的射程,这就使得孩社的设计师可以将多枚软弹装入一个蛋壳发射,最终解决了性价比与麻烦的问题,甚至还增加了把玩趣味性。

  僵散的上膛很有趣,可能与双管类似,玩家解锁并下压发射管的作用是安装弹壳,并未上膛做准备。从内构来看,玩家将发射管复位才是真正的使发射器上膛的操作。

  僵散作为一款采用弹壳载弹的霰弹枪造型发射器,确实还原了抛壳动作,在一定程度上。由于弹簧力度不足,原装僵散只能将弹壳抬高出装弹口一点距离,这可能有安全以及避免弹壳受损的考虑在里面。玩家只能通过修改发射管内部的壳体来更换更强力的弹簧来实现弹壳从装弹口飞出的真抛壳操作。

【图片 1.1.2-045】沙漠之鹰(MAGNUS·沙漠之鹰发射器·N-STRIKE MEGA·2014)

【图片 1.1.2-046】沙漠之鹰 内构 转自网络

  截止2022年9月,发表于2014年所属于MEGA系列的的沙漠之鹰是首个采用内置弹匣的直塞式气缸发射器。

  沙漠之鹰采用内置弹匣式载弹,最大载弹量3发,滑块式上膛,发MEGA弹。

  内置弹匣起源于DT系列快6和快16,其本意可能是为外置弹而设计的。柱状软弹内置弹匣发射器适合于一些造型固定的发射器,主要是联名发射器,而事实上除了沙漠之鹰、极光系列(ULTRA·2019-现在),其余的6把柱状软弹内置弹匣发射器均为联名款。在2020年,NERF推出了历史上最早的采用内置弹匣的电动式发射器战马(Charger MXX-1200·战马发射器·RIVAL·2020),2022年NERF甚至推出了一款发射柱状软弹的电动飞轮式的内置弹匣发射器——P90(Compact SMG·FORTNITE·2022)。

  手动内置弹匣式发射器在柱状软弹上表现平平,但却在竞争者系列(RIVAL·2015-现在)球弹发射器上被发言光大,截止2022年9月,竞争者系列共有12款发射器采用内置弹匣式载弹。这种情况的出现原因,在于球弹的体积更小,并且可以以任何朝向堆叠的同时保证供弹,这直接使得球弹的内置弹匣可以拐弯,这是只能纵向堆叠无法拐弯的柱状软弹所无法做到的。而能够拐弯的球弹内置弹匣有了柱状软弹内置弹匣所没有的两个优点,其一,在固定的体积内载弹量更高,其二,可以让外观有更大设计空间,不会被弹匣或是载弹量所约束。

  沙漠之鹰的内置弹匣成功开创了一个新的载弹模式,但其也有弊端。除了载弹量被限制以外,最大的弊端可能是会加速软弹的损耗。因为,沙漠之鹰的装弹口的两侧各设计有一个阻止装入的软弹被供弹板顶出装弹口的限位翼,纵然限位翼是由弹簧支撑可活动的,但依然会使得软弹装入时发生严重形变,这加剧了软弹的损耗速度。

  有趣的事,沙漠之鹰虽然为内置弹匣式载弹,但由于几乎没有发射管,所以玩家可以轻松的将软弹从发射口装入未上膛状态下的沙漠之鹰的吃弹杆内。

【图片 1.1.2-047】僵温

【图片 1.1.2-048】僵温 内构 转自网络

  截止2022年9月,发表于2014年所属于僵尸系列的僵温,为NERF历史上最早的杠杆式发射器。

  诚然,在此之前,NERF曾在多个系列推出多款杠杆式发射器,包括旋风系列的双碟在内,这些发射器都与现实中的杠杆式真铁相距甚远,而僵温则是第一款与真铁完全一致的杠杆式发射器。

  僵温采用弹匣式载弹,载弹量6发,杠杆式上膛,发射精英弹。

  虽然发射器的设计意图是让玩家一手持握发射口一手旋转杠杆上膛发射。但实际上,任何玩家都可以通过简单的练习实现单手甩枪上膛发射,而僵温的杠杆内设有一个薄薄的金属片,这使得其杠杆有着足够的韧性,完全能够支撑玩家如此操作。

  僵温这种杠杆模式被数把发射器很好的继承了下来,最直接的继承者是发表于2018年的同系列的清理者(Scravenger·ZOMBIE STRIKE·Survival System·2018)。清理者的整体外观与僵温十分接近,主要改变出了设计风格外,即使为其设计了大量的模块化接口,同时设计了连发切换钮。截止2022年9月,清理者是NERF唯一设计有连发单发切换开关的发射器。当选择为连发方式时,玩家无需扣动扳机,只需要完成上膛,软弹即会立刻发射。这种设计的原因在于,玩家握住手柄与上膛使用的是同一只手,无法在扣下扳机的前提下上膛,所以如果不设计连发切换钮,那么玩家是无论如何也无法上膛。

  2021年,NERF发表了两款杠杆式上膛发射器,所属于罗布乐思系列(ROBLOX·2021-现在)的蜂温(Bees!·ROBLOX·2021)和所属于精英2.0(ELITE 2.0·2020-现在)的翻转32(FLIP-32·翻转32发射器·ELITE 2.0·Flipshots·2021)。

  蜂温采用弹轮式载弹,载弹量8发,发射精英弹。虽然继承了僵温的杠杆式上膛模式,但蜂温并不能进行单手刷枪上膛。原因有二,其一因为蜂温的杠杆内没有埋设金属片,并且其因为设计失误,即使普通使用,也会出现白痕;其二则是因为其采用弹轮式载弹,在甩动时,软弹会从发射管中飞出。

  翻转32采用外置式载弹,载弹量32发,发射精英弹。与蜂温同样,翻转32同样无法进行刷枪上膛,原因在于翻转32有着巨大自重和严重的重心偏移状况,即使其杠杆中埋设了金属片,笔者也不认为其能够承受住甩枪的力。值得一提的是,翻转32采用杠杆式上膛的原因,是因为其本应设计为下拉的地方安装了发射弹巢的旋转握把,同时为了不采用同系列以采用过的拉杆与拉栓式,设计师只能为其设计杠杆式上膛模式。同时,玩家普遍认为的将握把作为上膛装置,杠杆作为旋转发射弹巢的装置的观点,是不现实的,因为弹巢在发射器头部,更接近下拉握把,而气缸在发射器中部,更接近上膛杠杆。

【图片 1.1.2-049】阿波罗(Apollo XV-700·阿波罗发射器·RIVAL·2015)

【图片 1.1.2-050】幻影军团阿波罗 内构

  截止2022年9月,发表于2015年所属于竞争者系列的阿波罗,为历史上最早的发射球弹的直塞式气缸发射器。

  竞争者系列的阿波罗与宙斯(Zeus MXV-1200·宙斯发射器·RIVAL·2015)是自2006年球弹发射器系列(Ball Blasters·2005-2006)结束以后,NERF 9年来推出的首个球弹发射器。不过与之前的球弹发射器不同,竞争者系列的球弹直径只有2.3CM,远远小于之前的球弹发射器所发射的弹道球。

  阿波罗采用弹匣式载弹,载弹量7发,拉栓式上膛,发射竞争者球弹。

  截止2022年9月,阿波罗是NERF已知最早的采用握把供弹的发射器。出现这种情况的原因在于竞争者所采用的球弹体积较小,即使采用弹匣式载弹,再插入握把后,握把的粗细也是得人能够轻松持握。

  阿波罗的内构运行也十分有趣,虽然采用与弹匣式同样的吃弹杆结构。但由于球弹的长度较短,使用较短的吃弹杆无法无法对其有效的加速,为了达到宣传的100FT初速,设计师只能设计一个远超过球弹直径的吃弹杆。而这个过长的吃弹杆,在阿波罗的内构中无法做到与长弹一样的向后运行,于是设计师另辟蹊径,在阿波罗上首创了吃弹杆向前平移的运动方式。这种方式很好的简化了内构,并缩小了发射器的体积。这种吃弹杆的运行方式被后世大量的竞争者系列发射器所采用,并升级出了修普诺斯(Hypnos XIX-1200·修普诺斯发射器·RIVAL·2019)这种定角旋转吃弹杆,和蛟龙(Knockout XX-100·蛟龙发射器·RIVAL·2020)飞弧蛟龙(Flex XXI-100·RIVAL·Curve Shot·2021)这种需要手动复位的吃弹杆。

  同时,由于使用了数倍于球弹直径的吃弹杆,所以玩家可以在其中塞入数枚球弹来使得阿波罗获得霰弹枪的发射效果。由于发射器设计有解锁上膛完成后锁死状态的波动是开关,所以发射器可以轻松的以反复上膛的形式来使得阿波罗的吃弹杆内被装入数枚球弹。诚然,通常建议只装入两枚,原装阿波罗再装入三枚时有一定概率无法将软弹喷出,导致堵塞,使用时间越长的阿波罗越无法同时发射三枚球弹。

  值得一提的是,正是因为这种长度数倍于软弹的发射管,早期的竞争者系列以及情况类似的超越系列发射器被欧盟集体禁止铺货。这是因为欧盟有法律规定,玩具发射器的发射物的加速距离不能长于发射物自身的长度。不过最近,笔者在英亚和欧亚上看到了近期上架的一些竞争者和超越发射器,英亚可能是因为退欧,而欧亚上架可能预示着这条规定有了修改。

  阿波罗的拉栓史无前例的位于发射器的顶部,同时由于使用了省力齿轮组获得了较长的上膛距离,所以其上膛手感奇差。幸好,玩家可以通过将发射器改为下拉式上膛来解决这个问题。

  阿波罗的这种布局非常成功,NERF设计师在接下来的几年中开发出了优化外观与拉栓位置的赫利俄斯(Helios XVIII-700·赫利俄斯发射器·RIVAL·Phantom Corps·2018)和暴风兵(Stormtrooper Blaster·暴风兵发射器·RIVAL·2018),更是于2017年推出了NERF至2022年7月唯一一把握把供弹的电动飞轮式发射器,赫拉(Hera MXVII-1200·赫拉发射器·RIVAL·Phantom Corps·2017) 。

  值得一提的是,阿波罗除了在内部设计了通用的自动扳机锁外,还在扳机附近设计了一个主动扳机锁。两个锁互相独立,玩家可以手动将扳机锁死。这个锁的产生是因为竞争者强大的性能在误触发时可能会造成一定的伤害,而锁死扳机可以在一定程度上避免这个问题。这个扳机锁成为了竞争者和超越系列的定番,无论电动还是手动发射器,无论发射器的载弹量发射模式如何,设计师都会涉及一个扳机锁,同时电动的球弹发射器除了会锁死主扳机外,加速扳机也同样会锁死。

【图片 1.1.2-051】双轮

【图片 1.1.2-052】双轮牛 内构

  截止2022年9月,发表于2015年所属于僵尸系列的双轮与统治者是NERF已知最早的设计有复数弹轮的发射器。

  双轮采用弹轮式载弹,载弹量12发,发射精英弹,滑块式上膛,可连发。

  不可否认的是,双轮的设计灵感来源于玩家对小牛与精牛的通行的多弹轮改造。不过,相对于玩家需要手动波动弹轮的建议改造,NERF的设计师为双轮设计了一个旋转扳机,玩家可以通过拉动这个扳机来切换弹轮。遗憾的是,设计师没有为其设计三个弹轮,来进一步增加实用性可玩性,推测可能与运输有关。

  统治者采用弹轮式载弹,载弹量24发,发射精英弹,泵动式上膛,可连发。

  统治者的握把很有趣,其采用旋转螺纹的方式固定于发射器的滑块上,同时滑块的左右各有一个接口,玩家可以所以选择将握把安装于三个接口之上,这在带了可玩性的同时,还避免了左撇子玩家使用时的尴尬。同样遗憾的是,这种优秀的设计后世发射器并没有官方采用,在其之后,仅有竞争者系列的几把发射器继承了这种设计。

  统治者是复数弹轮发射器的最高杰作,以四个6发弹轮傲视群星,不过这也凸显了一些问题。首先,玩家需要自行组装这些弹轮,而装上后无法拆卸的设计使得发射器的储存成了一个问题。过多的弹轮数还增加了发射器的设计造价运输成本,这不是NERF官方与玩家想要看到的。

  最终,NERF仅仅在统治者之后在推出了一款复数弹轮发射器,即为2016年发表于木兰系列旗下的双轮弓(Flipside·REBELLE·2016)。不过这种复数载弹器具的设计还是被很好的传承了下去,例如,2021年发表的所属于精英2.0系列翻转子系列(Flipshots·2021)的三款发射器,就是其很好的继任者。

 

【图片 1.1.2—053】灵云弓(Stratobow·层层突击弓箭·N-STRIKE·2016)

【图片 1.1.2-054】灵云弓 内构 转自外网

  截止2022年9月,发表于2016年的属于精英系列的灵云弓与同年属于模块系列(N-STRIKE MODULUS·2015-现在)的模块摄像横冲,为新时代开始后,最早的弹夹式直塞式气缸发射器。

  弹夹是一种古老真铁常用的载弹模式,这种模式载弹的NERF可以依次发射弹夹中的软弹。从某种程度来说,弹夹式与外置式有些类似,但此所用的技术含量却要低于外置式。因为外置式可以通过智能空保自动略过没有装弹的发射弹巢,但弹夹式遇到此情况却只能浪费一次上膛次数,才能继续发射下一个发射管中的软弹。

  灵云弓是一款弓造型发射器,采用弹夹式载弹,载弹量15发,发射精英弹,弓箭式发射。

  与NERF大多数弓造型甚至弩造型发射器一样,灵云弓的弓弦弓臂都不产生发射动力。弓臂的存在时保证造型,而弓弦的存在则是与上膛滑块类似,为了拉动推杆。

  灵云弓的弹夹载弹量为15发,截止2022年7月,这依然是载弹量最大的弹夹。为了缩减弹夹的长度,灵云弓并没有采用如先驱者时代的发射器一样的平行排列,而是采用了交错排列的方式。这种排列所带来的弊端就是,气缸出气口需要平行的两个才行,同样,空保也有两个。不过与常规的双发发射器不同,灵云弓的空保并非联动,而是独立的,这保证了其中一个空保没被解锁的前提下,灵云弓也能为另一个解锁了的空保供气。

  模块摄像横冲采用弹夹式载弹,载弹量10发,发射精英弹,泵动式上膛,尾部设计有模块化尾托连接口,随发射器附带有一个可拆卸的摄像头。

  模块摄像横冲的弹夹采用中规中矩的平行排列样式,这在牺牲载弹量的同时,降低了弹夹的厚度,保证了发射器的外形。可能由于设计失误,模块摄像横冲的弹夹再发射完最后一发的前提下再次上膛,弹夹会弹出弹夹口,而2017年发表的战术迷彩配色咋没有这个情况发生。

  有趣的事,虽然发射器采用横冲样式,但其并不能连发,这使得这把发射器有着奇怪的手感。

  模块摄像横冲最大的特点是,其带有一个可以安装于导轨上的摄像头。摄像头分辨率为720P,采用SD卡储存,4节5号电池驱动。为了使得摄像头不会轻易脱落,设计师在摄像头的右侧设计了一个橙色旋钮,旋转他可以使得导轨连接器紧紧的夹住导轨。相对于最早的NERF摄像发射器摄像E,模块摄像横冲的像素有着显著的提高,并且保留了拍照功能,但其录制效果依然奇差,这可能也是日后NERF不在推出有类似功能的发射器的原因。

  有趣的事,模块摄像横冲虽然设计了全新的步进系统,但发射器主要的动力组完全的移植于木兰系列的守护弩的内构。

【图片 1.1.2-055】三重

【图片 1.1.2-056】三重 内构

  发表于2016年所属于模块系列的三重,因为能够发射三种软弹,而成为一款有趣而又奇特的发射器。

  三重的主体采用弹匣式载弹,载弹量12发,发射精英弹,栓动式上膛,可连发。前管为压射式发射器,采用外置式载弹,载弹量4发,发射MEGA弹。尾托为压射式发射器,采用燧发式载弹,发射榴弹,载弹量1发。

  关于归属于压射式发射器的前管与尾托的简介与杂谈,请参考后文。

  截止2022年9月,三重是NERF历史上最早的可连发的栓动式上膛的发射器。三重的连发设计很有趣,与之前的弹匣式发射器截然不同。三重的扳机分为两段,前段接触释放板,后段为外露扳机,两者之间由一根强力拉簧链接。在未上膛状态下扣下扳机,两段都会后移,前段顶起释放。而在此状态下拉动拉栓,滑架会下压自动扳机锁,而自动扳机锁会将扳机前段拉回,使其不会接触释放,在上膛未完成时,扳机的前端会一直处于此状态。当上膛完成的瞬间,自动扳机锁上移,松开对扳机前段的压制,前段被两段之间的拉簧拉动后移,同时顶起释放,发射器发射。在三重这把发射器中,自动扳机锁所处的位置,与运行原理都没有变化,但由于扳机被设计为二段式,所以其从上膛时阻止扳机被扣动,变为了使发射器能够连发的零件。

  比较遗憾额是,这种巧妙的设计没有在之后的发射器上重现,原因可能在于此设计会造成发射器长度增加。

【图片 1.1.2-057】双重(DualStrike·双重发射器·N-STRIKE ELITE·2016)

【图片 1.1.2-058】双重 内构 转自网络

  截止2022年9月,发表于2016年所属于精英系列的双重,为新时代开始以来最早的发射两种软弹的直塞式气缸。

  双重采用外置式载弹,载弹量3+3发,发射精英弹和MEGA弹,拉杆式上膛。

  三重的三个精英弹发射管位于上方,排列类似于三炮,三个MEGA发射管位于下方,排列类似于2018年发表的幻影(Tri-Break·幻影发射器·N-STRIKE MEGA·2018),两组发射管互相独立,由各自的智能空保来独立每根发射管,但两组发射管均有一个气缸供气。诚然,气缸不能同时为两组发射管供气,同时只能像其中一个发射管供气,幸运的是,玩家可以手动切换,侧面的拨动式开关像前时,气缸为精英发射管供气,向前下时,为MEGA发射管供气。实现这一功能的是发射器内部的一个类似于水龙水枪旋塞式阀门的球阀,通过旋转这个球阀,使得气缸输出的空气向上或向下转向。

  有趣的事,虽然发射器能否发射MEGA弹,并且配有一个MEGA发射器才会有的较大气缸,但为了限制精英弹的射程,设计师在发射器内构中的气缸与发射管上设计了大量的泄气孔。虽然这成功的限制了精英弹的射程,但也导致MEGA弹射程下降,或许这就是为什么,NERF在日后不在推出这种发射复数弹种的发射器,因为总会导致一种软弹射程不达标。

【图片 1.1.2-059】废土横冲(Double-Dealer·双面发射器·DOOMLANDS 2169·2016)

     截止2022年9月,发表于2016年所属于废土系列的废土横冲,为NERF唯一的可以装载双弹匣并同时发射其内软弹的直塞式气缸发射器。

  在不计算载弹夹的前提下,废土横冲是NERF历史上第三把可以装载复数弹匣的发射器,第一把为发表于2012年的冰雹火(Hail-Fire·超火力发射器·N-STRIKE ELITE·2012),第二把为发表于2014年的犀牛(Rhino-Fire·犀牛发射器·N-STRIKE ELITE·2014),在废土横冲之后,NERF仅于2019年推出了犀牛滑板(Rapid Fire Blaster Scooter·2019),2021年于极光系列系列旗下发表天择(SELECT·天择·ULTRA·2021)这两款可以装载附属弹匣的发射器。

  废土横冲采用弹匣式载弹,载弹量24发,发射精英弹,可连发,尾托可额外装载两个弹匣。

  虽然载弹量高达24发,但实际上废土横冲只能齐射,从一个气缸的内构来看,其也只能齐射,所以其只能发射12次。诚然,玩家可以装载弹容量弹匣与弹鼓来提高发射器的载弹量与发射次数。另外要注明的是,废土横冲得两个吃弹杆虽然连在一起,但其互相独立,包括空保在内,所以玩家即使只装在一个弹匣,发射器依然可以发射。

  发射器的尾托可以装载两个弹匣,截止2022年7月,这也是NERF唯一如此设计的发射器。诚然,该设计与发射器可以装载两个弹匣有关。需要注意的是,废土横冲的尾托只能装在弹匣,因为两个载弹口完全靠在一起。

【图片 1.1.2-060】无效者(Voidcaster·ALIEN MENACE·2017)

【图片 1.1.2-061】无效者 内构 转自外网

  发表于2017年所属于外来威胁系列(ALIEN MENACE·2016-2017)的无效者是一款有趣的无托式半自动直塞式气缸发射器。

  从发射器的手柄位于发射口之下这点来判断,无效者确实可以认为是一款无托式造型发射器。

  无效者采用外置式载弹,载弹量4发,半自动发射,底部可额外储存8枚软弹,前下方有一个NERF海绵材质的刀刃。

  无效者并非第一款半自动直塞式气缸发射器,截止2022年9月,已知最早的半自动直塞式气缸发射器为2012年发表于DT系列的蓬8(SNAPFIRE 8·速射发射器·DART TAG·2012),无效者是历史上第二款,第三款为与无效者同年的所属于水龙系列得两栖(DartFire·两栖发射器·SUPER SOAKER·2017),最后一把为发表于2019年所属于僵尸系列的叮咬者(Nailbiter·ZOMBIE STRIKE·Survival System·2019)。其中,蓬8与两栖采用类似的内构,均为一种类似于发动机活塞得运行原理。而无效者与叮咬者,则采用另一种运行原理,两者均为直接推动推杆后移。

  无效者的发射口采用智能空保设计,但遗憾的是,由于缺乏资料,笔者无法确定其从那个发射口开始发射。

  无效者是一款不错的副武器,原因除了其可以单手使用外,其底部少见的泡沫刀刃也是原因之一,这个刀刃使得玩家使用无效者时,既可以近战,也可以远攻。

【图片 1.1.2-062】阿尔忒弥斯(Artemis XVII-3000·阿蒂米斯发射器·RIVAL·2017)

【图片 1.1.2-063】阿尔忒弥斯 内构 转自外网

  发表于2017年所属于竞争者系列的阿尔忒弥斯是一款奇特的发射器,截止2022年9月,他是第一款采用内置弹匣供弹,但却采用弹轮式载弹的发射器。

  阿尔忒弥斯采用弹轮式载弹,载弹量30发,发射竞争者球弹,弹轮式载弹,可连发。

  阿尔忒弥斯有三个互相独立的内置弹匣,每个弹匣可以载弹10发。当弹匣装在软弹完毕,并关闭装弹口后,每个弹匣最前的软弹会进入正前方得发射口中,此时,四个发射口中位于上层的三个各吃进了一枚软弹。拉动上膛握把,弹轮顺时针旋转(发射口朝前),原先位于发射器右侧的得发射口旋转至下侧,上膛完成后发射,其内软弹射出。而原先位于下侧得没有软弹的发射口旋转至左侧,同时吃进一枚位于左侧弹匣内的软弹。正是由于这种旋转设计,笔者断定其为内置弹匣是供弹同时,是一把弹轮式载弹的发射器。

  同时正是由于这种运行方式,虽然发射器最初从三个弹匣中个吃进了一枚球弹,但随着发射的进行,发射器只会从左到右的消耗弹匣中的软弹,当最左侧的弹匣软弹被消耗空了以后,发射器才会开始消耗中间的弹匣得球弹,随后是右侧。这种设计也使得玩家在使用时必须将三个弹匣都装载球弹才行,否则就会出现空放得情况。假设只为其中一个弹匣装弹,那么只要这个弹匣以顺时针方向离发射口越远,那么玩家在实际发射出球弹前,就需要越多的空放次数才行,诚然,最多不超过3次。

  虽然为弹轮式载弹,但阿尔忒弥斯并没有设计与之前得弹轮式发射器一样的步进装置,原因在于其弹轮后没有足够的空间安置。于是设计师换了一种旋转方式,轨道式。这种旋转弹轮的方式,是在弹轮外侧阴刻轨道,而位于上膛握把顶端的一个凸笋可以在其内移动。由于轨道在弹轮外侧成M型排列,所以虽然握把只能前后移动,但其在移动时会使得弹轮旋转。这种轨道设计相对于老的步进设计更稳定,诚然,两者的基本原理毫无区别,但由于轨道的运行更稳定,并且不会出现材质较软形变所导致得弹轮旋转不到位的情况,所以其更先进。但遗憾的是,这种模式只适合上膛部件接近弹轮得发射器,过远的话会得不偿试。


【图片 1.1.2-064】死侍克洛诺斯(Kronos XVIII-500·克洛诺斯发射器死侍特别版·RIVAL·2017)

【图片 1.1.2-065】幻影军团克洛诺斯 内构

  发表于2017,所属于竞争者系列的死侍克洛诺斯是一款有趣的发射器。

  死侍克洛诺斯采用内置弹匣载弹,载弹量5发,发射竞争者球弹。

  截止2022年9月,死侍克洛诺斯是第一款应用竞争者版内置弹匣载弹的发射器。其特殊点在于弹匣并非垂直,而是弯曲的。这种设计只能在球弹发射器上使用,无法在柱状软弹上使用。其最大的优点在于在一定的外观下增加载弹量。

  死侍克洛诺斯与其他手动内置弹匣发射器一样,装弹时必须半上膛。为了保证发射器的外观足够的紧凑,死侍克洛诺斯无法使用阿波罗上成功应用的齿轮组和吃弹杆前移得运行模式,设计师另辟蹊径,采用了NERF少有的拉动气缸的运行原理。死侍克洛诺斯的气缸直接与滑块相连,内置弹匣则与气缸相连,当拉动气缸时,推杆与内置弹匣同时后移,半上膛完成时,推杆卡在释放上,内置弹匣移动到位,一枚球弹上移进入待射点。前推滑块,气缸推动球弹进入吃弹杆,扣扳机发射。这种运行原理很好的解决了内置弹匣装弹与供弹问题,并且解决了吃弹杆不移动的前提下如何吃弹的问题,最后还使得发射器的体积精简化。

  克洛诺斯得这种内置弹匣与运行原理的的设计非常成功,他有着极高的适应性,可以极大的保证发射器的外观,日后应用这一模式的发射器的数量甚至超越了应用阿波罗模式的发射器。

【图片 1.1.2-066】僵尸弹链(Ripchain·ZOMBIE STRIKE·2018) 

【图片 1.1.2-067】僵尸弹链 内构 转自外网

  截止2022年9月,发表于2018年所属于僵尸系列的僵尸弹链,是新时代开始以来,NERF唯一一款采用弹轮式载弹的直塞式气缸发射器。

  僵尸弹链也是自2008年火神发表后,10年来首款弹链式发射器,并且在其之后,NERF没有在推出弹链式发射器。

  僵尸弹链采用弹链式载弹,载弹25发,发射精英弹,可连发。

  僵尸弹链得弹链载弹量虽然与火神的一样,但却是完全新模制作,两者并不兼容,并且其无法使用任何外置弹。与火神的弹链不同,僵尸弹链的弹链采用闭环式设计,这省去了起始弹壳的设计,节省了大量成本。没有证据显示僵尸弹链的弹链可以认为,虽然理论上是可以的,但由于该弹链没有补充装发表,玩家如果想延长,只能购买复数的发射器来获得弹链,这也可能是没有玩家延长的原因。

  僵尸弹链之后没有再出现弹链式的直塞式气缸发射器可能与僵尸弹链的表现有关。僵尸弹链有着严重的卡弹问题,当玩家快速连发时,发射器极易出现卡弹现象,这是因为弹链自重过大,会影响弹轮旋转部件的运行。

【图片 1.1.2-068】三角龙(Trilogy DS-15·三角龙发射器·N-STRIKE ELITE·2019)

【图片 1.1.2-069】三角龙 内构 转自外网

  发表于2019年所属于精英系列的三角龙,是一款有趣的发射器。

  三角龙可以认为是僵散的升级版,采用弹壳式载弹,燧发式发射,载弹量3发,发射精英弹,泵动式上膛,尾托可额外装载5枚弹壳。

  虽然同为弹壳式发射器,并且载弹量均为三发的三家龙与僵散的弹壳互不通用。相对于僵散,三角龙更像一款霰弹枪,这点可以从其泵动式上膛和真正做到抛壳上能够看出。与僵散一样,三角龙装入蛋壳必须半上膛才能打开装弹口,同时值得注意的是,如果此先待射点内已经有一枚发射完毕的蛋壳,那么三角龙在半上膛时会将其从右侧的抛壳口抛出。装入软弹后,玩家完成上膛,扣扳机即可三发齐射。与僵散一样,三角龙也有大量的发射其他类型软弹的弹壳出现。

  三角龙的蛋壳做的非常厚实,这是因为其抛壳时,尤其是在玩家右手持握发射器时非常容易落地,厚实的蛋壳可以有效的避免损坏。同时三角龙的运行原理也带了一个弊端,那就是当玩家发射完最后一个弹壳时,必须空放一次才行。诚然,有空保在,这种空放无伤大雅。

  三角龙在左侧设计了一个解锁防反复上膛锁的拨动式开关,这种设计在非弹匣式发射器上极为罕见。设计这个部件的原因是因为三家龙得内构较为复杂,尤其是多了一个抛壳功能后,其比一般的发射器更容易出现故障。

  三角龙共附带了5枚弹壳,但由于发射器最大可以同时装载6枚弹壳,所以其在使用时与僵散一样,都会有尾托载弹架出现空位的情况。不过与僵散不同的是,三角龙的蛋壳有补充装发表,玩家可以轻松的凑够6枚弹壳。

  对于三角龙来说,主流的改造除了更换弹簧、去除空保和更换弹壳以外,玩家还可以制作弹壳匣和弹壳收集器。弹壳匣位于发射器的顶端,链接于装弹口之上,在玩家上膛时可以自动将一枚弹壳输送进待射点,这种改造极大的降低了发射器发射所需要的步骤,并使得发射器可以连射。弹壳收集器同时一个细眼网,装在抛壳口附近,当连续发射时,可以避免弹壳落地造成收集困难。

【图片 1.1.2-070】巨齿鲨(Megalodon·巨齿鲨发射器·STRIKE MEGA·2019)

【图片 1.1.2-071】巨齿鲨 内构转自网络

  截止2022年9月,发表于2019年所属于MEGA系列的巨齿鲨,为NERF唯一采用提拔上膛的发射器。

  巨齿鲨采用弹轮式载弹,载弹量20发,发射MEGA弹,提拔式上膛,可连发。

  巨齿鲨可以认为是乳齿象(MEGA Mastodon·超级威力发射器·N-STRIKE MEGA·2016)的手动版本,两者布局惊人的相似。

  考虑到运输成本,巨齿鲨的弹轮与乳齿象的一样,需要自行组装。不同的是,巨齿鲨的弹轮由于载弹量较少,同时由于发射器体积减小,所以被设计为整体而非分件,同时相对乳齿象,巨齿鲨的弹轮无需拆机就可以简单的拆下。

  NERF与水龙总计只有两把发射器采用提拔进行上膛或是蓄压,另一把为水龙旗下于2007年发表于水神系列旗下的水龙火神(Hydro Blitz·Aquashock·2007)。诚然,巨齿鲨的提拔式上膛,与其他大多数模式一样,几乎对发射器内构没有产生什么影响,这使得玩家可以轻松的将提拔更换为下拉。但这不能否认提拔式是一个有趣的上膛模式,他并没有如预想中的产生太大的反感,但遗憾的是,NERF在其之后并没有再推出提拔式上膛发射器。

【图片 1.1.2-072】麦克雷(McCree·维和者发射器·OVERWATCH·2019)

【图片 1.1.2-073】麦克雷 内构

  发表于2019年的麦克雷是一款奇特的发射器。

  麦克雷采用燧发式载弹,载弹量1发,滑块式上膛。

  麦克雷的运行原理很有趣,其气缸反向朝向,位于发射管的正下方。玩家后拉滑块时,推动释放板后移,当半上膛完成时,释放压缩弹簧并卡住推杆,回拉滑块的同时,将卡在释放上的推杆与压缩的弹簧联动释放一起回拉到位,上膛完成。正是由于此设计,设计师在相反朝向的发射管与气缸之间设计了一个导气管,将气缸输出的空气传输给发射管中的球弹。

  与普通的燧发式发射器不同,麦克雷装弹需要半上膛才行。玩家半上膛完成时,“弹轮”会像左侧侧开一定角度,漏出发射管以允许玩家进行装弹。诚然,与其他大多数手动竞争者发射器一样,玩家可以为麦克雷的发射管中装入2-3枚球弹,进行霰弹发射。

  发射器的后部设计有一个击锤,诚然,其起到的是装饰作用,当玩家上膛时,击锤会联动下压,击发后会自动回弹。另外,这个击锤也可以手动压下,不过其对发射器没有任何作用就是了。

  有意思的事,麦克雷随发射器附带了6枚球弹,纵然发射器一次最多发射3枚,其中原因可能是为了还原游戏中的维和者6发载弹量的设定。

【图片 1.1.2-074】朱皮特(Jupiter XIX-1000·朱庇特发射器·RIVAL·EDGE SERIES·2019)

【图片 1.1.2-075】朱皮特 内构

  截止2022年9月,发表于2019年所属于竞争者系列的朱皮特,为NERF历史上最早的采用旋转后拉的栓动式发射器。

  朱皮特采用内置弹匣式载弹,载弹量10发,发射竞争者球弹,栓动式上膛,随发射器附带有一套靶子和一个支架。

  朱皮特所采用的竞争者式的内置弹匣除了保证了发射器的外观以外,最大的功绩在于避免了玩家伏地狙击时的尴尬。朱皮特设计有一个有弹簧提供动力,扳机控制收纳的独脚架,并且附带有一个可折叠的三段长度的二脚架,无论怎么分析,这都是设计师想让玩家进行伏地狙击的意思。而如果朱皮特使用普通的弹匣,即使载弹量最低,最短的7发弹匣,目测也只能在两脚架最大长度下伏地使用,12发更是妄想。而7发弹匣对于NERF发射器来说,明显载弹量过低。而如果使用特制的多排单进弹匣,虽然可以在保证长度短的前提下载弹量足够,但这很大可能会出现供弹原因所导致的卡弹。最终内置弹匣式脱颖而出,成为了朱皮特最好的选择。

  朱皮特的拉栓,是NERF最早的旋转后拉式的拉栓,玩家在使用时,需要先将其向上抬起,然后才能向后拉动上膛,上膛完成后,下压拉栓,其会被内部一个凸笋卡在凹槽中,此时无法向后拉动。诚然,朱皮特的拉栓在上膛完成后,并没有锁死拉栓的保险,玩家依然可以随意抬起下压。另一点就是,朱皮特并没有强制玩家必须完成“抬起-后拉-前推-下压”操作才能完成上膛,玩家可以省略到前后步骤,只在后拉-前推之间循环。

  朱皮特的旋转后拉栓动式发射器十分成功,受到了海内外玩家的一直热捧,诚然,除了左撇子玩家之外。

  朱皮特的尾托设计有一个独脚架。该独脚架是NERF在发射器上首次应用,诚然,这一构想最早可以追述到红狙的开发阶段,遗憾的是,红狙的实物并没有附带。朱皮特的独脚架日常收纳于尾托之中,在使用时需要人为拉出,独脚架上设计有密集的档位,玩家可以自由选择其高度。当收纳时,玩家只需按下独脚架前侧的扳机,其就会在内部弹簧的推动下快速收纳入尾托内。朱皮特的支架传承自红狙,相对于红狙的,其增加了长度调节功能,这使得其对人群的适应性更好,并且可以通过调节长度来调节伏地狙击时的发射口角度。

  朱皮特携带的靶子需要执行组装。当球弹命中靶子时,靶子会发出金属脆响,极大地提高了玩家的办完兴趣。

  朱皮特唯一的遗憾,是没有附带任何瞄具,而直到2022年9月,竞争者依然没有推出任何一款适合朱皮特的瞄具,我们只有一个奇怪的红点瞄可以安装其上。

【图片 1.1.2-076】甲壳(ShellStrike DS-6·甲壳发射器·N-STRIKE ELITE·2020)

【图片 1.1.2-077】甲壳 内构 转自外网

  截止2022年9月,发表于2020年的甲壳,为NERF最后一款使用弹壳的发射器。

  甲壳采用弹壳式载弹,燧发式发射,载弹量3发,发射精英弹,拉杆式上膛,发射口下方可额外储存两枚弹壳。

  甲壳所采用的弹壳与三家龙的完全一致,两者可以轻松互换,与三角龙一样尴尬的是,甲壳最大能同时装载3枚弹壳,但发射器只附带了两个。

  甲壳的装弹口由位于扳机左侧的搬动时开关控制打开,扳下后,发射管向上抬起,漏出装弹口,玩家可以将一枚弹壳装入其内。与之前的弹壳式发射器都不同的是,甲壳并没有任何与抛壳有关的设计,玩家只能手动将弹壳取出。

  甲壳的设计非常紧凑,尤其是发射口完全没有前管,这使得弹壳的头部完全外露于发射口上。一个有趣的技巧是,玩家无需更换弹壳,每次发射后往弹壳内装入三枚软弹既可以上膛进行发射,将甲壳彻底当作一款燧发式发射器来使用。

  甲壳的主流改造方案,除了更换弹壳外,最主要的即使使得发射器拥有抛壳功能,为此玩家需要自行修改装弹口处的壳子并安装弹簧与弹射杆。

  诚然,算上未发售的发射器,甲壳并非最后一款弹壳式发射器。即将于2023年发表的与命运2(Destiny2)联名所属于LMTD系列(LMTD·2020-现在)的加拉尔号角(Gjallarhorn·LMTD·2023(?))被证明也是一款弹壳式发射器,并且是NERF有时以来最大的弹壳,装载3枚MEGA弹。

【图片 1.1.2-078】食尸鬼(GhoulGrinder·ZOMBIE STRIKE·2020)

【图片 1.1.2-079】食尸鬼 内构 转自外网

  发表于2020年所属于僵尸系列的食尸鬼是一款奇特的发射器。

  食尸鬼采用弹轮式载弹,载弹量10发,发射精英弹,栓动式上膛,设计有模块化的钱管接口与尾托接口,并带有一个尾托,弹轮后方可以额外装载5枚精英弹。

  食尸鬼的原型为云石锯,为了还原这一点,设计师将发射器的弹轮,由精牛样式的海绵体堆叠,改为了弹尾堆叠。这种设计有效的降低了发射器的横向体积,代价仅仅是横向纵向长度略微增加。但这种设计代价十分巨大,即是气缸无法正对软弹尾为其供气,为了解决这个问题,设计师设计了一根长长导气管,这使得这款发射器的空气利用率极差,射程堪忧。值得一提的是,日后的翻转系列继承了这种导气管,使用的理由更是与食尸鬼如出一辙。

  食尸鬼的拉栓通过螺纹与主体连接,玩家可以随意拆下。但另左撇子诟病的事,发射器的拉栓只能安装于左侧,这意味着发射器只能右手持握,显然是一种对左撇子不友好的设计。而从结构来看,设计师完全可以在右侧也开拉栓空,使得玩家可以自行选择装左或装右,而设计师偏偏没有如此。笔者推测可能是因为右侧要喷涂logo并涉及外观,不适合开孔,但这依然不能阻止玩家认为这是个遗憾。

【图片 1.1.2-080】急袭(Rush-40·hyper·2021)

【图片 1.1.2-081】急袭 内构

  发表于2021年的所属于超越系列(hyper·2021-现在)急袭和围攻(Siege-50·hyper·2021),以及所属于竞争者系列的飞弧螺旋(Helix XXI-2000·飞弧螺旋发射器·RIVAL·2021)为NERF历史上最早采用重力供弹的直塞式气缸发射器。

  虽然三款均为重力供弹原理的手动发射器,但飞弧螺旋与另外两款采用弹仓供弹的超越系列发射器还是有很大区别。飞弧螺旋采用的是固定路径的供弹槽,竞争者球弹只能在其内沿固定方向固定排列前进,如此看来,其也可以认为采用的是无弹簧无供弹板的内置弹匣发射器。

  急袭采用弹仓式供弹,载弹量30发,发射超越球弹,滑块式上膛。

  急袭的弹仓为透明材质,这是竞争者传下来的惯例,与竞争者类似的,急袭的弹仓也有较大的装弹口,这可以使得玩家快速为发射器进行装弹。与竞争者不同的是,超越弹的体积非常小,在固定体积下,他装弹量更大,设计师抓住了这个特点,为超越系列发射器设计了可以夹在发射器导轨上的弹药舱。玩家可以极为轻松的用弹药舱快速的为急袭等发射器加装超越球弹,这也是为什么超越系列发射器普遍导轨众多的原因。

  虽然采用弹仓式重力供弹,但其内构与克洛诺斯极为相似,这点证明了克洛诺斯得成功性。两者最大的区别在于急袭在待射点与弹仓之间设计了一个“斗”,从结构来看,软弹会先进入斗内,而斗会随着上膛联动倾斜,将其内的软弹倒入待射点。这种设计很好的解决了发射物过小带来的供弹异常的问题。但遗憾的是,由于超越球弹材质选择失误,其自身有着很大的粘性,这导致球弹很难有效的进入斗内,导致供弹失败。这成了超越系列发射器的通病,截止2022年前9月,所有的超越系列发射器在使用时都需要频繁摇晃,才能保证供弹顺畅。

  值得一提的是,急袭再上膛时会将整个弹仓向后拉动,这种将载弹器具拉动的设计也是NERF最早的。

  围攻采用弹仓式供弹,载弹量50发,发射超越球弹,泵动式上膛,可连发。

  超越采用霰弹枪式外观,诚然,其无法霰弹发射,不过发射器还是原了连发,这在一定程度上增加了发射器的可玩性。不过,这种连发遇上超越球弹的沾粘特性,就成了地狱组合。当连发使用时,围攻非常容易空放,这是因为球弹黏在一起无法供弹,而且解决方法只能是边发射边摇晃,而这是又无法进行连发。最终,围攻成了一把尴尬的发射器。

  飞弧螺旋采用弹仓式供弹,载弹量20发,发射竞争者球弹,泵动式上膛。

  相对于急袭和围攻,飞弧螺旋的弹仓中的球弹是以固定轨道向下滑落的。这种设计有效的避免了摇摇乐问题的出现,弊端则是会在一定程度上降低载弹量。为了增加载弹量,飞弧螺旋设计了两条平行的轨道,每条轨道载弹量10发。虽然有两条轨道,但实际上飞弧螺旋一次只会发射一枚球弹,实现这一功效的是位于轨道终点的一个分弹器。这个分弹器在一次上膛时只会将一枚球弹送入待射点,并且是一左一右交替,这使得发射器可以交替发射左右轨道中的球弹,而弊端则是玩家必须将两个弹仓都装入等量的球弹,否则就出现空枪的情况。同时也正是因为这种下落的设计,使得飞弧螺旋无法如同其他发射器一样通过反复上膛,来使得发射器霰弹发射。

  手动模式的弹仓式载弹发射器可谓姗姗来迟,笔者原以为NERF会在竞争者系列早早的推出此类发射器,却千算万算没想到供弹问题。如果使用竞争者球弹来制作弹仓式发射器的话,供弹系统就会出巨大问题,即是如何解决每次只使得一枚球弹进入发射舱的问题。对于超越系列来说,解决还算简单,设计师在弹仓与发射舱只见设计了一个斗,这个零件一次会吃尽一枚超越球弹,在上膛时将吃进去的这枚倒入发射舱内。虽然竞争者也可以使用类似的结构,但这会出现发射器体积过大的弊端。而即使无视内构所造成的发射器体积增大的问题,球弹在弹仓内如何顺利的落入倒斗,以及要设计多少颗载弹都使得竞争者球弹采用弹仓式给手动模式发射器供弹是一个悖论。而即使是通过球弹体积减小所完美解决了发射器载弹数量与内构零件大小问题的超越系列手动发射器,也无法解决球弹在不因为自身原因产生的沾粘下过下顺利落入倒斗的问题。

而事实上,这种弹仓供弹唯一的优点是玩家可以快速装弹,但遗憾的是,由于供弹不顺,玩家即使能快速装弹,也要将时间浪费在摇晃发射器上,加减一算,其实并没有节约多少时间。

  不过考虑到超越球弹的大小,以及使用弹匣所带来的仿真问题,近期的手动超越系列发射器使用弹仓式供弹的可能性依旧巨大。

  笔者猜测以后的手动超越球弹发射器会不会开发出与上膛机构联动的松弹器呢?

【图片 1.1.2-082】双重粉碎者(Double-Crusher·MAGE XL·2021)

【图片 1.1.2-083】双重粉碎者 内构 转自外网

  截止2022年9月,发表于2021年所属于MEGA XL(MEGA XL·2021-现在)系列的大卡车(Big Rig·MEGA XL·2021)、推土机(Boom Dozer·MEGA XL·2021)和双重粉碎者,为新时代后发射软弹最大的直塞式气缸式发射器。

大卡车采用燧发式载弹,载弹量1发,发射MEGA XL弹,滑块式上膛,发射口下方可以额外装载两枚软弹。

  作为一款燧发式发射器的大卡车,实际体积远超半自动弹匣式发射器STF(STRYFE·冲锋发射器·N-STRIKE ELITE·2013).出现这种情况的主要原因是因为发射的软弹过大,为此需要足够大的发射管、气缸和足够强的弹簧。而使用足够强的弹簧的代价是上膛所需力量增加,为了解决这个问题,设计师又为大卡车设计了一个牺牲上膛距离的省力齿轮组。这些因素叠加在一起,最终造就了大卡车巨大的体型。

  推土机采用弹轮式载弹,载弹量6发,发射MEGA XL弹,泵动式上膛,可连发。

  由于发射巨大的MEGA XL弹,所以推土机有着历史上最大6发弹轮,这成就了发射器巨大的体积,同时从结构来看,推土机采用的是与精牛一样的步进,而非轨道。诚然,为了应对可能出现的因为拨动杆形变而造成的弹轮旋转不到位的问题,设计师为推土机的棘轮设计了一个外壳,通过外壳限制拨动杆使其无法形变,以此来解决弹轮旋转不到位的问题。

  从内构来看,推土机是唯一没有设计省力齿轮组的MEGA XL发射器,原因很简单,为了限制发射器的大小。如果设计省力齿轮组,推土机至少一比现有的再大上30%。而为了避免影响上膛手感,推土机使用了一个较轻的弹簧,而这又使得其射程有速下降。

  推土机是唯一设计有除了导轨之外的模块化结构的MEGA XL发射器,其带有一个尾托接口,玩家可以安装任何模块化的NERF尾托。诚然,没有一款适合推土机,无论装上哪款都非常奇怪,这个拖的意义在于提高发射时的稳定性。

  双重粉碎者采用外置式载弹,载弹量2发,发射MEGA XL弹,泵动式上膛,尾托可额外装载两枚软弹。

  双重粉碎者是MEGA XL系列唯一的设计有智能空保的发射器。诚然,原因在于MEGA XL弹实在是太大了,单一气缸无法为两枚软弹同时供气至发射足够的距离。与大卡车一样,双重粉碎者设计有省力齿轮组,其牺牲了上膛距离换来了轻松的手感。双重粉碎者的尾托可以装载两枚MEGA XL弹,但与以往的发射器不同,软弹被镶嵌进了尾托内。原因很简单,MEGA XL弹的体积太大,如果采用与老款一致的外置式,就会极大的增加发射器的横向长度,这极其影响发射器的使用体验。

  诚然,对于先驱者时代,尤其是早期的发射器来说,但新时代后,NERF的发射物偏向小精简发展,最大的通用发射物,是只能通过压射发射的榴弹。诚然,相对于榴弹,MEGA XL弹还算小。MEGA XL的推出的主要原因是丰富弹种,并且受到了部分玩家的欢迎,但遗憾的是直至2022年9月,NERF依然没有公布出了首发三款之外的发射器,这意味着这三款发射器可能并不理想,MEGA XL极有可能沉沦。

【图片 1.1.2-084】安巴相位脉冲发射器(Amban Phase-Pulse Blaster·LMTD·2021)

 【图片 1.1.2-085】曼达洛人狙 内构 转自外网

  截止2022年9月,发表于2021年所属于LMTD系列的安巴相位脉冲发射器,为NERF最长的发射器。

  安巴相位脉冲发射器采用燧发式载弹,载弹量1发,发射精英弹,泵动式上膛,带有声光效果。

  安巴相位脉冲发射器全长达到了恐怖的1.2764M,在其面前,任何狙造型发射器都是儿戏。可惜,由于要尽可能还原外观,安巴相位脉冲发射器只能采用燧发式载弹。

  发射器的装弹方式很有趣,需要半上膛才行。玩家首先要将下拉前推,到位后仓盖弹起露出吃弹杆,玩家将一枚软弹从后装入吃弹杆内,因为此设计,安巴相位脉冲发射器并没有设计限位杆,随后玩家需要手动将仓盖合上,最后后拉下拉,完成上膛。这种复杂的上膛方式源于外观还原考虑,在此前提下还要保证能够发射,为此,设计师设计了一个如此复杂的被一些人贬低为大号jolt的结构。诚然,NERF只能还原外观,而无法还配色,因为原色无法过审。

  而令人遗憾的是,为了还原外观,安巴相位脉冲发射器变为了一款奇怪的发射器,玩家无有效的抵肩和持握,这使得发射器的手感非常糟糕。同时安巴相位脉冲发射器有着NERF最长的内管,这使得其射程极为堪忧。

安巴相位脉冲发射器共有两种配色,分为LMTD版和青春版,诚然,就两者的差异来看,笔者认为这是无安全不一样的两把发射器。LMTD版的叉子为塑料材质,内置需要2节7号电池驱动的声光效果。青春版叉子为NERF海绵材质,无声光效果,前管需要自行组装。

  值得一提的是,安巴相位脉冲发射器虽然与其他发射器一样采用了螺丝固定,但由于有碍外观的完整性,设计师突破性的为发射器设计了螺丝孔遮盖,这使得发射器无法再完好的前提下被拆解。有意思的事,青春版同样有遮盖设计,这使得青春版的前管装上后不做暴力拆解根本无法拆卸回盒。

 

图解【直塞式气缸发射器】各部位名称与功能

【图片 1.1.2—086】图解直塞式气缸发射器各部位名称与功能·总览

  这里以著名直塞式气缸发射器,号称精英三杰之首的——复仇的内构来讲解直塞式气缸的各部位名称与功能。

  注意,本图解并未画出主弹簧、当弹板、滑架等会遮挡主要结构的零件,请自行脑补这些零件的结构与运行。

  燧发式、外置式、弹轮式、弹夹式发射器的气缸部分运行与弹匣式发射器差异不大,请自行举一反三,或是自行拆解发射器研究。

【图片 1.1.2—087】图解直塞式气缸发射器各部位名称与功能(一)

  【1】.软弹弹头。

  软弹弹头采用一种类似于软胶的材质制成,通过胶水与海绵体连接在一起的。软弹头采用中空带开孔设计,可以在命中目标时起到缓冲效果。同时,开孔设计,可以使的极少一部分的精英弹、经典内置弹在发射时,发出哨音。

  本图中画的软弹为精英弹。精英弹可以兼容绝大多数采用同样外观的软弹的发射器上,甚至一些采用经典哨音弹和外置沾粘弹的发射器也可以使用精英弹。

  精英弹与经典内置弹最大区别,除了外观颜色以外,就是软弹弹头深入海绵体的长度了。精英弹深入的长度,要远短于经典内置弹。此设计有效的减轻了软弹的重量,在一定的性能下可以使得软弹飞翔的较远一些。此设计也直接导致了采用精英弹的发射器的限位杆要长于采用经典内置弹的发射器。

  【2】.海绵体。

  关于海绵体的简介与杂谈,请参考前文。

  【3】.空腔

  关于空腔的简介与杂谈,请参考前文。

【图片 1.1.2—088】图解直塞式气缸发射器各部位名称与功能(二)

  【4】.压弹头。

  关于压弹头的间接与杂谈,请参考前文。

  【5】.滑架连接部分。

  关于滑架连接部分的简介与杂谈,请参考前文。

  【6】.吃弹杆。

  关于吃弹杆的部分简介与杂谈,请参考前文。

  直塞式气缸的吃弹杆由吃弹杆+延长筒组成,两者分开可以取出内部的空保与空保弹簧。延长筒的作用是增加吃弹杆的长度,使得内构能够良好的运行。但此设计却增大了上膛完成后软弹后部的空间,略微降低了瞬时气压,吃弹杆的末端带有气密O圈,用于密封与气缸头之间的缝隙。

【图片 1.1.2—089】图解直塞式气缸发射器各部位名称与功能(三)

  【7】.限位杆。

  关于限位杆的部分简介与杂谈,请参考前文。

  使用精英弹的发射器的限位杆要长于使用经典内置弹的的发射器的限位杆,同时由于经典内置弹弹头深入海绵体空枪的长度极长,这就导致部分采用精英弹的发射器无法使用经典内置弹发射。

  【8】.空保。

  关于空保的简介与杂谈,请参考前文。

  【9】。空保弹簧。

  关于空保弹簧的简介与杂谈,请参考前文。

【图片 1.1.2—090】图解直塞式气缸发射器各部位名称与功能(四)

  【10】.吃弹杆O圈。

  吃弹杆O圈,位于吃弹杆的的末端,介于吃弹杆与气缸之间,可以使得处于上膛完成状态的吃弹杆与气缸头之间形成良好的气密,将推杆推动的空气,较好的推进吃弹杆,形成更高的瞬时气压。

  【11】.推杆O圈。

  推杆O圈,位于推杆头,介于推杆与气缸之间,可以使得处于发射状态的推杆较好的推动气缸内的空气,使得气缸内的大部分空气进入吃弹杆,形成更高的瞬时气压。

  【12】.推杆卡位。

  推杆卡位位于推杆头的后侧,与推杆头之间有一定空位。

  推杆卡位有着独特的单向斜坡设计,配合释放内部上侧的单向斜坡设计,可以实现发射器上膛操作。

  当推杆上膛后移接触到释放之时,推杆卡位的单向斜坡与释放的单向斜坡处于相对状态,借此设计,推杆可以顶起并通过释放。通过后,释放会下移到推杆卡位与推杆头之间的空位位置,由于此时推杆卡位的单向斜坡与释放单向斜坡的向背,释放卡住推杆,推杆无法通过通过释放,内构借由此完成上膛。

  在发射时,释放被扳机顶起上移,为处于向背状态的推杆让开道路,推杆在弹簧的推动下,快速通过释放,推动气缸内空气,完成发射。

  将推杆卡位与推杆头紧靠在一起的设计是一种划时代的改良,从历史来看,这种设计源于燧发式发射器的推杆设计。这种设计最大的优点在于大大缩小了发射器尾部的体积,使得发射器更加精巧美观。

  【13】.推杆。

  推杆为直塞式气缸发射器的推动空气进入吃弹杆形成瞬时气压的主要零部件,其头部为推杆头,安装有推杆O圈,推杆卡位位于其后。

  推杆头理论上有单项设计,可以使其在上膛过程中允许空气通过其进入发射器,并且可以顺滑的后移。在发射时,推杆的单项设计可以推动气缸内大部分空气进入吃弹杆形成瞬时气压。

  事实上,原装发射器的气缸气密并不好,这点可以从大量的手动发射器在发射时反向喷射效应上看出。实际的在发射时,会明显感觉到发射器尾部会喷出一股气流。

  当然这也可能是有意设计,为了避免发射器在空放的时候,大量气体形成的瞬时气压损坏内构。此设计可以使得空放情况下的空气一部分通过向后喷射的方式泄压。

  目前来看,笔者认为,推杆要设计的如此之长一是为了定位,避免推杆受到弹簧挤压导致出现偏离正轨的现象,二是为了用作上膛提示。

【图片 1.1.2—091】图解直塞式气缸发射器各部位名称与功能(五)

  【14】.气缸。

  气缸是主要的动力部件,但他无法独立产生发射动力,只能再上膛时存储有气缸口灌入以及通过推杆单项设计进来的,用于被推杆在击发发射时推动的空气。

  气缸末端有推杆限位,气缸口下侧有防反复上膛解锁凸笋。

  实际上直塞式发射器的气缸,并不会完全的不移动,目前来看,除了燧发式和外置式以外,弹匣式、内置弹匣式、弹夹式、弹轮式的气缸都是会移动的。弹匣式气缸移动是因为要解锁/锁死防反复上膛,而弹轮式和弹夹式则要前移形成气密。从实际来看,从发射器动不动来判断直塞式与反塞式是一个伪命题,因为直塞式无论何种弹种,都没有绝对不动的,所以判断发射器的气缸模式最好的方法是看推杆。

  以图中为例,在上膛过程中,气缸会后移,但移动不会超过释放,因为释放有限位阻止其过度后移,在上膛完成后,气缸会一直处于最后,位于滑架上的“防反复上膛装置”处于锁死状态,此时无法重复上膛。在激发后,推杆迅速前移,推动气缸前移到最前,此时气缸的“凸笋”会顶下滑架上的“装置”,使得“装置”处于解锁状态,此时方才可以进行上膛。

  气缸内部头部内侧有变径设计。此设计可以在激发时延缓推杆撞击气缸的速度,起到保护气缸的作用。此设计已被证实存在与一些弹匣式发射器的内部。

  【15】.气缸限位。

  气缸限位,是一个套在气缸末端的圆环。一些发射器的限位用胶与气缸连接,另一些发射器直接套在气缸上。

  这种设计可以限制推杆脱出气缸,导致发射失败,损坏内购。

  比较迷惑的事,此设计只存在于一些采用精英弹的弹匣式发射器的内构中。

  考虑到弹匣式发射器在哪个时代都是改造玩家的主力,而推杆则是改造最容易损坏也最需要更换高强版本的零件。在气缸尾部设计一个限位杆阻止推杆取出,也可以认为是一种尽可能避免改造的设计。

  【16】.防反复上膛解锁凸笋。

  防反复上膛解锁凸笋,位于气缸前下侧,与气缸一体成型。该凸笋可以在未上膛状态下解锁滑架上的的防反复上膛保险,也就是气缸处于最前的时候才行。

  处于上膛中或是上膛完成状态的发射器,正常情况下,是无法解锁的。

【图片 1.1.2—092】图解直塞式气缸发射器各部位名称与功能(六)

  【17】.释放。

  释放,是一个由弹簧支撑的套住气缸的长方形环。释放的上方内侧设计有向前的单向坡面,该设计配合推杆上向后的单向坡面设计,使得推杆在上膛过程中可以顶起并通过释放,释放被弹簧顶下,并借由卡住推杆,阻止其被弹簧推动前移,完成上膛。

  在发射时,释放被扳机顶起上移,为处于向背状态的推杆让开道路,推杆在弹簧的推动下,快速通过释放,推动气缸内空气进入吃弹杆,产生瞬时气压。

  单以弹匣式来论,直塞式的释放与反塞式的有很大不同。除了因为要卡住的东西不一样所导致的差异外,直塞式的释放限制气缸限位也与反塞式的不同。

  【18】.扳机。

  关于扳机的简介与杂谈,请参考前文。

 

图解【直塞式气缸】的运行原理

  这里以复仇的内构为基准,介绍一下直塞式气缸的上膛与发射的动力内构运行原理。

【图片 1.1.2—093】图解直塞式气缸发射器的运行原理(一)

  【步骤1】

  默认处于弹匣插入状态,弹匣内有软弹。

  此为未上膛状态。

  【步骤2】开始上膛。

  上膛,吃弹杆推动推杆后移,推杆推动弹簧使其压缩,推杆卡位接触到释放时将其顶起,推杆通过释放,释放卡住推杆,此时半上膛完成。

  在上膛运行中,气缸会被吃弹杆推动轻微的后移一点距离,但释放会限制气缸过度后移。气缸后移的用意是锁死滑架上的防反复上膛保护,避免重复上躺吃进多枚软弹造成内构损坏。

  当推杆后移到最后时,弹匣内的软弹会上移一格为上膛完成,吃弹杆吃进一枚软弹做准备。由于弹匣抱弹口与吃弹杆压弹头的双重限制,原装发射器的软弹是无论如何也无法过度抬高的。

【图片 1.1.2—094】图解直塞式气缸发射器的运行原理(二)

  【步骤3】上膛完成。

  上膛完成,吃弹杆前移,在前节挡弹板的辅助下吃进一枚软弹,软弹顶住空保后移,使得被堵住的通道相对畅通,空气可以较流畅的通过推动软弹。

  软弹在进入吃弹杆后,其末端会被限位杆末端和吃弹杆末端内径的变径设计所挤压而更好的贴合吃弹杆内壁,此举可以让软弹末端与吃档杆内壁形成优良的气密,使得气缸推出的空气形成的瞬时气压在刚刚接触软弹时能让大部分空气形成的推力推动软弹,避免空气从软弹与吃弹杆内壁之间的缝隙漏出,进而降低推力。

  此时气缸处于较靠后的位置,其前下侧的凸笋无法解锁滑架上的防反复上膛保护,内构无法重复上膛。

 

  【步骤4】发射前的瞬间。

  扣扳机。

  扳机后移,顶起释放。

  释放上移后,松开被挡住的推杆卡位,由此释放被压制的推杆与弹簧。

【图片 1.1.2-095】图解直塞式气缸发射器的运行原理(三)

  【步骤5】发射的瞬间。

  推杆在弹簧的推动下快速前移,推动气缸内的空气进入吃弹杆,推动软弹发射。

  直塞式发射器可以用推杆将气缸内的绝大部分空气推动进入吃弹杆,使得软弹后至推杆头前形成较高的瞬时气压推动软弹在吃弹杆内加速,从吃弹杆中飞出后,以较大的初速形成的惯性继续飞行,直至落地。

  关于步骤5的部分简介与杂谈,请参考前文。


  【步骤6】再次发射的准备。

  在推杆被弹簧推动至最前时,气缸被推杆撞击,轻微前移,解锁位于滑架上的防反复上膛保护,此时发射器方可再次上膛。

  松开扳机,扳机前移,释放与扳机接触的位置回归为低端,故此释放被弹簧顶下移。此时内构处于步骤6状态,为下一次轮发射软弹,做准备。

  通常来讲,正常情况下,弹匣式直塞式气缸发射器的发射,均为【步骤1】—【步骤5】循环。

  弹轮式、燧发式、外置式和弹夹式发射器的原理与图中气缸推杆的运行原理大同小异,本书不再赘述。

 

1.1.3【红狙】

【图片 1.1.3—01】红狙

  笔者入坑的时候,贴吧普遍流传着一种说法:NERF共有三种气缸模式,分别是反塞式气缸、直塞式气缸和直反塞式气缸。其中直反塞式气缸是最特殊的,只有红狙一把发射器是这种模式。

  但实际上,经过笔者仔细的研究对比后发现,红狙的气缸,依然是反塞式气缸的范畴,诚然,准确的说是反塞式气缸的进化版。进化后的反塞式气缸有着优越的性能与特殊的结构,正因此,红狙的动力源归属问题迷惑了玩家数年时间。

  正因此,笔者决定在介绍完反塞式与直塞式气缸后,单独开辟一节,介绍这传奇的令人痴迷的发射器。


  关于红狙的简介与杂谈,请参考前文。

 

图解【红狙】版反塞式气缸各部位名称和功能

【图片 1.1.3—02】图解红狙版反塞式气缸各部位名称和功能(一)

  以此纪念笔者逝去的冰透红狙。

  由于红狙气缸组的内构冷门性,为了更好的展示其结构,本图解采用上膛完成的状态来做解说。

  图中未画出的零部件,例如前节、当弹板、省力齿轮组动力弹簧等,因会挡住重要结构,或是会增加画面的复杂度,故而省略,请自行脑补。

  另要注明的是,气缸与压缩气缸的内部结构可能偏离了实际的情况,这是因为笔者无力以损坏结构的方式来拆解研究这两部分结构,但笔者可以保证,在大致的范围上,本图解是正确,请见谅。

【图片 1.1.3—03】图解红狙版反塞式气缸各部位名称和功能02

  【2】.弹头。

  MEGA弹的弹头内有远超精英弹的巨大空腔,此设计可以起到缓冲的作用。

  弹头两侧有一对较大的开窗,在空中飞射时可产生独特的哨音。但这需要MEGA达到一定的初速才行,削弱版的灰机有时无法实现。

  关于弹头的部分简介与杂谈,请参考前文。

  【1】.海绵体。

  关于海绵体的简介与杂谈,请参考前文。

  【4】.空腔。

  关于空腔的部分简介与杂谈,请参考前文。

  该空腔足够的宽阔,可以无阻碍的塞入一枚精英弹。

【图片 1.1.3—04】图解红狙版反塞式气缸各部位名称和功能03

  【5】.吃弹杆。

  关于吃弹杆的简介与杂谈,请参考前文。

  【9】.空保。

  关于空保的简介与杂谈,请参考前文。

  【11】.空保弹簧。

  关于空保弹簧的简介与杂谈,请参考前文。

  【6】.限位杆。

  关于限位杆的部分简介与杂谈,请参考前文。

  发射MEGA弹的发射器的限位杆的直径要粗于发射精英弹的发射器的限位杆。但精英弹仍可以强行插入MEGA弹的限位杆,诚然,红狙无法发射,并且要以永久性形变或是破损为代价取出。

  【7】.变径设计。

  关于变径设计的简介与杂谈,请参考前文。

【图片 1.1.3—05】图解红狙版反塞式气缸各部位名称和功能04

  【12】.可分离设计

  此处由螺丝固定,可轻松将吃弹杆与压缩气缸分开。本意是为了工厂组装时便于安装空保,但此处也大大方便了玩家拆除空保。

  【8】.上膛齿条顶住的部分。

  此部位类似于常规的弹匣式发射器的滑架连接部分,上膛齿条以此顶住吃弹杆,使其前移,完成上膛。

  【16】.定位翼

  气缸的两侧各有一个定位翼,配合发射器壳体内侧的定位槽进行气缸定位,防止气缸在上膛时旋转,进而影响内构运行。

  【15】.防负压开窗

  位于气缸的侧面,共两组4个细条状开孔。

  主要作用为在上膛时补气,避免气缸内出现负压,影响发射,同时起到一些泄压作用。

  此开窗不能完全封死,否则会影响发射,封死部分可能有助于提升一点射程,但具体方法还未有较好的出现。

【图片 1.1.3—06】图解红狙版反塞式气缸各部位名称和功能05

  【18】.压缩气缸

  红狙的压缩气缸照比通常的反塞式发射器的压缩气缸体积大幅缩小,同时其内部有进一步缩小容积的占位杆,这两项优化极大地提高了红狙的空气利用率和射程。主要变现为降低了1:1置换的空气量,提高了气缸与压缩气缸头共同推动的空气量,并增大了发射时顺势压强的强度。

  红狙的动力弹簧位于气缸内,套于压缩气缸上,此设计使得压缩气缸的直径缩小,气缸的直径增大,进一步优化了内构,增加射程。

  【19】.气密圈.

  与常规的反塞式气缸一样,红狙也只有一个气密圈,位于压缩气缸的末端用于提升气密,避免发射时空气从压缩气缸与气缸之前的缝隙漏出,最大限度的提高气缸推动空气的效率。

  【21】.压缩气缸头

  红狙的压缩气缸头,照比反塞式,看起来更像是直塞式气缸的推杆头,正因此,红狙的气缸才有了“直反塞式气缸”这样一个错误的名称。但实际上,正如我们会在后文看到的,无论他多么的像直塞式气缸的推杆头,他依然是反塞式气缸的压缩气缸头,红狙依然是反塞式气缸发射器。

  红狙的压缩气缸是属于进化后的版本,大幅增加了压缩气缸头的表面积,增大了压缩气缸头和气缸共同推动的空气量,有效的提高了红狙的气缸推动空气的效率,与压缩气缸的其他改革措施一起,成功的造就了红狙的优越射程。

  【23】.圆形孔洞

  【20】.气缸尾盖

  此处的设计比较迷惑,由于笔者没有继续破拆红狙的气缸,所以无法得知其准确的设计用意,请见谅。

  目前来看,从他的卡榫式尾盖设计来看,此设计可能与发射器的工厂组装以及实际发射的气密问题有关。

【图片 1.1.3—07】图解红狙版反塞式气缸各部位名称和功能06

  【24】.吃弹杆缓冲。

  吃弹杆缓冲为橡胶材质以环绕压缩气缸头部的排列方式,固定于吃弹杆的末端。

  吃弹杆缓冲是红狙在释放发射时,内构第一个撞到的缓冲,其用于环节气缸对吃弹杆撞击力度,保护两者,避免出现零件损坏。

  【25】.气缸缓冲.

  气缸缓冲以NERF海绵为材质,位于气缸的末端,壳体对应处有一块可与其啮合的海绵。

  气缸缓冲是在红狙释放发射时,内构第二个撞到的缓冲,其用于缓解气缸对壳体的撞击伤害。同时考虑到其啮合的设计,气缸缓冲可能还有一定的定位作用。

【图片 1.1.3-08】图解红狙版反塞式气缸各部位名称和功能07

  【13】.吃弹杆释放

  红狙的两个释放之一,由位于气缸头部的斜坡解锁。

  在上膛完成后卡住位于吃弹杆后上方的吃弹杆释放卡位,发射器借由此完成上膛。在击发发射时,其被气缸头部的斜坡解锁上抬,松开吃弹杆,在复位拉簧的拉动下,吃弹杆与气缸复位,为下一轮发射做准备。

  吃弹杆释放安装在左右壳体相对的一对螺丝柱上,其中右侧有螺丝固定。此螺丝柱直接承受动力弹簧的推力,为主要受力部件,极易断裂,冰透红狙更是如此,断则无法上膛,需要小心。

  【10】.吃弹杆释放卡位

  红狙的两个释放卡位之一,位于吃弹杆后上方,对应吃弹杆释放.

  吃弹杆释放卡位是在击发发射时第二个释放的卡位。当气缸前移至最前时,其头部的斜坡将吃弹杆释放顶起,吃弹杆与气缸在复位拉簧的拉动下复位,为下一轮发射做准备。

  吃弹杆释放卡位靠右侧位置有螺丝固定着复位拉簧,其作用为在激发完成后,拉动吃弹杆与气缸复位。

  【14】斜坡设计

  位于气缸头部,用于顶起吃弹杆释放使其解锁对吃弹杆的限制。

【图片 1.1.3-09】图解红狙版反塞式气缸各部位名称和功能08

  【26】.扳机释放

  红狙的两个释放之一,有扳机解锁。

  在上膛完成后卡住位于气缸尾部的扳机释放卡位,发射器借由此卡住气缸完成半上膛。在击发时,扣动扳机,扳机释放反复上下移动,同时解锁对扳机释放卡位的限制,气缸在其内部的弹簧的推动下高速前移,推动其内部的空气进入吃弹杆与压缩气缸,形成瞬时气压,发射软弹。

  在气缸复位时,扳机释放会被释放扳机卡位末端的斜坡顶下,气缸通过扳机释放复位,为下一轮发射做准备。

  【22】.扳机释放卡位.

  红狙的两个释放卡位之一,位于气缸尾部,对应扳机释放。

  释放扳机卡位是扣动扳机后第一个释放的卡位,释放后,气缸会在其内部的弹簧的推动下高速前移,推动其内部的空气进入吃弹杆,发射软弹。

  【28】.气缸

  气缸为反塞式气缸发射器推动空气的主要零件。

  再上膛时,气缸会开在扳机释放上,压缩气缸则继续前移压缩其内的弹簧。

  在发射时被弹簧推动高速前移,与压缩气缸头配合,共同推动其内部的空气进入吃弹杆,发射软弹。

  【27】.扳机

  扳机由多段组成,为绘图与解说便利,笔者将其会为了一体。

  扳机在扣动时无法上膛,反之亦然,扣动扳机时,扳机释放并不会单纯的下移,而是反复上下移动,扳机扣到底时,释放会回复至原始的最上状态。


图解【红狙】版反塞式气缸运行的原理

【图片 1.1.3—010】图解红狙版反塞式气缸运行的原理(一)

  【步骤一】未上膛

  本图解默认弹匣处入状态,弹匣内有软弹。

  红狙的结构于一般的反塞式不同,在未上膛状态下,吃弹杆与气缸处于后侧,弹匣无需半上膛即可随意插吧,此设计类似于老E,这两把发射器也是NERF仅见的无需半上膛的弹匣式载弹的气缸式发射器。

 

  【步骤二】上膛完成

  拉动拉栓,齿条顶住吃弹杆带动整体前移,气缸前移小段距离后卡在扳机释放上,吃弹杆继续前移压缩其内的弹簧卡在吃弹杆释放上,同时吃进一枚软弹,上膛完成。

  当红狙的拉栓拉到最后时,内构大部分零件以完场上膛,回拉拉栓主要的工作是复位齿条,为本轮以及下一轮发射做准备。

【图片 1.1.3—011】图解红狙版反塞式气缸运行的原理(二)

  【步骤三】扣动扳机

  扣动扳机,扳机释放上下移动,同时解除对气缸的限制。

  由于2D图解的限制问题,笔者无法绘出扳机释放的实际运行图示,为绘制讲解便利,将扳机释放画为了扳机扣到底后处于最底端的样式。实际上扳机释放在扣动扳机时会反复上下移动,如箭头所示,在扳机扣到底后,其会处于最上端。

 

  【步骤四】发射的瞬间

  关于发射的瞬间的简介与杂谈,请参考前文。

 

【图片 1.1.3—012】图解红狙版反塞式气缸运行的原理(三)

  【步骤五】气缸达到最前,解锁吃弹杆释放。

  气缸被弹簧推动迁移至最前时,其头部的斜坡顶起吃弹杆释放,使其以螺丝柱为轴心逆时针旋转,松开对吃弹杆的限制,使得吃弹杆与气缸可以在复位拉簧的拉动下复位。


  【6】步骤六:复位

  松开扳机。

  吃弹杆与气缸在复位拉簧的拉动下复位,气缸尾部的扳机释放卡位顶下扳机释放,使得气缸复位撞击在壳体上,同时软弹上移一格,为下一轮发射做准备。

  在松开扳机的同时,扳机释放同样会反复上下移动,并最后停留在最上方。

  气缸撞击壳体正是红狙给人有“后坐力”的错觉来源。

  正常情况下,红狙的发射内构运行,均是【步骤1】—【步骤5】的循环。


红狙版反塞式气缸的进化

  【1】弹簧。

  首先进化的是弹簧的位置,红狙的弹簧缩小,进入汽缸内部套在压缩气缸上,此举使得弹簧解除了对气缸体体积的的束缚,在红狙的壳子内最大限度的增大了气缸的体积,同时缩小了压缩气缸的容积,增大空气利用率。

  【2】气缸。

  气缸大幅增粗增长,虽然代价是发射器体积增大以及为了省力而翻倍的上膛距离,但是却造就了NERF历史上近乎最大的气缸,虽然可能有至少1/4的体积是无用的,但却依然有效的提高了气缸推动的空气量,使得发射时能够在压缩气缸内制造更大的瞬时气压。

  【3】压缩气缸

  红狙的压缩气缸是整个红狙版反塞式气缸做的最大的最有效的进化,根本的影响了整款发射器的性能,没有压缩气缸做的三项优化,光靠弹簧和气缸的改变,是无法早就红狙超常的射程的。

  下面让我们来逐个看看这三项优化及其效果。

【图片 1.1.3—013】纤细的压缩气缸

  从比例来看,红狙的压缩气缸的直径有很大的缩小,其降低了容积,降低了气缸1:1置换的空气量,提高了发射时的瞬时气压的压强。

【图片 1.1.3—014】占位杆

  压缩气缸内进一步设计了占位杆,进一步降低了压缩气缸的容积,使得其内部能制造高强的瞬时气压。

【图片 1.1.3—015】压缩气缸末端 转自贴吧@哼哈玩具

  压缩气缸头部表面积增加,中心圆孔缩小,使得气缸与压缩气缸共同推动的空气量增加,1:1置换的空气量减少,此举有效的提高了空气产生推力,增大瞬时气压。

  此三点措施极大的优化了反塞式气缸的负面问题,很大程度上造就了红狙的优越性能。

 

迷惑我们的“直反塞式气缸”的特点

  其实关于红狙气缸类型的判别,最迷惑我们的就是压缩气缸。红狙的压缩汽缸就像是吃弹杆后面加了一个推杆头,空气被推杆头推动进入吃弹杆。不得不承认,假设笔者没有详细拆解发射器仔细研究,那么笔者也会认为其为直塞与反塞的结合体。

  然而,事实上,类似的设计早在2006年的长狙的前管上就已经有应用,而最早的反塞式气缸发射器,1995年的疣猪,笔者也有理由认为其采用的是与红狙相似的结构。

【图片 1.1.3—016】黄狙前管内构

  这里我们以黄狙前管来举例。

  黄狙前管是经典的反塞式发射器,这点毫无争议。

【图片 1.1.3—017】压缩气缸末端

  从图上我们可以发现,黄狙前管的压缩气缸头与红狙的惊人的相似,均是大表面积+小圆孔的组合。我们可以在脑中换位思考一下,以红狙模式来运行一下,就会发现两者运行的原理几乎一模一样。

  我们可以进一步思考一下,将黄狙前管的压缩气缸头截取放大,安装在老多变的压缩气缸尾部,在以红狙红狙模式来运行一下,就会发现两者毫无差别。

  常言道,红狙因为压缩气缸末端做了改变,提高空气的推动效率与制造瞬时气压的能力,红狙射程才那么远,所以红狙应该是直反塞式气缸。

  但事实上,我们通过再次论证已经得出红狙的气缸是进化后的反塞式气缸,但仍逃脱不出反塞式的范畴,依然是气缸推动空气,此点也是鉴定气缸模式,区别直塞反塞的最好办法。

 

关于红狙版反塞式气缸进化的杂谈

  从红狙的进化,我们可以看到孩社做了十足的努力,而且效果也十分明显,数项进化,使得红狙稳居NERF原装射程最远发射器榜首,长达2年之久。

  只可惜红狙也是这种进化尝试唯一的产出发射器。

  目前来看,最大原因可能是为了追求更好的效果,需要更大更长的气缸,而这种升级进化所带来的却是将反塞式气缸最大的弊端——狭长的压缩气缸,同样成倍的增大增长,最终造成发射器体积的增大所带来的成本问题。

  看起来这点让设计师焦头烂额,无从应对。

  孩社的设计师们可能从此认识到与其追求优化反塞式气缸,还不如直接设计直塞式气缸来得方便。


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点个赞吧~(24)

WindchargerLV6.黄金玩家

2023-07-11 12:52 发布于

2楼

感谢分享,很全面的NERF发射器介绍,楼主码字科普辛苦了已三连

本帖最后由 Windcharger 于 2023-07-11 12:53 编辑
ELSGNXLV9.大佬

2023-07-11 14:08 发布于

3楼
好科普
骡子酱LV8.钻石玩家

2023-07-11 16:15 发布于

4楼

有幸买过红狙,不过虽然性能优秀,子弹却全部脆化无法使用了……只能放空枪

闪光的吉姆LV6.黄金玩家

2023-07-11 21:34 发布于

5楼
说实话,在78看到nerf有点惊讶,之后就是惊喜
独角的黑狮LV6.黄金玩家

2023-07-12 11:11 发布于

6楼
只入过一把rival的蛟龙,爱不释手
doubajiLV3.中级玩家

2023-07-12 11:55 发布于

7楼
本来水弹发展得好好的,可惜……
隔壁可爱的小吉姆LV6.黄金玩家

2023-07-12 12:45 发布于

8楼
猛禽入的坑哈哈
龙耀-九天楼主LV6.黄金玩家

2023-07-12 18:38 发布于

9楼
Windcharger发表于 2023-07-11 12:33

感谢分享,很全面的NERF发射器介绍,楼主码字科普辛苦了已三连

感谢支持

龙耀-九天楼主LV6.黄金玩家

2023-07-12 18:38 发布于

10楼
ELSGNX发表于 2023-07-11 12:33
好科普

感谢支持

龙耀-九天楼主LV6.黄金玩家

2023-07-12 18:39 发布于

11楼
骡子酱发表于 2023-07-11 12:33

[图片]

有幸买过红狙,不过虽然性能优秀,子弹却全部脆化无法使用了……只能放空枪

红狙是一把好发射器 现在第三方软弹也不贵 不买点吗

龙耀-九天楼主LV6.黄金玩家

2023-07-12 18:43 发布于

12楼
expectation发表于 2023-07-11 12:33
说实话,在78看到nerf有点惊讶,之后就是惊喜

其实我攒了一堆等着发

龙耀-九天楼主LV6.黄金玩家

2023-07-12 18:44 发布于

13楼
独角的黑狮发表于 2023-07-11 12:33
只入过一把rival的蛟龙,爱不释手

最经典的RIVAL

龙耀-九天楼主LV6.黄金玩家

2023-07-12 18:44 发布于

14楼
doubaji发表于 2023-07-11 12:33
本来水弹发展得好好的,可惜……

要不是一步步做死 也不至于被爆破

龙耀-九天楼主LV6.黄金玩家

2023-07-12 18:47 发布于

15楼
隔壁可爱的小吉姆发表于 2023-07-11 12:33
猛禽入的坑哈哈

收的住手吗

无名氏说不得LV1.新手上路

2023-07-13 09:50 发布于

16楼
虽然我连一半都没看完,但我还是忍不住给你点个赞
龙耀-九天楼主LV6.黄金玩家

2023-07-13 16:52 发布于

17楼
无名氏说不得发表于 2023-07-11 12:33
虽然我连一半都没看完,但我还是忍不住给你点个赞

感谢支持 可以分几次看完哦

ling948LV3.中级玩家

2023-07-13 23:12 发布于

18楼
神贴,我有一把绿的坏了,上膛后软弹吸不住,也不知道怎么修
龙耀-九天楼主LV6.黄金玩家

2023-07-14 17:03 发布于

19楼
ling948发表于 2023-07-11 12:33
神贴,我有一把绿的坏了,上膛后软弹吸不住,也不知道怎么修

额 最好能发张图让我看看

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努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾