高达动画中曾出现过大量的变形机设,其中较为经典的z,zz等都已经被以很多种方式演绎过,但大多都饱受诟病
以z为例
常常出现的问题为
照顾形体后的替换件变形(如上图新生hgz)照顾变形后的形体失衡(如上图的pgz)
照顾形体和变形后的,ms形态软,变形易出白痕,变形中易断件,变形基本就变几次就没法变了(如上图mg2.0z和下图rgz)
(上图为rgz)
(且不论卡z,毕竟还没出货)
这些问题应该如何解决?
正经来说…答案是没有
为什么?
再强大的设计师在拼装模型的领域里也几乎不可能设计出完美兼顾变形和形体的变形机(尤其是z)
随便找一位资深一点的拼装玩家,他会告诉你拼装类的东西不适合把玩(极少数除外)
更何况拿着变形?
反观同为萝卜的而且也需要变形(甚至更复杂)的变形金刚却混的风生水起
这又是为啥?
高达这个ip不比变形金刚差吧
那这就有些离谱了,都是要变形的萝卜,凭啥你就比我强
从产品类型上看,变形金刚成功的产品线都是成品
看看变形类高达的成功案例卡魂z似乎也是成品…嗯,你们发现了什么?
(卡魂z)
没错!成品的耐久更高,也更适合变形类的萝卜
那么让我们来看看变形金刚的成功产品线,探讨一下如果是把变型类的高达放到这个产品线中,会发生什么(各方面,主要是玩家反映和可能会出现的问题)
(楼下一起讨论啊,楼主主玩高达,如果对变形金刚的认知有错误,请指出,不抬杠,友善讨论,慢更)