满怀愧疚!
写在前面的话:
之前我在自己发的帖子《【改造向】HGUC MSM-03-1 试作型战蟹模型改造记录(三)躯干可动UP 下篇》中,私自进行了《模工坊》2021年8月刊和2020年34月合刊、5月刊、6月刊的部分杂志扫图分享,对“78动漫模型网”和《模工坊》造成了不良影响。个人的行为是不尊重《模工坊》杂志工作人员和不尊重《模工坊》杂志中辛苦制作范例的模型师的工作的行为,也对《模工坊》杂志本身造成不好的影响。
在这里我对“78动漫模型网”编辑部和《模工坊》编辑部的各位工作人员说声:“对不起!”
对《模工坊》中的所有模型师和广大模型玩家同好说声:“对不起!”
我的初衷是因为2021年8月刊的卷首特辑中的制作技法对模型制作很有帮助,所以想自己扫图分享给大家这个特辑,以及分享了之前对我模型制作有很大启迪的一篇老模型提升可动性的改造特辑。
但我知道我的方法是错误的,损害了以及不尊重杂志编辑部和模型师的劳动成果。我深刻反省了自己,我应该以更好的方式把自己学到的技法分享给大家,而不应该直接发杂志扫图,今后会在自己的制作分享贴中用自己的作品分享我在《模工坊》以及其他玩家的作品中学到的技法知识,这是我目前想到的最好的分享方法。
今后我会继续支持“78动漫模型网”并会继续关注和购买《模工坊》等实体杂志。如果网络可以肆意浏览杂志的内容,那么实体杂志本身就非常难生存了,希望我的经历能成为大家的反面教材,在此终结。也希望玩家同好们能尽力支持各类实体杂志。
最后我接受“78动漫模型网”和《模工坊》对我的处置,再次对所有人说声:
“对不起!”
正文:
这次改造的目标:
MSM-03-1 试作型战蟹(机体资料略,在我前几期里有):
之前分摊运费买了台HGUC战蟹,起初想拿来练刻线,后来想想还是改造吧,就在网上了解到了这台机体,于是改造又!双!叒!叕!开始了······
首先说下这次这台战蟹改造依然是没有最终完成品的(没有涂装),只是半成品,记录下改造过程,与大家分享交流,由于构思与改造需要时间(个人晚上花几小时改造),所以记录更新相对较慢,攒够几天的改造量整合成一篇发。
第五篇正式开始:
接上一篇最后的胯部改造,
在胶板堆成的胯部底部零件上追加用于固定的孔,先画一个大概的草图,再用尺子量好尺寸,在零件上绘制
同样胯部中心的零件也要在相应位置绘制,用流道做连接
用流道和胶管自制底部喷口零件,使用嵌套分件完成
由于HGUC战蟹的模型出品年代较早,无法直接搭载现今的3MM孔支架,所以在底部钻3MM孔洞,同时利用底部喷口制作遮盖的小机关,不用的时候可以将喷口旋转遮盖支架孔
使用不知从哪找来的小喷口和胶板、流道,制作胯部后方的喷口
充分混合AB补土进行塑形
胯部中央前方也根据设定图追加造型
之后觉得胯部后方的造型不满意,继续用AB补土塑形,并在躯干其他部位用AB补土塑形
待补土干燥打磨修形
暂时组装下检查结构
对照设定图进行一些部位的刻线
胸部前后外甲粘合
继续AB补土塑形
惊现微笑表情包:
干燥打磨修形
主体基本完成!
可塑土翻模测试:
接下来就是测试我买的可塑土,据使用过的玩家讲解,想要翻模最好还是自由树脂,我这个可塑土是我自己买错了,于是自己测试下可塑土能否翻模
测试的是设定图上胯部后方左右两个小喷口,先用胶板制作原型零件:
通过堆叠多层胶板,可快速制作多个同型零件,为了使胶板在打磨的时候不乱跑,我喜欢先用502暂时将胶板粘在一起,粘的方式是先将502胶水挤出一点,使用牙签等尖头工具点蘸一点在胶板上。这样能避免502胶水流出过多,少许胶水能起到粘接固定作用,同时打磨完成也便于分开各层胶板
可塑土上场,确实如用过的玩家所说,颗粒放入开水中,因为温度使得白色的颗粒变成透明,并且融合成一团,粘度非常高,很软,像糖稀。
!!!最好在取出的工具上和手上涂抹一些脱模剂或凡士林,避免粘的到处都是,容器也最好选择废弃的或者便于清理的,因为水中可塑土会粘在容器底部!!!
个人选择了跟凡士林很相近的护手霜作为脱模剂,将要翻模的原型零件表面涂抹脱模剂,按压在可塑土上。
待可塑土冷却后(个人放冰箱快速冷却)性状会变得非常硬,颜色也从透明变回白色,因为涂抹了脱模剂,原型零件很容易就可以取下
使用AB补土进行翻模,同样需要在模具里涂抹脱模剂
翻好后的补土零件与胶板自制的原型零件对比:
也许是我在模具里涂抹的护手霜过多,塞到了缝中,使得翻出的零件形状有点崩,边缘不锐利
将翻出的补土零件打磨修形,并制作固定在胯部后方的结构,我直接用了2mm流道作为固定方式
目前改造成果展示:
目前躯干部分的改造基本完成(背包没做):头部、胸部、腹部、胯部都进行了或多或少的改造
头部分件:
脖子伸缩关节和眼部独立可动结构以及目镜片
胸部、腰部分件:
腰部弯曲结构、肩部活动关节以及胸部可动驾驶舱
由于将胸部外甲零件前后粘合,所以需要像“穿衣服一样将内部结构塞进去”
胯部分件:
各喷口实现嵌套结构分件、大腿根部向前向下引出关节以及腰部上提关节机构
胯部上提关节的滑槽
胯部底部的隐藏支架口
造型及可动展示:
利用镊子等工具可实现眼部上下左右活动,头部也有左右轻微旋转
同时也可将独眼零件向后,使后脑勺的监视口也有独眼活动
利用脖子伸缩关节头部可上抬最大角度
当然为了避免穿帮过多,头部可以只上抬一部分,面罩下方参考Robot魂制作了遮羞造型
可配合眼部活动实现潜水造型
腰部左右活动有限,只通过腰胯间的球关节活动(平转未展示,由于原模型腰部造型限制,左右可各旋转45度左右,当然利用胯部上提关节,可实现360度平转)
腰部前倾后仰范围有限,在原模型基础上有所提升(不过个人没有对腰部零件处理,导致胸部和腰部零件之间空隙较小,活动受限)
大腿根部向前向下旋转引出
胯部中央前方喷口可上下旋转活动
肩关节上下活动
肩关节前后活动
同时HG模型上常见的PC引出关节也有所保留
胯部上提关节可动(个人设计这个关节是想辅助腰部前后活动,实际效果比较微弱,可能有结构干涉,之后再做处理)
至此躯干部分基本完成,目前花了5篇的篇幅实时记录,感觉还是有许多的坎坷。老模型的结构与当代的模型差别很大,许多地方需要挖空重制,一些机构也需要自制,不过个人也利用了模型本身的一些结构(像是肩部的前后活动就是利用了原来的肩部关节);同时也是挺有趣的,通过一些巧合发现一些新的活动结构,也参考了许多现成的成品模型结构。
在造型上花的时间会多一些,因为需要重新塑型,无论是补土还是胶板,都出现过塑型不满意或者干涉结构的情况,腹部和胯部尤为严重。
不满意或者有些可惜的地方有不少,像是头部虽然缩窄了但还是有些显宽,胸口驾驶舱为了避免和米加炮炮口干涉而做小了,胯部后方的中心喷口也做的有些走形。
然后就是刻线好难,作为刻线新手的我刻的歪歪扭扭,看来还是得多做才行啊。
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