一个应届生的机甲设计求职测试

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勤狩伊森楼主LV2.初级玩家

2023-05-22 23:29 发布于 未知

1楼

如题,23应届生。我一直在练习设计,简历投得晚,又忙于毕业论文,留给我找工作的时间少的可怜。

好不容易有一家公司给我发了测试,我又因为提交的晚,公司已经选好人了。

不管结果怎样我还是感谢他们给我机会。

下面是提交的测试图。


感谢观看!最后借78动漫这个风水宝地求个职,23应届生,擅长机甲、角色设计,工作地点无要求,

电话:15797607767          邮箱:2102483169@qq.com

本帖最后由 勤狩伊森 于 2023-05-22 23:31 编辑
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Park603LV10.至尊

2023-05-22 23:38 发布于

2楼
老哥小心被无偿骗稿,虽然我感觉你也明白。但这种发简历时,对方要求你做东西再看能不能进,千万不要一股脑全部发过去
AlbanoBLV6.黄金玩家

2023-05-23 02:15 发布于

3楼

绘画设计功底相当扎实啊,从配的文字说明也显示出专业美术设计教育的背景,不像现在很多国模厂商的设计师连最基本剪影轮廓上整体识别度与细节的比重都把握不好,也因此导致了被吐槽最多的浑身是刺设计屡见不鲜。


不过我一直还有个疑问,为什么现在国内的新兴设计师们都特别喜欢设计人体感,肌肉感特别强的机甲造型呢,每个都和美漫肌肉男一样的体型,腰身肌肉走向一般的装甲分割,还有超级常见的外露脊椎之类的。


为什么大家不试着去设计一下,虽然有基本人形,但并不那么符合人体肌肉感,人体身材比例的机甲呢?毕竟机甲的驱动传动模式并不等同于人体肌肉的传动方式,精确照搬人体的比例对于机甲而言并不是最优解,细节上的力学传导方向方式可能完全不同,诸如一侧用一两根液压杆就能牵动的结构没必要包着一大块冒充人体肌肉的迷之壮硕装甲结构,没有必要都千篇一律的搞肌肉男体型机甲嘛。

Van糕LV3.中级玩家

2023-05-23 06:37 发布于

4楼

中国元素的运用有点生硬,甚至不加上去会更清爽些。

hungyu888LV4.高级玩家

2023-05-23 06:54 发布于

5楼
cbpreacher发表于 2023-05-22 23:29

绘画设计功底相当扎实啊,从配的文字说明也显示出专业美术设计教育的背景,不像现在很多国模厂商的设计师连最基本剪影轮廓上整体识别度与细节的比重都把握不好,也因此导致了被吐槽最多的浑身是刺设计屡见不鲜。

不过我一直还有个疑问,为什么现在国内的新兴设计师们都特别喜欢设计人体感,肌肉感特别强的机甲造型呢,每个都和美漫肌肉男一样的体型,腰身肌肉走向一般的装甲分割,还有超级常见的外露脊椎之类的。

为什么大家不试着去设计一下,虽然有基本人形,但并不那么符合人体肌肉感,人体身材比例的机甲呢?毕竟机甲的驱动传动模式并不等同于人体肌肉的传动方式,精确照搬人体的比例对于机甲而言并不是最优解,细节上的力学传导方向方式可能完全不同,诸如一侧用一两根液压杆就能牵动的结构没必要包着一大块冒充人体肌肉的迷之壮硕装甲结构,没有必要都千篇一律的搞肌肉男体型机甲嘛。

不是他们喜欢设计人体感,肌肉感强的机甲,是因为有现成的高达产品可以抄啊。高达都是人体肌肉感强的设计,而且国内做原创机甲的厂商基本都来自广州,受高达影响比较大,所以审美也趋于高达,这几年外露脊椎抄的都是巴巴托斯,而且资方也觉得高达型的机甲更好卖,毕竟是生意,这一款卖不好就没有下一款了,做机甲的都是小厂,谁也不敢冒险设计非主流审美的机甲,这也是机娘线远比机甲线产品丰富的原因,老色胚经济最好赚

hungyu888LV4.高级玩家

2023-05-23 07:14 发布于

6楼

其实现在ACG相关的行业2D美术人员已经很饱和了,只做2D绘画出路不大,从这次赛制更改就能看出来,主办方就是想要能直接生产的成品,才把概念组直接剔除,以实物完成度作为评选标准,可见纯二维美术在玩具领域重视程度不高。而换到不用实体化的游戏行业也是一样,现在大部分商业游戏都是3D的,机甲类游戏更是如此(一直做2D的机战都快做不下去了)。所以UP如果想从事机甲设计的工作还是要掌握一些3D软件,一能更好的辅助绘制,二能更好的与其他环节对接。

tc123LV5.白银玩家

2023-05-23 13:00 发布于

7楼
要素添上去还是生硬了,不过国模吗,要的就是碎细节,花刻线,大翅膀,大背包
勤狩伊森楼主LV2.初级玩家

2023-05-23 15:35 发布于

8楼
Park603发表于 2023-05-22 23:29
老哥小心被无偿骗稿,虽然我感觉你也明白。但这种发简历时,对方要求你做东西再看能不能进,千万不要一股脑全部发过去

OK,长记性了

勤狩伊森楼主LV2.初级玩家

2023-05-23 18:04 发布于

9楼
Van糕发表于 2023-05-22 23:29

中国元素的运用有点生硬,甚至不加上去会更清爽些。

是,运用的比较生硬,下次会更好的把国风元素和机甲融合,感谢

勤狩伊森楼主LV2.初级玩家

2023-05-23 18:05 发布于

10楼
tc123发表于 2023-05-22 23:29
要素添上去还是生硬了,不过国模吗,要的就是碎细节,花刻线,大翅膀,大背包

是自己技术还是不行啦,下次注意

勤狩伊森楼主LV2.初级玩家

2023-05-23 18:19 发布于

11楼
hungyu888发表于 2023-05-22 23:29

其实现在ACG相关的行业2D美术人员已经很饱和了,只做2D绘画出路不大,从这次赛制更改就能看出来,主办方就是想要能直接生产的成品,才把概念组直接剔除,以实物完成度作为评选标准,可见纯二维美术在玩具领域重视程度不高。而换到不用实体化的游戏行业也是一样,现在大部分商业游戏都是3D的,机甲类游戏更是如此(一直做2D的机战都快做不下去了)。所以UP如果想从事机甲设计的工作还是要掌握一些3D软件,一能更好的辅助绘制,二能更好的与其他环节对接。

你的见解让我收获很多,找机甲设计的工作,会3D真的很重要,因为HR都问我或者在岗位介绍上写了。

勤狩伊森楼主LV2.初级玩家

2023-05-23 18:26 发布于

12楼
cbpreacher发表于 2023-05-22 23:29

绘画设计功底相当扎实啊,从配的文字说明也显示出专业美术设计教育的背景,不像现在很多国模厂商的设计师连最基本剪影轮廓上整体识别度与细节的比重都把握不好,也因此导致了被吐槽最多的浑身是刺设计屡见不鲜。

不过我一直还有个疑问,为什么现在国内的新兴设计师们都特别喜欢设计人体感,肌肉感特别强的机甲造型呢,每个都和美漫肌肉男一样的体型,腰身肌肉走向一般的装甲分割,还有超级常见的外露脊椎之类的。

为什么大家不试着去设计一下,虽然有基本人形,但并不那么符合人体肌肉感,人体身材比例的机甲呢?毕竟机甲的驱动传动模式并不等同于人体肌肉的传动方式,精确照搬人体的比例对于机甲而言并不是最优解,细节上的力学传导方向方式可能完全不同,诸如一侧用一两根液压杆就能牵动的结构没必要包着一大块冒充人体肌肉的迷之壮硕装甲结构,没有必要都千篇一律的搞肌肉男体型机甲嘛。

就我个人而言,摆脱不了高达的影子是因为自己实力不足,我需要大量参考才能画出具有说服力的设计,不可避免的参考现有的比较好的设计,比如高达、先祖效应。如果要画出一个完全不同于市面上的设计,首先时间要非常久,自己得被拖死,连工作都找不到,只能等以后实力提升了再去尝试。

hungyu888LV4.高级玩家

2023-05-23 23:39 发布于

13楼
勤狩伊森发表于 2023-05-22 23:29

你的见解让我收获很多,找机甲设计的工作,会3D真的很重要,因为HR都问我或者在岗位介绍上写了。

3D软件可以先从blender开始学习,属于全能3D软件,从建模到动画功能一应俱全,最重要它是免费开源的,网上教程也很多

YO荣YOLV5.白银玩家

2023-05-24 20:46 发布于

14楼
什么公司要这么详细的过程跟内容做测试? 说实在大部分公司不会要求做这么详细的测试 还不要你 有骗设计的嫌疑 求职者跟应聘方是平等的相互关系 真的好公司只需要几小时的测试便知道你的能力
勤狩伊森楼主LV2.初级玩家

2023-05-25 21:47 发布于

15楼
YO荣YO发表于 2023-05-22 23:29
什么公司要这么详细的过程跟内容做测试? 说实在大部分公司不会要求做这么详细的测试 还不要你 有骗设计的嫌疑 求职者跟应聘方是平等的相互关系 真的好公司只需要几小时的测试便知道你的能力

几个小时大概就是第一张的水平,还有很多时间要用来找参考,找设计思路啥的。我比较珍惜这次测试机会,因此画的比较多。然后当时也有毕业论文,结果就是太久了,那家公司已经定好人选。

大饼先生LV4.高级玩家

2023-05-25 22:18 发布于

16楼
作为一个应届毕业生,这个水平很高了,不愁实习机会。
YO荣YOLV5.白银玩家

2023-05-26 09:37 发布于

17楼
勤狩伊森 发表于 2023-5-25 21:47 几个小时大概就是第一张的水平,还有很多时间要用来找参考,找设计思路啥的。我比较珍惜这次测试机会,因此画的比较多。然后当时也有毕业论文,结果就是太久了,那家公司已经定好人选。
说实话机甲方向的话很难找工作 加上ai的冲击 你是哪里人 广州的话我公司缺人
勤狩伊森楼主LV2.初级玩家

2023-05-26 13:01 发布于

18楼
YO荣YO发表于 2023-05-22 23:29
说实话机甲方向的话很难找工作 加上ai的冲击 你是哪里人 广州的话我公司缺人

江西新余的,现在在南昌,要我吗?

YO荣YOLV5.白银玩家

2023-05-26 14:18 发布于

19楼
勤狩伊森 发表于 2023-5-26 13:01 江西新余的,现在在南昌,要我吗?
做么远你愿意过来吗 做动画的
勤狩伊森楼主LV2.初级玩家

2023-05-26 14:37 发布于

20楼
YO荣YO发表于 2023-05-22 23:29
做么远你愿意过来吗 做动画的

远不是问题啊,趁年轻出去走走,做什么动画啊,我能做吗?

C一ONLV2.初级玩家

2023-05-27 08:38 发布于

21楼
巧了,我也是应届生,然后毕业设计也整了个中式建筑机甲

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