mg Z verka

448 8
rxsky楼主LV6.黄金玩家

2023-04-30 18:28 发布于 未知

1楼
先直接说结论,拼装可变形的设计里可动很强的一款,而且关键部位都有锁扣。腰部有左右侧摆了,胯部的变形结构不再是两片塑料了,而是一条贼粗的类似机械臂结构。
(没玩过成品的z,对比的都是拼装)
很难受,因为自己的下饭操作浪费了一张卷,这只Z没便宜多少

说实在的去年看到消息确实没怎么期待,感觉一般般,而且总体的造型过于硬靠动画。甚至昨天买了之后还在犹豫做不做。

头部,没什么好说的,没什么亮眼的设计,主要是我不想浪费透明件,稍微画蛇添足了一下下。
手臂,肩甲的设计一些改变,三个面三处可动,而且外出的出气口向上推属实少见。肘关节处加了一处轻微的左右摆动,手感适中,不管是在摆造型还是在变形时抵消误差的时候都起到了作用。看说明书访谈,这次为了配合缩小的背包空间,特地给手做了收缩结构(较紧)。
大腿,取消了大腿折叠的联动结构,小腿后方的黑色零件与喷口都要手动拉出。但是膝关节的反向曲折感觉又是一种新的体验。大腿根跟大腿的连接这样不是直装插入了,大腿一体性直接起飞
优点的躯干与胯部,有左右侧摆,有前后倾仰,有左右旋转。
以前的z腰部的白色装甲都是通过c口链接,再配合肚子中间的一根竖直的单薄结构,这回终于是普通的装插洞了,而且肚子中心的骨架很大一坨,骨架下面还带有挺胸的可动结构。像元祖3.0一样,将左右侧摆的关节放在背后。将手臂根部的关节也都继承在背后了,掰起来放心。
背包很普通,该是啥样就是啥样,而且我感觉最大缺点就在背包上,背包于机械臂的连接太单薄,明明是个受力点,而且机翼展开一丝丝联动都没有,感觉背包就是附带的,设计全放四肢了。

武器的进步就是完美分色与变形结构的设计。
8

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肥虾米LV10.至尊

2023-04-30 19:47 发布于

2楼

坐等追更

rxsky楼主LV6.黄金玩家

2023-05-01 06:18 发布于

3楼
肥虾米 发表于 2023-4-30 19:47 坐等追更
你咋知道我还打算继续放点图
肥虾米LV10.至尊

2023-05-01 07:21 发布于

4楼
rxsky发表于 2023-04-30 18:28
你咋知道我还打算继续放点图

直觉。

这款Z的总体质量可动如何?

max你妹LV3.中级玩家

2023-05-01 07:54 发布于

5楼
这次优化太多了,只要z把胸部胯部松散的问题解决其他完全不是问题
rxsky楼主LV6.黄金玩家

2023-05-01 11:19 发布于

6楼
再也不想看到水贴了(dog)以前耳机玩的多,对于身上的标志更习惯于大块的字符与线条
rxsky楼主LV6.黄金玩家

2023-05-01 11:21 发布于

7楼
rxsky 发表于 2023-5-1 11:19 再也不想看到水贴了(dog)以前耳机玩的多,对于身上的标志更习惯于大块的字符与线条[图片][图片][图片]
A PP实属不会用,对于ka版。全身几乎都是小标志,这种水贴属实适应不来,rg的话一块大面积上可能就几条线条,直接让零件的表面细节量充实,ka这个即使是大块面的零件,也是靠很多细小的标志去堆叠,贴一次水贴得下很大的决心
rxsky楼主LV6.黄金玩家

2023-05-01 11:23 发布于

8楼
max你妹 发表于 2023-5-1 07:54 这次优化太多了,只要z把胸部胯部松散的问题解决其他完全不是问题
反正拼完掰着玩儿没啥问题,虽然说放久了kps会背刺玩家,但万代这一次对胸与胯的设计有了很大的提升,结构上面不单纯的只有锁扣,还有其他的零件互相支撑,但这也是唯一的优点了
rxsky楼主LV6.黄金玩家

2023-05-01 11:26 发布于

9楼
肥虾米 发表于 2023-5-1 07:21 直觉。这款Z的总体质量可动如何?
这一回对腰部的设计有了很大的更新,可动幅度够用,关节之间的连接也都比较紧实(但上午肢解贴水贴的时候还是发现了几处骨架的轻微白痕,特别是背包上面那个滑轨,又单薄又是一个大受力点)

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