
附完成帖:http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=736641
EP.1头部:http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=736775
EP.2胸部:http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=736907
EP.3胯部:http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=737149
EP.4手臂:http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=737928
EP.5腿部:http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=738204
EP.6配件:http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=738328
EP.X番外:http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=738485
预备篇,先从素组开始记录:(图片基本来自之前鸽掉的帖子)
以前的HGUC真的是很物美价廉的一个系列,像这些体型中等,结构不太复杂的机体,大多都是定价800日元左右,盒子比现在HG通用尺寸小,比600日元的BB战士大,尺寸居中,像最开始的钢加农、钢坦克、强人。当然还有定价更便宜的吉姆、魔蟹等,也有价格较高1500日元结构复杂体型大的扎古Ⅲ、卡碧尼等。不得不感叹现在模型结构真是越来越复杂,分色、造型越来越好,板件越来越多,价格越来越高。
偏方的盒子:
以前的封绘风格是偏动画的赛璐珞风格,没有现在的封绘那么华丽(买封绘送模型)。
这款寒地型吉姆与另外两台指挥官型吉姆一样,都是800日元定价。定价一样,结构也是惊人的一致,用现在的观念来说基本就是换色产品。

价格便宜,板件自然也不算多。
开盒第一步,永远都是检查板件,对照说明书检查是否缺件、断裂、注塑不足(缺胶),注意不要打开包装袋,因为万代一个包装袋里板件不多(大多都2块),隔着袋子检查也能看清楚,第一时间检查下有没有问题。模型这东西包装袋未开封,发现零件损坏是可以联系卖家退换的,卖家也一般会这样告知顾客。

老设计的PC件——PC123,1999年的,部分零件能与现在新的PC通用,但脖子零件、球窝零件有些落伍。万代的PC板件是一段时间才会更新的,PC零件会随着模型结构的进步改变进行更新,同时期的模型也会适应同时期的PC进行结构设计。

补色贴纸,要是素组我就直接用了,这次因为是实验改造,所以就不用放一边吧。

关节板件材质为深灰色ABS塑料,结实,但不耐磨、时间久了韧性强度也会下降,而且黑色ABS塑料比其他颜色的强度要差(我的HG魔蟹手臂ABS球关节全部开裂,已经全部更换成KPS的了)

天线流道保护好评,现在的模型万代已经很少使用流道保护,运输到玩家手上一些零件直接就被挤压白痕

目镜流道保护,提供大量透明绿色改造材料(好评)

老款HG脚底细节精细,无偷胶

基础且便宜的工具,素组够用

剪零件注意预留水口,不要剪多缺肉

个人习惯剪下零件直接笔刀削平水口,新手玩家不要学,预留一些慢慢打磨

对于水口发白,如果发白程度轻,指甲刮一下就能消除;发白较重,加热(热水、热吹风)也能减轻,个人发现使用田宫白盖溶解PS塑料的特性,也有减轻效果,干燥后打磨。

为了便于后期拆件处理,对于过紧的卡槽进行扩孔,或者削细卡隼,使用笔刀在孔内刮几圈,或者在卡隼上刮几下,一些国模组合度过紧的问题也需要这样处理

为了腹部红色件之后便于取出,需要手钻钻孔


这样安装后红色零件可以从后面顶出

对于HG,万代为了避免伤害低年龄玩家,对天线这种尖锐的地方会做钝化处理或者多出一块,俗称“安全帽”。想要去除挺简单但也需要细心。先用剪钳粗剪,注意预留,不要剪缺肉,之后用笔刀和砂纸慢慢切削。

处理好效果

头部完成

个人习惯按说明书把一个部位的零件全部剪下(包括PC),统一处理水口后再按说明书组装,组装速度会快些。(新手不要学,还是按说明书一步步来)

胯部完成,这台机个人很喜欢这种方正的小裙甲,V字惯例没有分色分件。

背包零件插槽内有莫名凸起,图中右上角的孔内的凸起影响到组装,可能是再版多次修模的结果,笔刀刮掉就行。

躯干完成

对于双臂双腿这种重复性高的部位来说,个人习惯按照说明书把双臂需要的零件一起剪下,分开左右,再统一处理水口,处理好后按照说明书组装。这样可以省去重复性步骤,减少枯燥感,步骤、零件多的部位可以分多步剪件处理。(新手勿学)


而对于这种复数编号的零件则可以混在一起,只需把左右有区别的零件分开放置,统一处理水口、打磨、组装。说明书上写“×2”的这种步骤也可以用此方法处理。(新手勿学)

双臂完成

腿部零件较多,步骤较复杂,可以分几步处理:先处理双脚和两条大腿,同样分开左右。

双脚大腿完成

腿部剩余部位制作过程没拍照片,本体完成。

素组完成图:



从前的HG模型肘部和膝盖的可动大多都只有90度,单段关节还是主流,直到后来HGUC海兹尔才开始在小比例上实现肘部双段关节。

腰部由于只有一根直桩连接,所以只能平转,并没有弯腰关节,而且腰部造型短,会显得躯干略扁。
肩部只能上抬约90度,胯部球形关节,腿部侧踢角度以及脚部接地性略差。

好在肩部造型与分件极佳,前后合的肩甲接合缝设计成装甲缝

肩部直接由直桩与手臂连接,腿部可动性较差,单膝跪地很勉强甚至做不到。

头部火神炮与散热孔未分色

以前的模型并没有设计支架连接孔,大腿球形关节以及大腿上部类似的机械造型一直沿用到HGUC独角兽时期。

素组完成。一分价钱一分货,无法与后来的强力型吉姆对比。分色与可动结构较为简单,但在那个时期造型就做的如此帅气直到现在看也依然很有味道。
下一帖正式进入改造过程,先从头部开始。
