【高达追加刻线设计方法 by oramoon】

oramoon楼主LV2.初级玩家

2021-01-13 01:43 发布于 未知

1楼
1.大原则:
  协调流畅,合理性(符合机械实际或科幻设定),几何对称。

2.基准:
  尽量平行于现有刻线/落差线/边缘线,依托关键点以及上述线条定位。

3.六边形原则:
  刻线或其延长线构成六边形或六边形的部分(即蜂巢形状)可体现科幻感。

4.角度:
  刻线折角尽量为钝角(常在折线钝角侧做角平分线,构造60°/120°),避免直角(突兀)和锐角(不协调,不符合实际机械生产)。

5.整体感:
  跨面刻线,或把单一面上的刻线与其他面上线条构建几何关系;刻线要有始有终,不要突然消失断开;要有全局观,把设计维度拓宽到三维。

6.视觉效果的丰富:
将多边形处理为半封闭;平移刻线做相似图形营造落差错觉,增加层次感;做双线;刻槽(或同一刻线线槽粗细变化);利用刻线分割出的区块(避免平分,可以用黄金分割)做色差分色;在线槽一侧用宽口径推刀刮出倒角来营造装甲缝的立体感。
️ 切忌在一定区域内细节堆叠重复,注意变化,避免构图单调;避免刻线/细节过密,应疏密有致。

图一、二:图样示例
图三、四、五:设计作例

以上是去年入坑以来自己对一些刻线相关资料的总结和思考,仅为设计思路,不包含刻线操作方法。

参考资料:
B站up主:暴躁本燥,一四二工作室,Wodyyyyyyyyyy,模型创世纪。





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En0rmityLV5.白银玩家

2021-01-13 10:39 发布于

2楼
这几个刻线设计的感觉都太乱了
oramoon楼主LV2.初级玩家

2021-05-20 23:53 发布于

3楼
中国铁道胶警 发表于 2021-1-13 02:39 这几个刻线设计的感觉都太乱了
这是例子,对应前面讲的几个点,而不是作例。就好像练软笔书法会专门练线条,但是书法作品肯定不会画一堆线。

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努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾