注意:(1)机体推荐:蜃气楼,有效

(2)这玩意最终形态AP特厚,不用合体攻击打就凭蜃气楼是干不掉的...插件:两个AP大补,一个死亡惩罚减少(虽然本人打过去的那一次没有死过一次,但以防万一

战斗开始后,直奔第二个核心,锁定后紧贴,记住,是紧贴





补给完后剩下大约10分钟左右,下来是第二形态。一上来先打正前方正中间的水晶,因为那个水晶释放的冲击波范围很大,并且伤害很高,如果你很闲,在远处停下来观赏一下,就会惊奇地发现你的队友正在那颗水晶周围给你放烟火







接下来,是游戏的简单的评测,由于本人第一次评测游戏,不好的话请吐槽,让吐槽来得更猛烈一些吧!!
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此次评测,我将引入PSP代表性动作机战作品GUNDAM BATTLE 系列和 GUNDAM VS. GUNDAM 系列进行对比,以突显此款游戏的优劣。
首先,是游戏CG方面和故事情节方面。在CG方面,就不多说了,此款游戏毫无CG可言,在这一点上,GUNDAM VS. GUNDAM 系列还是做得比较好的。其次,是故事情节方面...就我个人来说,好像没有感觉到什么故事情节,完全的乱战,只有打完第8章之后,那位通讯员小姐说:世界开始重铸...现在你自由了,回到原来的世界,还是在这个世界由你自己决定吧(翻译不对别打我)时,我才恍然大悟,原来这还是个RPG呢!!!
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接下来是操作系统:老实说,操作难度比较GUNDAM BATTLE 系列和 GUNDAM VS. GUNDAM 系列而言,与GUNDAM BATTLE 相当,比GUNDAM VS. GUNDAM 系列困难一些,但是由于其锁定系统的设计与GUNDAM VS. GUNDAM 系列相近,(没有另外的锁定转换键,只能不断按一个键转换目标,而到底转换到哪个目标就看你屏幕上哪个敌人的身上显示绿框了,这种锁定只适合当敌人数量不多的时候用,而GUNDAM VS. GUNDAM 每次战斗,敌人数量都不是很多,所以没有感觉到别扭,但这款游戏每个场景的敌人都很多),而取消锁定竟然还要长摁锁定键


接下来是游戏战斗设定的评测:首先,刚刚接触这款游戏的人在一些有地面的场景战斗时,会惊奇的发现,自己的爱机好像处在一个无重力环境当中!

GUNDAM BATTLE 系列的游戏偏重于射击,因此格斗系统就没那么好了,动作很生硬,不过在射击系统上,有很多的优点,使人玩起来很有感觉,但这种设定就使得GUNDAM BATTLE 生存突击成为了败笔(无法很好的体现OO系列和SEED系列那流畅的动作)GUNDAM VS. GUNDAM 系列则偏重于格斗,因此虽然射击战的设定没有GUNDAM BATTLE 那么强悍,但格斗操作却使人非常震撼。再谈谈王牌机师...射击制作很不如人意,由其是那个导弹啊...真的很没有存在感,格斗的动作也很生硬,伤害也是只有最后一下威力比较大,前面几下对炮灰都是瘙痒...不过有一点跟GUNDAM VS. GUNDAM 很相似,就是每个机体释放自己的必杀(合体除外)时,都不是无敌状态,因此打起来比较真实,在后期如果你用的某架机体必杀硬直很大,那释放之前就应看看自己的AP了...GUNDAM BATTLE 的必杀释放时,是无敌的,因此在有些场合下很无赖,在某些NPC不出面的场合,游戏难度被大大降低。
最后,就是要说一下这款游戏的BUG了!!!

如果你用的是格斗系机体,哈哈,恭喜你了...当你对某敌机穷追不舍时,有时你会惊奇的发现,他们竟然跑出区域了!!






部分评测到此为止,以上
