【纳新榜】ROBOT魂 幻影高达 幻象高达 PHANTOM 饭桶

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狼牙LY楼主LV10.至尊

发布于:2021-05-17 11:51

1楼


资料库链接:http://acg.78dm.net/ct/349348.html

2021年4月发售,定价10000日元

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心心念念的饭桶终于来了,期待幽灵!

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EMS-TC02 幻影高达

出自于《机动战士海盗高达GHOST》

Phantom是第二架获得准许开发的沙卡斯机体,并且是木星期待已久的米诺夫斯基驱动装置配备型MS,是以可单独从木星圈航向地球为目标而开发。当然在一般战斗中并不需要那麽高的规格,但在最糟的状况下或许必须把单独袭击联邦重地这类「恐怖攻击行动」都得考察进去时·这架机体可说是有效的王牌,有需要将之完成。负责开发的并非朱比特财团,而是以所谓的「鹰派」为中心来进行。设计则是由新总统卡利斯托袭击月面SNRI时,所得到的F99「RECORD BREAKER」的设计数据,以及由木星军从海盗高达的数据制造,并已达到实用阶段的「天草」混合而成。


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包装展示

正面封绘


背面简介


侧面封绘





内盒一览


说明书



本体展示

本体的小分色大多采用了分件还原(也有像侧群甲白色部分这样使用涂装的),这也和部分零件需要拆下替换特效件有关。

这一次绿色成型色的质感我个人感觉还是可以的,也相当还原。红色部分其实也是独立分件的,只不过对零件表面做过喷涂处理,所以有一点金属质感。



因为有还原变形机构,所以这次无论是结构还是外甲都是全新规制成的。

关节方面,除了大腿(贼紧)和腰部(较紧)的平转外,都比较顺手。


变形图解

图①②:拆下整个前群甲和后群甲中央的盖板。

图③④:先将背包向上解锁,随后连带着头部下拉。


将整个腰部拆开,变成图中的劈叉状态。


图①:在背后安装固定件,固定拆分开的左右腰部。

图②:将整个背包180度平转。

图③:把两条手臂向后并拢,并将肩甲向下盖上。

图④:将手臂上的外甲向手腕拉伸。


图①:调整群甲和脚掌的位置和角度。

图②:将前群甲重新安装在腹甲下侧。

图③:将后群甲旋转90度。


以上,幻影高达的巡航模式便完成了。


背面


尺寸对比

机设高度不明,玩具本体高度约140毫米。


可动展示

图①②③④:颈部可动,头部的活动范围如图,可360度平转。


图①②:手臂连接部分的设计结构和海盗3.0相似。得益于拉出结构和双球关,手臂获得了较好的平抬和内拉。

图③:手臂根部、手肘处和手腕处均可360度平转。

图④:手肘为双关节,弯曲幅度较大。


图①②③④:腰部的可动幅度如图。在还原变形机构的同时还能有一定的前后可动,确实不错。但腰部没有侧摆可动,比较可惜。平转幅度够用,但手感有些紧。


图①②:前群甲、侧群甲和后群甲均有可动。

图③④:胯部球关可动。


图①②:腿部的抬起幅度如图。

图③:大腿根部可平转,但手感非常非常紧,转动的时候还会发出“嘎吱嘎吱”的声音。

图④:膝盖为双关节,弯曲幅度很大。


图①②:最大接地性如图,同时也是脚腕的最大可动。


图①②:前脚掌可动。


图①②③④:背包的活动范围如图。


细节展示

眼部监视器一如既往的使用了金属色涂装。

由于设定关系,一般状态下的幻影高达是没有天线的。


侧面


胸部中央的白色叉型零件,中央的骷髅得到了很不错的刻画。

全身的红色部分也是带有一点金属质感的,裆部下侧的淡绿色部分为涂装。


除了肩甲侧面散热格栅的黑色阴影为涂装外,其他部分都是成型色分件。


下半身部分

大腿为一体式套筒结构,中间的线为分模线而非合缝。但侧裙甲的左右合缝还是比较明显的。


群甲内侧的细节


侧群甲即剑鞘部分的白色为涂装,颜色边界很平整,做工非常不错。


脚底板细节。


背部


背包机翼


腿背部分


配件展示

散热模式的替换头部。

展开部分的金色涂装还是有一点缺色,不够饱满。


枪模式的蝴蝶破坏刀B


握把可动,前端枪身可拆。



将枪身前端拆下重装后,即可变成刀模式。

套件中也有配置特效件。


两把炎刃剑


炎刃剑特效件(两个)


炎刃剑可以收纳在侧裙甲里。


“幽灵之光”模式的特效件

这些特效件都是基于透明件之上,进行外甲涂装的,所以要小心蹭漆。

头顶特效件


胸部特效件


肩膀特效件


手臂特效件


前裙甲特效件


膝盖特效件


侧裙甲特效件(两个)


冷却剂射出特效件



机翼特效件(两个)


腿背特效件


I立场收束特效件


各种连接件


全部的替换手型


POSE展示



















最后总结:


造型方面由长谷川亲自监修,所以没什么问题。可动幅度也让人满意。即便腰部有变形机构,但还是做出了可动结构,只是可惜没有侧摆。手感上除了大腿根部非常紧以外,把玩起来都很舒服。变形机构只有前后裙甲有需要拆除,以及后背需要固定件,就这点还是能看得出设计的用心之处(之前总觉得如果要出幻影的成品,大概变形机构多半会被阉割吧)。


虽然说大部分外甲都是以成型色分件为主,但例如红色部分是有进行二次加工的(所以外表有金属质感,而安装面没有),侧裙甲上的白色涂装质量也相当出色。配件方面可以说是相当完善了,毕竟幻影本来就没什么装备。幽灵之光的特效件很漂亮,但这些特效件都是在透明件的基础上再进行外甲颜色涂装,所以会出现蹭漆的情况,要小心一点。另外这些特效件是真的扎人,我已经破皮了。


总结来说,真的是很棒的一款R魂。虽然没有固定比例,但真正喜欢的人,谁会在意这个呢。对于较大比例+全新规+大量特效件来说,10000日元定价真的是很可以了。只是因为国内的购买受限,导致人民币需要700元以上,对于有些人来说可能会嫌贵。但只能说,拿国内的工资去买日本的商品,终究是不对等的。



以上便是R魂幻影高达的完整测评,希望能对有需要的朋友一些帮助吧。




本帖最后由 狼牙LY 于 2021-05-17 13:37 编辑
70

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库库林•白夜LV1.新手上路

发布于:2021-05-17 12:04

2楼
好东西 可惜没钱
People_sunLV2.初级玩家

发布于:2021-05-17 12:11

3楼

Park603LV9.大佬

发布于:2021-05-17 12:22

4楼
感觉如果炎刃剑的特效,可以弄一个专门的劈砍时弯曲的角度特效就好了。不过这款的质量真的好得超出预期,连变形机构都完美还原。这让我相当期待之后的银色涂装的幽灵机。虽然会更加贵,但节衣缩食也得买!
零式飞翼原型机LV2.初级玩家

发布于:2021-05-17 12:26

6楼

鬼火特效在紫光灯下有惊喜_(:з」∠)_要入的大家记得整个紫光灯





kiSSShotLV6.黄金玩家

发布于:2021-05-17 12:33

7楼
零式飞翼原型机 发表于 2021-5-17 04:26 鬼火特效在紫光灯下有惊喜_(:з」∠)_要入的大家记得整个紫光灯
看了突然有冲动了,求放过钱包君
火の红莲LV9.大佬

发布于:2021-05-17 12:41

8楼

挺好的,特效没少,配件该有的也有了,还能变形,价格也还行,并且也没有其他的选项,所以总的来说这架r魂PHANTOM算是喜欢这架机子玩家的必入选项了

火の红莲LV9.大佬

发布于:2021-05-17 12:42

9楼
零式飞翼原型机发表于 2021-05-17 11:51

鬼火特效在紫光灯下有惊喜_(:з」∠)_要入的大家记得整个紫光灯


哇哦,这个效果可以啊

UC独角兽LV6.黄金玩家

发布于:2021-05-17 12:55

10楼
别无选择,而且确实做得好,看官图时没想到红色居然是金属色,就是大腿的平转太蠢
Park603LV9.大佬

发布于:2021-05-17 12:58

11楼
零式飞翼原型机 发表于 2021-5-17 04:26 鬼火特效在紫光灯下有惊喜_(:з」∠)_要入的大家记得整个紫光灯
太好看了吧!!
HASSAWAYLV4.高级玩家

发布于:2021-05-17 13:01

12楼

这款R魂真的棒,幻影爱好者大满足



晗昕LV9.大佬

发布于:2021-05-17 13:08

13楼
已买,等拍
manrayLV5.白银玩家

发布于:2021-05-17 13:08

14楼
感谢大哥评测……奶一口MB会出这款吗?
zhenzwLV6.黄金玩家

发布于:2021-05-17 13:33

15楼

我等银色(其实是没钱买

junyLV11.传奇

发布于:2021-05-17 13:37

16楼

帅啊

无喱个人LV7.铂金玩家

发布于:2021-05-17 13:38

17楼

造型引人,奈何一想到特效件安装便却步


机神净皇/焰星:兄台,你也过剩能量溢出~~

高机动精神力干脆面丶LV6.黄金玩家

发布于:2021-05-17 14:00

18楼
帅是帅,有点贵。。。。
钢破啦LV4.高级玩家

发布于:2021-05-17 14:10

19楼
800吃现了
KendcentLV5.白银玩家

发布于:2021-05-17 14:23

20楼
手机支援几张渣拍感觉大家的裂脸头金色涂装都不太均匀的样子,我倒没有这个问题但是我头顶白色有个小瑕疵



喜欢玩积木LV6.黄金玩家

发布于:2021-05-17 14:34

21楼
能多拍几下这个胯部吗,我之前就在思考这样从腰分开之后还保持腰转的胯部该怎么设计,但一直想不出来答案
狼牙LY楼主LV10.至尊

发布于:2021-05-17 15:04

22楼
喜欢玩积木发表于 2021-05-17 11:51 能多拍几下这个胯部吗,我之前就在思考这样从腰分开之后还保持腰转的胯部该怎么设计,但一直想不出来答案

分轴设计而已。腰分开时,上下两根轴正常分开。而合并时,两根轴会在同一条线上,也就可以控制腰部的平转了。

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