本帖最后由 Captonblaed 于 2020-11-17 18:28 编辑

主武装
High Mega Cannon/高能米加加农

本机总共搭载了3具核融合炉,总出力达至7340KW。这个数字即便是在怪物级MS横行的第一次新吉翁战争期间,也是极为少见的高出力了,更别说本机只不过是20米等级的MS罢了。如此不同寻常的超高出力,目的当然很大程度上是为了运用威力超群的光束兵器,比如高能米加加农炮。

配备在本机额头处,替代了主取景器位置的高能米加加农炮拥有50MW的超常功率。在当时即便是AMX-015盖马克的胸部强化米加粒子炮也只有30.5MW…即便是放眼整个宇宙世纪,像本机这么极端的火力配置也实属少见,看来新吉翁的压力让阿纳海姆和奥古集体患上了火力缺乏恐惧症……

高能米加加农炮作为一款内置式固定武装,是将机体三大核融合炉产生的所有动力,通过米加续电器来进行增幅从而实现一击必杀的破坏力。高能米加加农炮破天荒的出力超过了战舰主炮,几乎相当于殖民地卫星镭射的五分之一(AE:超级系总得有必杀技吧)。


虽然由于集束性不佳,光束射出后很快就发散了,不过MS战的距离内影响还是不大的。高能米加加农炮发射一次所消耗的能量太过巨大(为体现是真实系,所以炮口会受损),不采取输出控制的话甚至会造成本机机能运作的停止(俗称没电了)。
DoubleBeam Rifle/双管光束步枪

自RX-78-2起,光束步枪就和盾牌以及光束军刀一同成为了高达型甚至是联邦军制式MS的标配“老三件”。本机的双管光束步枪实际上是核心前端模式下的机首组件,由于自带驾驶舱的关系所以成为了三架战斗机之中唯一不需要核心战机的存在——不过也正因为设置了驾驶舱,因此在三机合体后原本担任核心前端的驾驶员会处于一个既尴尬又危险的境地(只有一层钢化玻璃罩,你说赤不赤鸡)。

双管光束步枪顾名思义,由2门大功率光束枪组成,每1门的功率达到10.6MW,威力几乎匹敌MSN-100百式的超绝米加火箭炮。所以这根本不是“枪”而是“炮”……

由于身管较长,射击精度很高,曾一击将悍马·悍马的盾牌连同手腕一并轰掉了。不过功率过高的光束本身也是双刃剑,不但能摧毁敌人也能缩短武器的寿命。一般来说每射击200次就必须更换身管了,否则内膛严重烧蚀碳化可不是闹着玩的。

21-tube Missile Launcher/21连装飞弹发射巢

在本机的背包两端搭载有2具21连装飞弹发射巢,搭载了总共42发的AMA-13S型热追踪式飞弹。相比起双管光束步枪和高能米加加农炮,飞弹发射巢最大的价值还是在G要塞/核心基座模式下对广域复数目标制造出饱和攻击。

需要注意的是,在本机强化改造过程中将飞弹发射巢从原本的21连装更换成了16连装飞弹发射巢,从原本1发射管装填1枚飞弹改为1管装2枚,大大提高了饱和攻击的火力(用板野马戏想象一下吧)。

Hyper Beam Saber·Beam Cannon/超绝光束军刀·光束加农炮

其实这是一款很难界定到底是格斗武器还是射击武器的武器。在大多时候,无论是G要塞、核心基座还是MS形态下,这是2门出力达到20MW的光束加农炮。20MW是什么概念?盖马克的主炮功率是30.5MW,当时光束兵器的出力基本都在10MW以下,可见我们的ZZ高达真的是火力缺乏恐惧症患者设计的……并且加农炮基座是可旋转的,武器射角得到了最大限度的确保。

当把光束加农炮从背包上取下时,它又成了一柄尺寸惊人的光束军刀发生器,即超绝光束军刀。

这柄光束军刀能制造出长度超过17米的光束刃,出力达1.1MW,并能利用极佳的集束性调整输出形成尺寸更为巨大的光束刃,能劈开阻挡在面前的任何物体。
F.A.O./全装甲化
(有鉴于我不太会入FAZZ了,所以这部分捎带手一起讲了吧)

F.A.O.即Full Armor Operation,俗称的全装甲。每一台MS在研发时,都有相匹配的足够坚固的装甲。不过科技日新月异,随着武器不断地演化,今天还是固若金汤的装甲,明天很可能就像纸糊的那样不堪一击,这不稀奇。当MS的防御力Min之时,军方和开发方就得寻思解决之策了。这倒不是心疼兵器上了战场就变成一堆废铁,反而是驾驶员的生命安全是他们关注的头等大事。毕竟一台MS的造价再高至少它有具体的制造成本,只要有钱生产线一开,想造多少都成——但战技精熟的老练驾驶员不是投个上千万就能立即制造出来的。一年战争后期吉翁公国的迅速败北,兵员的青黄不接正是一大因素。试想一下在阿巴瓦库战役中,多少修学旅行的学生被当作驾驶员候补生推上了战场。配发的MS性能再怎么优秀,在菜鸟手上也难以发挥出价值。
这种问题最根本的解决之道,就是开发出性能更好的新型MS。但现实却无法允许这种任性,政治、经济、时间,很多现实中的因素成为了随时随地开发新型机体的阻碍。那么退而求其次的,就只好在现有MS上下功夫了。但是,在一台已经完成了的机体上进行不合理的修改,往往会破坏MS的平衡性:比如为了加强火力而追加武器,会对动力炉造成负担;增强防御力而加挂装甲,机动性和运动性就会下降;增加高机动推进喷口来提升机动力,燃料就不够用了……

那么,如果强化修改在合理的范畴内呢?我们现在要说的F.A.O.复合型装甲系统就是定义为合理强化的典范之一。F.A.O.简单来说,就是在重要的区域例如驾驶舱、动力源和四肢等处包裹装甲,而不是全身都要穿上厚重的外壳。当然了,旧世纪已经出现了在坦克车体上加挂附加装甲了。不过F.A.O.并不仅仅只是装甲防御,还可以内置武器、推进器,是一套复杂多向的系统理论(也就是说,也不是非得强化装甲才叫F.A.O.)。
一般来说,提升防御力追加盾牌就行了,增强活力多拿武器就行了。但这种单靠手持大质量武装的做法会导致机体重心不稳,连带造成AMBAC崩溃的可能。F.A.O.本质上并不改变机体的重心,不过因为成本的问题一般只试验性的配备在少数试作机上。在一年战争时期以RX-78系为首的联邦军MS就已经开始运用F.A.O.,而后F.A.O.也大多与高达亦步亦趋。而同一时期诞生的G装甲这类辅助装备体系,也与F.A.O.在某些方面有着类似的共同之处。

简单来说,F.A.O.和G装甲这类合体型支援系统的区别,在于前者必须与MS合体才能发挥作用,而后者本身也具备一定的战斗能力。广为人知F.A.O.的鼻祖是FA-78-1全装甲高达,和RX-78NT-1全装甲高达NT-1。

这两者均是将F.A.O.的强化防御性发扬到了极致,并为弥补机动性的降低而追加了额外的推进器。全装甲高达在此之外还搭载了360毫米加农炮、飞弹发射巢等武装,但本质上这些都只是防御型F.A.O.的附属。
真正将攻击力优先配置的,当属第一次新吉翁战争时期的FA-010S全装甲ZZ高达。我已经用了一定的篇幅介绍过,ZZ高达是极端重视火力堆积的第四世代MS,装备了飞弹发射巢、米加加农炮的F.A.O.外挂无疑令其的攻击力更上一层新台阶。说白了,FAZZ高达的F.A.O.就是一个超级武装平台。此外,ZZ高达在设计上的缺陷(合体变形的结构造成腹、臂、胫的脆弱),也因为追加了F.A.O.而得到了极大的改善。F.A.O.使得机体总重增加了20吨左右,不过由于自带推进器组件(推进器另外自带燃料槽),将因为变重而造成机动力的损失降到了最低。
决战核心3号

U.C.0088年11月14日,畏惧于新吉翁武力的地球联邦正攵府,让渡了SIDE-3。自此,萨比家族为首的“吉翁”时隔多年终于复辟成功。不过在当时,能代表并继承萨比家族血脉的,并不只有米涅芭·拉欧·萨比。好风当借力,一举上青天,曾经有开局只是最高领导者的小弟的小弟,最终居然能一步步爬上权力的顶端,与曾经的最高领导者分庭抗礼,这个人就是格雷米·托托。

据说格雷米是基连·萨比和萨斯罗·萨比的克隆,在知道自己身世后,本就是对哈曼的独裁统治不满的中二性格的他,决心要推翻这个一言堂政权,在暗地里培植自己的势力,即新人类部队。
U.C.0088年末,格雷米借着攻击拟·阿伽玛的契机,带着自己的直属部队突袭占领了阿克西斯,正式和哈曼撕破脸。于是,原本如日中天刚刚拿下SIDE-3,正蓄势待发准备侵攻的新吉翁,分裂成了哈曼派和格雷米派,双方都自称新吉翁,各自以核心3号和阿克西斯作为据点对峙。
格雷米派在战力上要逊于经营多年哈曼派,为了扭转这种劣势而动用了巨型质量炸弹,模仿格里普斯战役中阿克西斯撞击色当之门的战术。毕竟核心3号没有色当之门那种质量强度,即便是与阿克西斯发生剐蹭也足以将其摧毁。于是,为了阻止格雷米派的疯狂行为,哈曼派派出了最精锐的主力部队,再加上拟·阿伽玛也介入了进去,导致战况居然又变成了格里普斯战役那种复杂混乱的三方会战。不过不同的是,这一次坐山观虎斗的第三方变成了拟·阿伽玛。

这场新吉翁内战,或者称之为“格雷米反叛”的战斗,始于普露茨暗杀哈曼未遂,以及格雷米派占领阿克西斯。在哈曼暗杀计划失败后,格雷米派将到手的阿克西斯朝着核心3号移动,两军也终于在SIDE-3宙域全面开战。最终,拟·阿伽玛坐收渔翁之利,成功消灭了两军的首脑人物,终结了第一次新吉翁战争。
核心3号的战斗,就如同格里普斯战役一样,最终获胜的反而是实力最弱小的第三方。拟·阿伽玛代表的奥古能获胜,究其原因是新吉翁的根基不稳,才刚得势就内讧分裂。历史一贯如此,吉翁的每一次坐大,在如日中天的时候总会因为一颗老鼠屎,搞砸了这一锅粥。而格雷米这颗老鼠屎,选择在奥古和联邦军刚刚完成战力重整的时候叛变,等于是将新吉翁放在火上烤,令其陷入腹背受敌的绝对不利局面。最后不论他还是哈曼获胜,都得凭借残破的新吉翁和开始认真的联邦军决战。
小插曲:ZZ-GR

在第一次新吉翁战争中,作为奥古旗舰机而活跃的ZZ高达,于战争终盘和卡碧尼的决斗中受损并下落不明。不过事实上本机在战后秘密修复之后,与木星往返船“尊比托里斯2”一同前往了木星圈。在当时,管理尊比托里斯2的木星开发事业团是隶属于联邦军幕僚会议的。因此,本机应该是作为船团护卫机体的身份随同出征的(时间大约是0090年初,10个月后遭遇流亡卡碧尼马克兔)。

因为是护卫机,所以一般来说要执行的绝大多数都是哨戒任务,基本不太会遭遇MS战。因此本机的修复作业也仅只是装上了临时急造的下半身与推进背包而已。没有超绝光束军刀、光束加农炮和飞弹发射巢,新造的背包极机动性不足,推进燃料储备不足,续航时间短…最要命的是由于失去了核心基座组件,本机等同于失去了一具核融合炉,连标志性的高能米加加农炮也用不了了,这太尴尬了……等于说ZZ-GR能用的只剩下了双管光束步枪,火力严重下降不可避免。

综上所述,由于这也没有那也没装的缘故,虽然编号依然是MSZ-010S,但ZZ-GR时期的本机根本达不到当初MSZ-010S时期的性能,在与AMX-014飙狼对峙时陷入苦战。由于介入战斗并因为驾驶员的任性过度消耗了推进燃料的本机,连独立返回母舰都难以做到。不过好在备用的B部件正好及时送达(来自莉娜给哥哥的生日礼物),在果断换装上原装下半身后的本机,不仅成功返回了尊比托里斯2,还全歼了来犯之敌,庇护了谜之卡碧尼MK-Ⅱ。

我们从换装了这套B部件后的本机外观上不难看出,就外观构造上相比起强化后的MSZ-010S来,更接近初始的MSZ-010式样,也就是说回归了F.A.O化以前的姿态。
————————————————————————————————————
1986年,《机动战士高达Z》开始播送,素质之高引发了新一波的高达热。即便是现在,Z高达依然被很多人奉为经典和奠基之作。最重要的是,当年的Z系模型卖得非常好,钢普拉的销量爆好,财团13爸爸喜笑颜开。于是,不理会富野对Z寄希望“最后”之意,续集高达ZZ在Z完结后不到10天就立即上线了。

ZZ的时间线与Z紧密衔接:格里普斯战役后,卡缪疯了,科瓦特罗MIA了,奥古失去了绝大多数的核心成员,黯然的来到了SIDE-1香格里拉进行修整。于是,就有了新一代主角捷度·阿西达悄咪咪上船接触卡缪,两代主角传功的经典桥段。

其实ZZ在天朝国内的人气并不是很高,它的诞生是因为Z太过黑暗压抑,因此前半部变成了一部无时无刻不在认认真真搞笑的轻松动画。就算是现在,每次听ZZ的OP一代目的“阿姨没穿内衣”还是会忍不住微笑。笑完后不禁涌现对富野的佩服。这位老爷子不管是多大年纪了都在和他认定的“对手”战斗着,明明制作的是一部反映少年的动画,却故意用他最擅长的手法让现实中的青少年观众不能真正理解,ZZ高达到底讲的是什么。

而且这家伙最过分的,是在时隔20年后制作了Z高达剧场版三部曲,用卡缪没疯与花相拥宇宙的Happy end,直接将ZZ变成了黑历史!不过即便如此,ZZ高达的钢普拉依然热卖,无论是拼装套件还是上色成品,最近几年都有新品推出,且每一款都是能引起轰动的话题商品,谁让ZZ帅呢23333
财团13在1999年末的时候MG化了ZZ。那是一款怎样的塑料套件,没有做过的我没有资格发表评论。但毫无疑问,那是一款让很多人留下深刻印象的模型。18年后,又将ZZ高达卡叔化再一次地推出了MG版套件。不同的是当年强化ZZ是以FAZZ的形式MG化,而十几年后很硬气的借着卡叔之风直接MG化了。说起来也理解财团13的做法,毕竟两台机体的区别并没明显到一眼就能看出来……

我真正接触ZZ塑料套件,是2010年的HGUC版。当年的HGUC,正值逆袭系列告一段落、独角兽系列开始崛起、中间穿插一点三8系列的中兴时期,当时拼装部做大型机应该是信手拈来的。其实就算放到现在,HGUC版ZZ能还原G要塞等多种MA形态的设计(虽然是要更换零件)还是非常惊艳的,不然也不会有多年后的泰伦3了不是么~~
实际上早在1986年,财团13就套件化了可以不用替换件就能变形为G要塞的ZZ(不过是1/100)。
不过HGUC版ZZ的缺点也是很明显的:分色不佳,像光束步枪驾驶舱、膝盖这种不该用贴纸的部位任性的上了贴纸,特别是双眼的贴纸设计,说难听点,很NC啊(我当年贴了撕撕了贴,反反复复就是觉得不对劲)……

最近热门的成品当属卡魂ZZ了,卡叔实在是一个神人,一个横跨几十年,参与多个钢普拉系列项目。只要有他的神力加持,该系列产品就如同注入了一股与众不同的13格,自然而然给人一种拒绝不了的气质。不过全涂装+移印的高贵卡魂实在不适合我,除了价格高这个问题(太贵了,千元级的小比例成品,我玩圣衣神话或者千值练好不好啊),在我之前入手铁魂贝子海牛和卡魂耐罗后发现,全涂装实在不适合我。
不过ZZ还是要写一写的,毕竟是UC高达TV三大主角机之一,即便是作品本身陷入了一个尴尬的窘境,但高达大家族一直都没有把ZZ排除在外,大家还是一起玩的,模型还是要出的。因此对我来说,能选择的就剩下胶魂133号的ZZ以及179号的强化ZZ这俩了。

其实我本来是想做2887的,东西都写了一小半,情怀都燃烧起来了,结果因为age大神的ZZ家族三部曲帖给彻底沦陷了,就ZZ吧……当然了我也不打算入FAZZ了,所以必须是强化ZZ,一步到位嘛。而且面相方面我也更喜欢俊俏的强化ZZ而不是包子脸的ZZ……

在把玩的过程中我不止一次产生了这是在玩SCMEX的错觉,特别是那个小蛮腰啊……再加上飞弹舱能打开,光束军刀的造型,背包连接件的多可动……没道理不入强化吧?虽然强化要贵上一张……作为一款相对早期的胶魂,强化ZZ在腰部、肘部、胯部和膝盖等处的设计是非常优秀有想法的。作为一款标准重型机居然能毫无压力的单膝下跪……

毕竟是快6年前的产品了,当时胶魂尚未演化出卖特效件送本体(误)的Anime系列。这款强化ZZ也只是中规中矩地送了两根光束军刀特效件,这都没有就说不过去了……这两根筷子除了可以按在光剑柄上,还可以插在光束步枪嘴上(类似Z的步枪光束军刀),是颇有玩法的设计。不过我个人觉得,你与其在光束步枪上开大孔装特效件(个人觉得孔太大了,不美观),还不如改在背包加农炮上。毕竟,ZZ的双管光束步枪很沉,肘关节呢又不是那么的紧,原本举枪就有点吃力了,再加上特效件这胳膊就不能要了(ZZ:慢性劳损性炎症,等等找阿斯特那奇大夫看看)……

这款强化ZZ的另一大卖点,就是背包飞弹舱是可以打开的,内部重现了飞弹细节。我当年玩高达对高达时喜欢用ZZ的原因之一,就是飞弹好使,所以这块儿能还原确实挺高兴的。背包上的喷嘴和挡板都是固定不可动的,光束加农炮基座也只能前后转动而没法调节横向角度,当然尾翼是可动的,但对于整体来说价值不大……
这款强化ZZ的肩甲、左右侧裙甲、小腿肚两侧装甲在把玩过程中都是比较容易蹦飞的存在——特别是小腿肚,我一度怀疑自己在玩拼装套件而不是成品胶魂。肩关节是存在拉伸机构的,一定程度上可以增加肩部的可动范围。但角度太大的话肩甲就会有意见了……大腿胯部关节可能是这款产品最牛13的可动设计了,可动性强到让你忘记这是一台重型MS……

总的来说这还是一款诞生在Anmie之前的优秀成品,一些兼具了美观和可动的设计在现在的R魂新品上已经看不到了。而且这种部分细节颇有设计团队自身风格的设计,也几乎已经被胶魂给放弃了(Anime是参考动画设定+MG线条比例,就我个人看来有点不伦不类,但并不讨厌就是了)。反而是1/100的MB系列继承了下来。就R魂大系来说,目前还是角木肇的天下(或者说除了卡魂以外还有多款R魂也都深受他的影响)。毕竟像吉姆改、渣古ⅡF2其实归根溯源都和前哨战0079的设定脱不了干系,相当于初代吉姆和渣古Ⅱ的卡版,当然后来OVA正式采用后细节有了变动(就好像0080时期将渣古改全面替代初代渣古Ⅱ,具体可以去找一年战争老照片集看一下,但最后无论是F2还是渣古改都无法完全替代初代渣古Ⅱ,所以就变成了百花齐放的结局)。

所以再看看以前的胶魂,特别是Z系列的设计还是非常有自己想法的(可惜反响一般,果然还是得请角木肇开个光啊)。千篇一律的卡站有时候是会审美疲劳的,虽然我还是很垂涎卡叔的吉翁系列的,什么时候弄只伊芙利特吧(说多少次了)……

总的来说是一款综合非常不错的小比例成品强化ZZ,造型美观可动优秀,唯一的遗憾是不能变形(这对于我来说反而不是遗憾而是幸运)。至于说看到有人期待RG出完全变形的ZZ,我也蛮好奇的,毕竟连Z都能做成那样,十年后如果能出ZZ,做可变框架的材质能换成什么黑科技才能避免骨折,还是非常期待的。

那么这一期就到此结束了。科普是本命番外是情怀,2887放到以后再说吧,感谢各位的支持,谢谢啦~
