很久没在78发贴了,这次来个综合的,也为后面b站开节目做个铺垫,希望各位多多关注

想做模玩的把玩摄影范畴的视频节目很久了,但碍于一直没时间,所以先来一篇文章,简单介绍一下自己之前的一些玩具把玩和摄影心得,有兴趣的朋友可以加群多多交流705068625。(文章用到的所有照片图片均为本人作品)
每个人玩玩具的方式不一样。有人买回来,连盒都不开,直接雪藏,堆砌叹息之墙,只享受买的快感,等快递的兴奋,和收藏的成就感。有人会拆了直接站尸入柜,每天看看吸上几口便精神抖擞。有人会拿来把玩,享受玩具流于指间的感觉。有人会花尽心思研究每个玩具的各种pose,还原动画中或者游戏中的名场面姿势。有人会专门布置棚景灯光,专业单反相机,将玩具拍摄成产品大片。有人甚至会将拍好的照片加上各种特效,让玩具看起来有更好的动感。一百个人有一百种不同的玩法,玩模型玩具没有固定方式,这也正是玩具带给我们的乐趣。
我要分享的也只是我的个人玩法,并没有捧高与踩低的意思,我也是一个普通的玩家,一步一步走过来的。从买玩具到学大神掰pose,到拿起相机尝试拍摄,再到尝试加点特效而去接触后期软件,最后到今天慢慢形成自己的风格。都是因为爱,我会尽一切可能还原玩具在动画中或在游戏中英勇战斗的一面。就是所谓的封绘效果。
要完成一个作品,必须要做到三大要素,分别是摆pose,拍摄和后期制作。下面将它们简化叫“掰”、“拍”、“P”。
1、“掰”就是摆pose。pose是让一个玩具一个机体拥有灵魂的最重要一步。每个玩具都有自己的可动范围,可动好当然可以为所欲为,摆出各种高难度,魄力十足的pose,但可动一般的玩具其实也有属于自己可动范围内的好pose,往往这就要结合相应的拍摄角度。要做到充满张力,除了pose本身,拍摄角度也是非常重要,两者缺一不可。要掰出充满张力的pose,可以多参考大神们的pose设计,推荐可以去海洋堂贴吧多参观学习,虽然玩的不一定是海洋堂玩具,但pose都是可以互相借鉴应用的,而且还能根据参考的pose进行调整创新,创造出属于你的pose。其中掰pose的一些心得技巧会在以后的专栏或者视频节目中推出,这里不作更详细深挖。
2、“拍”就是拍摄。上面有讲到拍摄角度必须要与pose相结合。这里讲一个个人经验,一开始拍摄,我没多想,就是一股脑的水平视角正面拍摄,哪怕pose摆得再好,出来的效果始终缺乏点冲击力,比较平。后来才悟出了仰拍和俯拍,因为玩具的原型是巨大的机器人,仰拍可以更凸显体积的巨大。建议新手们可以多尝试带点角度的仰拍或者俯拍,也可以尝试带点角度的侧面拍摄,一定会给你不一样的感觉。除了拍摄角度,要更凸显动画中的冲击张力,我建议可以采用广角镜头近距离进行拍摄,利用广角镜头的变形效果,进一步增强画面的冲击力。在构图上,尽量做到有近有远,利用近大远小的原则,让画面更有层次。拍摄的背景,常见会有3种形式,如果不做抠图换背景操作的话,可以选择纯色背景或者屏摄,纯色背景就不多说了,屏摄的操作等于将后期抠图的背景放到前期拍摄来提前融合,这种方法,会让整体操作简化,但因为是前期融合,所以后期会相对缺少调整空间,而且这种方式无法拍摄机体站立在地面的情况,因为屏幕始终是与主体分隔开的一个平面,无法延伸出让机体站立的地面,除非自己用相关道具制作实体地面和前景,但各种因为结合,限制还是很大。第3种形式,就是我这篇栏目推荐的,抠图结合后期背景,这种形式反而不用过多在意拍摄时的背景,尽量纯净方便后期抠图就ok。接下来就是灯光的布置。灯光尽量避免正面打光,这样会让模型玩具看起来很平,而且胶感十足。尽量设计侧光或者逆光,具体的布光方案,之后会出详细讲解的篇章。但这要先提一点非常重要的,布光还会涉及到第三部分的后期制作,如果要做到比较好的将机体融入战场当中,首先我们要做好战斗的背景,再根据背景的光线方向对玩具进行布光,这样就能最大程度让玩具身上的光影与背景一致,看起来就会更相融。拍摄部分的最后一点经验分享是,拍模玩,我们要做出张力,必须近距离拍摄,但一旦近距离拍摄,就会出现对焦范围太窄的情况,就算我们把光圈开到很小,也未必能把整个玩具拍清晰,这时就要多拍几张不同对焦点的照片,后期再来合成,最终得到远近都清晰的画面。拍摄方面的各种小技巧,之后也会另外展开讲。
3、“P”就是后期制作。上面讲到的背景,就是后期制作很重要的一部分,图片素材我们可以上网找,但很多时候我们都不能找到完全符合我们需求的图片,比如不是纯环境图片,里面有其他我们不想要的主体,又或者缺少某些要素,比如爆炸场面之类。我们都要通过调整来实现自己的想法,甚至是多个图片的结合,总之就是想尽一切办法,达到我们想要效果为止。做好背景,接下来就是最重要一步,对机体主体进行调整。首先是机体的pose造型,我们前面已经摆出了张力十足的pose,也用了广角镜头的变形效果,但后期还能让张力进一步升级,根据近大远小的原则,将接近镜头的部分适量调整放大,把远离镜头的部分缩小,可以做出更为夸张的视觉冲击。做好pose形态,就要调整机体身上的光影,因为前面拍摄时已经根据背景布好灯,也就是基本设计好了模玩主体上的光影,这里只需要跟随自己的感觉,将部分你想强调的高光和阴影加重一下就ok了,如果想让机体有更好的细节和二次元风格,可以把机体身上的每一个部分的光影重新调整,真正意义上的让整个机体的光影融入背景,比如机体身上的光线颜色,这个时候就可以调整得与背景中的环境光颜色一致,原本拍摄时看不清的暗部细节,你都能让他显现出来。让你的图片进一步"二次元化"。做好主体,最后是特效和前景,包括战斗时的各种攻击特效,还有场景中的前景火花和碎石之类,加上前景会让整个场景的氛围更浑然天成。随着时代的发展,会诞生很多由多个维度融合而成的新形式艺术创作。可能有人会觉得过多的后期会让照片不再是照片,但其实后期抠图加背景跟前期屏摄形式是一样的道理,又比如现在的电影,相对于以前的电影,很多爆破甚至场景都是后期特效制作的,比如一些超英片,拍摄时就在绿幕拍,全部场景和临场效果都是后期制作的,总不能说因为过多的后期让电影不再是电影吧。
这是我做一张作品的大概流程,只是抛砖引玉,希望能帮到一些有兴趣尝试玩具摄影的新手朋友。之后会推出视频节目,对每个模型玩具分享我的把玩心得以及拍摄经验。玩具的玩法是无穷的,对玩具摄影有兴趣的,欢迎加群多交流705068625





















