【中国力量机甲大赛】实物组:MachineBone:PLA第一代机械步兵-MachineBone-09--机械步兵时代的先锋(已完成)

mocerEngine楼主LV2.初级玩家

发布于:2022-02-07 16:45

1楼

代号:MachineBone-109(MachineBone计划原型机)

项目:PLA陆军第一批次无人化机械步兵计划

具体规格:

高:1919mm

重:147.4kg

能源系统:高集成浓缩同位素电池组及“电母”电容器系统

操作系统:SH-109实验型自动化机械步兵AI系统

动力系统:磁浮力场马达及磁浮撑杆混合动力

直接输出功率:1400kw

主构架材料组成:装甲钢,金属氧化物陶瓷,工程塑料,新型有机聚合物

MachineBone计划(以下简称MB计划)是PLA高层于2034年提出的--最终目标是研发并建造可以在战场上有效支援甚至替代人类步兵的机械士兵,采用半自主的AI操控方式。因为是第一次开发此类项目,研发组决定从已经被证明有效的设计结构上获得灵感,即通过模仿人类和其他动物的骨骼设计MB的主框架。如此设计思想所开发出的第一代机械士兵拥有与人类相近的身形和结构,这也使得他们能使用人类步兵的武器和载具并且可以按照和人类步兵相仿的方式进行训练和部署。得益于高集成浓缩同位素电池相关技术的突破,MB计划的原型机MachineBone-109于2039年八月在一个地下基地建造完成并进行了测试。同年十月,PRC西南部爆发了小规模的边境冲突,已经生产完的21台MB原型机参与了实战并获得了军方的一致好评,该机种无论在前线作战,后勤运输,战场护理,情报侦察和分析方面均有广泛的用途,次年搭载了后背拓展接口的MB-9式无人化机械步兵正式投产并列装,开启了半自主机械化步兵的时代。

MB可以使用一切人类步兵能使用的武器,它们不仅和军事卫星直接相连,还拥有局域网链接的蜂群思维,一场战斗中部署的所有MB都可以互相交流信息,这种即时的战场信息在每一台机械士兵中分析运算,以便于它们随机应变,也让指挥者的战场分析更容易,当失去与指挥部的直接联系后,它们会转为由ai控制,相近的MB会自动组成由蜂群思维指挥的战斗小组,根据情况进攻或者归队,直到被摧毁或者重新连接到指挥官

以下为实物照片

可以很顺畅的做出抵肩射击的动作

砸地也毫无压力

蹲姿射击

因为拓展机械臂和相关组件放在学校没带回来,所以只能用当时的照片顶替一下了

在设计枪的时候参考了很多世界名枪的元素,为了契合大口径的设定设计的比较厚重,为了增加可玩性还增加了可替换的模块化组件,比如串联镜,榴弹发射器,不同容量的弹匣,可折叠的枪托,侧面滑轨上的测距仪等

我很喜欢现实里的“串联镜”这一设计,串联镜可以很方便的通过镜筒的摆动帮助步兵快速在短距和长距瞄准中切换,一般前置的是无放大倍率的红点全息瞄具,后方的则是放大镜筒

出于个人喜好设计了折叠枪托

这把拴动式狙击步枪在设计时参考了tac-50以及雷明登MSR,实际长度接近30cm,立起来的高度甚至接近机体本身,设计了可抽拉的枪栓和抛壳口

转轮式榴弹发射器,相比于上面两件武器显得有些简单,弹仓可以旋转

因为最终编辑发帖的时候本体已经被拆解用于制作另一件作品了,手持拴动式的蹲姿只好用渲染图来实现

以左小臂为支点的蹲姿据枪,综合弹道计算器和精密传感系统可以让MB-09弹无虚发

颈部由一个球形关节和一个双铰链组成了双关节,可以实现左右歪头,抬头低头的动作


以下为自制设定画



设计思路:

其实嘛这个作品源自于我一直以来想做一个“超高可动并且全身上下都有联动的超级炫酷的机械步兵”的怨念,在我的液压联动技术取得突破之后拾起了这个存在已久的怨念,加之彼时又是终结者的忠实粉丝,所以其实这个作品上有一点T-800的影子,比如腰部和胯部的液压杆,我本人是一个非常注重可动和联动的作者,所以这个作品上有肩胛,大臂,小臂,腰部,胯部,和腿上两处总共七组液压联动,如你所见,即使是三段的反关节腿(其实三段反关节腿是我的个人xp啦,我觉得很酷,在生物学上这种结构的腿也能储存能量来让动物拥有更优秀的爆发力和弹跳能力)也能做到单膝跪地抵肩射击的动作

以下为实物照片

以下为一部分电子设计稿和废案

膝关节的设计案,其实双段关节掰一掰弯曲幅度在150°左右,在之前的实物照片里就展示过了

背后仿生脊椎装甲的下面藏有一个可以连接外挂装备的接口,可以安装载物背包,无人机背包,辅助机械臂等


其实设计枪械部分的时候我在玩幽灵行动荒野,也第一次在游戏里接触武器改装模块,所以在设计这些武器的时候也融入了“枪族”这一概念来扩充武器的各种配件以彰显写实性,我有意凸显了战术滑轨和许多简单的战术配件以及浮置枪管。我尤其喜欢串联镜这一设计,它可以像现实中一样拨动镜筒来实现放大倍率的改变,以达到让士兵快速切换战斗距离的目的。突击步枪的设计思路参考了ACR,AKM,QBZ-191这些知名的各国枪械,无托则参考了95式和斯太尔AUG,在设定上这两个枪族的配件均可通用


最后三张是拴动式狙击步枪拉栓结构的还原

(中二病突发幻想自己在玩fps,这个视角还能看见画面下方的枪托上的托腮板)

嗯....到这为止所有的相关设定和结构就介绍完了,希望这一系列的四个作品能入围吧,提前预祝78动漫本次比赛圆满成功


12

点个赞吧~(7)

MRYJLV7.铂金玩家

发布于:2022-02-07 17:17

2楼

作为乐高作品 支持一下

mocerEngine楼主LV2.初级玩家

发布于:2022-02-07 17:40

4楼

ID照等明天补上

mocerEngine楼主LV2.初级玩家

发布于:2022-02-07 17:40

5楼
EX-YJ发表于 2022-02-07 16:45

作为乐高作品 支持一下

[图片]

谢谢你哦

mocerEngine楼主LV2.初级玩家

发布于:2022-02-10 16:13

6楼

补上ID照,可能打印机的问题导致出现了条纹(摊手)

hungyu888LV3.中级玩家

发布于:2022-02-10 21:16

7楼
乐高大神
mocerEngine楼主LV2.初级玩家

发布于:2022-02-14 11:47

8楼

这个作品是设定为基础骨架的试做型机体,我同样设计了三个以此为基础底盘的变种型号,不过精力不太够尚未实体,这三个变种设计作为比赛的概念组作品也发在了站里

侦察型Scout:https://bbs.78dm.net/forum/post/790063.html

重甲型FA:https://bbs.78dm.net/forum/post/790069.html

狙击型HFYZ:https://bbs.78dm.net/forum/post/790058.html



本帖最后由 mocerEngine 于 2022-02-14 11:53 编辑
mocerEngine楼主LV2.初级玩家

发布于:2022-02-18 16:06

9楼

想简单概述下这个自制的”AT重工”的logo的设计理念


其实思路很简单,是字母A与T以及锤镰元素的结合,最外圈的灰色圆环和中间水平的淡蓝横条分别代表“金属”与“能量”,也就是“工业”与“科技”,组成了大写的A。红色的镰与黄色的锤寓意大家也都明白,而红黄蓝三色图标共同组成了大写的T,同时灰色外圈与内部原件共同构成了一个类似于仪表盘&传感器的组件,寓意此为一个高精尖技术企业。最后从整体来看,整个图标的寓意为“在D的指引驱动下,用科技领导工业”

本帖最后由 mocerEngine 于 2022-02-18 16:19 编辑
mocerEngine楼主LV2.初级玩家

发布于:2022-02-19 22:30

10楼

补充背景设定:

21世纪30年代时的世界格局与十年前并未有什么大的变化(中国在2032年完成了台湾的和平统一)。由于核威慑依旧存在,尽管因为经济纷争和资源紧张各国之间的国际关系颇为不和,但大规模战争并未爆发,各国之间的矛盾常以非本土的小规模武装冲突具现,街道战、城市战、巷战和小范围野战是这类武装冲突的主要战争形势。小国的内战或是起义往往是大国之间利益和领土摩擦的具象化,各大国都在想方设法建立海外的军事基地以确保自己的利益。在这种时代背景下,伴随着信息学,材料学和能源领域的进步,ai智控兵器的价值得到体现并开始成为武装冲突中的重要角色。


相较于普通的人类士兵或是人类所操控的载人战车,无人兵器最大的优势并不是更优秀的作战素质,坚定的执行能力或是更加坚韧的身躯,而是由其本质决定的“蜂群思维”能力。一定区域内的前线战斗单位由特殊的战场信号中继节点(可以搭载于战车,小型飞行器或者小型侦察车,或者由空中运输单位提前布撒)联成一个动态的整体,每一个独立的单位都是这个整体的手和眼,每一个个体之间都会交换信息互通有无互相支援。基于此原理的低延时信息获取、交换能力使得这样一个智控战斗群可以迅速有效的分析战场信息并做出最合适的判断,即即时战术调整能力。对于半自主作战ai而言,指挥官只需要下达“攻占并坚守334高地”或是“清缴A大楼”这样的大纲式命令,由智控兵器自主规划进攻路线以及进攻时机等要素。


各国的第一代泛用型机械步兵往往采用和人类本身相仿的结构,这样的人形机械使得它们可以很好地适应和学习、模仿人类步兵的训练方式和战术(这也使得在民用领域的民用人形机械可以使用vr远程操控)。在早期它们往往和人类士兵混编在一起训练演习和战斗使得作战ai可以迅速适应已有的作战体系和作战单位编排。


为了避免对伦理道德的讨论和高自主ai可能引发的不稳定因素,智控兵器的设计者均不约而同的将其设置为了半自主ai,这也代表尽管智控兵器越来越多的活跃在战场上,指挥官依旧握有绝对指挥权,半自主ai没有对战略大框架的决策权,也因此ai兵器的班级或者排级有时会安插有一名人类军士以应对不测。


除了人形的机械步兵外,当然也存在其他形式的无人兵器,比如蛛形自走机枪炮台、旋翼式无人侦察机、小型履带式侦察车、蛛形自走自爆机器人等等。


尽管人形机械的技术最早用于军用领域,但也不可避免的会被民间的企业引入,由此诞生了民用的护理、工程、尤其是警用等领域也开始应用相关技术。一些公司甚至开发了用于特殊行业的蒙皮机械骨架,但因为售价昂贵性价比较低以及民众对于相关ai的警惕而销售惨淡。这些民用领域的人形机械的设计者会根据需要设计相应的ai,但大部分制造商都保留了与军用相仿的,将警用人形设置成半自主的共识。


mocerEngine楼主LV2.初级玩家

发布于:2022-02-19 23:14

11楼

补充配件概念设定:

立体移动式通用整备维修设备

设定:立体整修设备的设计灵感来源于3D打印技术,利用齿轮驱动滑块在滑轨上移动来以使机械臂可以在一定空间内立体移动,从而提升维修效率



可以根据需要加装旋转平台(为了确保平台旋转的稳定性,采用了将驱动电机放在边缘通过小齿轮带动转台的形式)

一阶滑轨和几种通用滑块(夹持爪,起重机和焊接臂)

一阶滑块可以在一阶滑轨上移动,二阶滑块可以带着一阶滑块在二阶滑轨上移动,而由蜗杆驱动的三阶升降臂可以让整个平台上升或者下降

底部配有坚实可靠的蜗杆驱动和液压减震



mocerEngine楼主LV2.初级玩家

发布于:2022-02-20 22:27

13楼

更新一张全家福,里面包含了全部机型和所有的通用配件

图片选择

努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾