
封面果然还是经典踹人就好
站姿
本次造型比例虽然修的不算特别好,但得益于手肘平转设计,瞬间就有圆棒那味了,整体的站姿自然度和动态自然度对比GTO都有很大进步。可是又稍微有些不伦不类,和以往HGUC扎古普遍的KA风格有较大差异,和新生78站一起也有一点违和感。
POSE
这次的可动设计一开始觉得有点anime味道,不过事实上除了手臂结构类似anime其他还是2.0那套思路为主,这次比较好的一点是可动可以根据自己需求选择美观度,如果想动作自然点完全可以不用极限可动去掰,基本没有破相关节,而如果追求极限可动,又有多处可以拉出,GTO当时全身关节基本都是动了以后非常奇怪的感觉,相比而言是很不错的进步。
比较难受的是武器,沿用武器其实我是支持的,毕竟高机动这套武器造型和结构都不错,还自带左持枪手。但这套直接沿用没有开一把新规的机枪,枪托和本体干涉非常严重,不切掉大半几乎没法玩,喷漆党估计直接蹭光小臂的漆。火箭筒也干涉很大,只能说扎古本身机设所限,如果不在设计时候对武器造型进行妥协(比如anime那样缩小枪托,改变火箭筒大小),就会体验很差。
当然,好玩还是很好玩的。KPS关节都很好调整松紧度,不算特别麻烦。
这次新生扎古总算是圆了想要新版HGUC扎古的梦想,GTO现在眼光看摆烂地方不少,画风也不配合其他HGUC产品,还是配GTO78比较好。
造型似乎是准备偏向动画为主,但是又显得有点不伦不类,和新生78算是一个毛病,动画但不完全动画,而且也是胳膊粗腿却显得很细,腰也比较瘦弱
新生扎古的分色分件都很优秀,对比GTO有很大进步,可惜的是独眼依旧是贴纸,小臂分件采用了左右和+袖套这样的结构,比直接左右和美观不少,但前段容易脱出。倒是没有无缝开裂的问题了,或者改成机械缝也是不错的选择。
可动性很棒,而且关节基本都很舒服,不仅松紧合适,本身还能自由选择美观或者极限可动,软质群甲倒是显得有点华而不实,平时的正常可动范围不会出现任何关节破相问题,而极限可动时候虽然会破相但是可动性确实好。
配件方面比较水,沿用武器没啥大毛病,但是和本体干涉太大,步枪枪托不切压根不能玩。
很多人吐槽的盾牌孔其实是为了能用BF的弹道扎古武器包还有拿GTO的配件玩,说来弹道扎古原作造型并不是GTO素体而是79风格素体,但这个武器包万年不再版就很烦。。。跑题了。
综合体验我觉得优于GTO,是个符合时代进步的套件,但问题也不少。
END