究竟怎么个屎法,容我给各位一一道来:
一.PC材料
万代在全金系拼装上大规模通用铁血系PC零件。
这种PC的特点就是:又滑又硬
滑导致根本没法有足够的保持力,硬导致本来应该有的韧性越来越差最后自己裂开
虽然看起来可动毁天灭地,但是那种松松垮垮的把玩手感让人完全没有想拿起来的欲望。
二.结构安排
1.万代的结构设计师总能给我们surprise,在手肘/膝盖等地方使用了硬磨结构。
而本来应该最具有把持力的身体/胯/肩膀等地方则是高高兴兴的用了大批PC件。

虽说以上的构成关系在铁血的时候就已经完全成体系了,但是铁血的机体无论从尺寸,重量和分件量上都没法和全金相比。
本来简简单单的小关节左右一合,在铁血那种又小又轻的机体上象征性动一动。
再加上铁血大部分都有很整体的骨架。所以对手感没有毁灭性的影响。然而在个大/可动结构又复杂的全金身上缺点一下被放大了无数倍
而胳膊肘球窝要追根溯源估计得追到OO上去。

但是在那个年代的HG上,胳膊肘里面也是会有PC小垫圈的,这样的话胳膊肘和胳肢窝是保持同一种阻尼,并且因为胳膊肘的轴小,胳肢窝又有身体零件夹紧。所以影响不大
随着万代一代一代更(省)新(料)不知不觉的,胳膊肘的垫圈就这样悄悄的没了。到了全金这大胳膊上,变成了纯硬磨!

于是我们玩的时候就会出现第一个经典情况:
“来让我调整一下手肘的姿势,哎哟哎哟哎哟!胳膊怎么掉了”
手肘是硬磨而胳肢窝却是PC,于是塑料硬磨的强大阻尼瞬间击垮肩膀PC。想动手肘胳膊却先动,想抬个胳膊咔嚓一下胳膊就掉了。

同样的情况发生在大腿根上,从F91开始使用了这种L型插入PC,外面套个罩的结构。这玩意在91那种超小型机上简直是完美的解决方案,关节轴向前移位加强可动的同时还节省空间。
但是!在全金这么大个的机体上!你还整这破玩意就不行了!
正常HG大腿很多都会采用前后夹PC,这就可以保证PC的四周都是会有硬零件保证应力的。胯卡榫插入后的膨胀会被前后夹着的零件抵住。这样保证了大腿根旋转时候的保持力。同时高达的群甲摩擦也进一步增强了这个保持力关系
然而再看这个全金的大腿关节,没群甲给阻力,L型插个单轴PC没有保证应力。甚至包在外圈的那个零件都只是个摆设,我都能直接往里塞一个1mm的胶板。

于是在胳膊上的经历再次发生:“来让我调整一下膝盖和脚的姿势!哎哟你TM怎么踢腿了”
拿着机体甩一甩它能跳踢踏舞了
至于胸口就更棒了,前面一个C型窝塞个PC,后面直接一个直板儿顶上去,机体甩一甩就开始疯狂点头。

除此之外,原版的造型肩膀就是直接横着插身体上,看起来虽然没什么问题,但是做动作没有力度,站立的时候也没什么气势(尤其是大龙摆的)

这些狗屎问题困扰我两年,经过中途磨磨唧唧各种摸鱼弃坑和改造的迭代。可算是在前两天弄完了第一代替换关节。
首先,原有的垃圾关节直接废掉不用。用最简单的结构做新关节,全部使用3D打印保证造型精准
替换掉原有的:胳肢窝/肩膀/胸/胯

一些套件也会用到PC,当然也打印了替换件,根据需求决定用哪个

安装套件的时候需要对原套件进行一些修改,基本都是暴力切割。
1.将原套件身体两侧蓝色两件PC槽位上方横栏直接切掉9mm。然后将打印的零件塞入,下方的槽正好卡进原套件的横栏。
在两侧垫上1mm和1.5mm的胶板

2.将原来胸部的关节直接整个切下来,将新的打印零件组装好,直接卡进中间(根据需求可以直接沾死)

3.肩膀直接把原来的替换掉,包括肩甲的固定零件,直接使用打印的新肩膀内置转轴进行固定

4.大腿根部则是先用加固件把两个卡榫根部堵住(只是为了好看)
然后再将两侧的大腿关节插上。大腿跟零件红色部分是个暗扣,像HG格雷兹一样,以特殊角度插入后,旋转至正常角度即可,保证不会掉出来。


填充以后整体造型会更紧凑,不会有镂空的部分,并且在保证原有可动性的基础上,利用光敏树脂的阻尼加强了紧实度。
P.S:中途实际经历过好几个版本迭代。
最早使用下方垂直打桩,但是很快发现这样不利于批量改造,误差太大。

于是开始使用现在设计的结构,中途因为安排不合理,尺寸算错等问题废了好几个版本。直到用胶板+流道+曲别针搭出了第一个定稿版本。

再对着定稿的版本量数据设计建模,根据建模强度还要更改数值和轴位安排。
顺便之前在M9上做过填充,把脚里的空洞都填上,省的机体疯狂倒。不过那是之后的事了

总之,经过如上的多次测试和对套件的摧残,总算是完成了第一代通用关节的改造工作。
最终的成效还是非常可观的。
1.肩膀的更换拉高了手臂的位置,让肩膀显得更威严有气势
2.调整后的整个上身可以通过拉出关节将手臂完全平举,以做到更多作战姿势
3.跨部填充件填补了空洞,确保机体的胯不会像以前一样感觉摇摇欲坠
废话不多说上图



肩膀抬高+平举
肩膀的抬升和太高可以让大多姿势变得更加有气势(使劲儿了)





卯足全力隔山打牛!
总之,经过这么一顿折腾,第一版关节算是完成了,不过还是有很多问题的。
1.打印出来因为膨胀和收缩出现了很多公差,一些小结构位置设计的还是不够合理。
2.有些需要垫胶板的也没整合进去。
3.大腿跟换掉以后和大腿的转接还需要填充件
4.脚的内部还需要设计填充
5.打印新的造型手,设计新手关节(撸管手真的太丑了)
但是那是后续的事了,坑先填一半,后面的随缘2333333
总有一天要做出一整套针对全金的完全替换零件,然后把一整套全金都给换了(反正都是通用结构,真有你的啊万代)
关于全金的分享就到此为止了,感谢观看!