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机体档案地址:http://acg.78dm.net/ct/553.html
2014年1月发售,定价5500日元
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机设简介:
(也正是因为能与大量机体进行装备互换这一设定,所以出现了万物皆可巴扎姆的巴扎姆神教)

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外盒就是标准的KA魂封绘,没什么好说的。
可以按照封绘上的本体展示来粘贴官方水贴。

背面的简单介绍。

侧面封绘。

产品的注意事项、售后等。

另一侧封绘也是如此。

内盒配件一览
包括本体、头部火神炮荚舱&通讯加强组件、裆部替换件、榴弹发射器、专用光束步枪、光束军刀特效件*2、替换手型*6、支架连接件。

说明书。

专用水贴,需自行粘贴。

本体展示
经过KA叔按照自己的风格重新设计后的巴扎姆本体,整体的造型比例都有所拉长。不过正是这样的,反而感觉怪怪的,也没有原设那味了(都标上了KA,你还想要原味?真是做梦)。机设关系本体非常壮实,所以要比其他普通R魂要大一圈,高一截。
把玩过程中无论是头部、四肢连接处还是腰部的平转都有不同程度的松跨,建议加固。
由于是早期的KA魂产品,全身上下大部分为成型色+消光的处理,只有小面积的分色是涂装。所以把玩时基本不用担心蹭漆的问题,也保证了视觉上的感官。

巴扎姆的裆部(红色部分)一直是饱受争议的话题,有人认为是光束炮,也有人认为是喷口,有人认为是凹进去的,也有人认为这是凸出来的。不过后来原机设作者冈本英郎先生也出面作过澄清,这个部分只是在左侧凸出来的能源传输接口而已,并不是光束炮也不是喷口。只是因为当时反复的画稿复印,导致图案受损,就变成了动画中好像是凹进去的样子。
不过这款KA魂巴扎姆还是给了凹凸两种裆部造型,可以互相替换。也算是最大程度上满足了所有的玩家。我个人比较倾向于凸出造型,所以后面就一直用这个了。

背部。

尺寸对比,巴扎姆机设全高:24.2米。
R魂本身并没有严格意义上的比例,这款玩具本体全高大约为18厘米。所以按照比例来说,要比1/144的还稍稍高一些。

可动展示

图②:独眼可动。不过因为受到眼眶两侧末端的大小限制,眼部的可动幅度受限,图中已是最大角度(不过角度小总比HG巴扎姆的没有要好一点)。
图③:为了防止玩家误操作使得眼部与眼眶发生蹭漆的情况,眼部转盘设计了限位槽结构。

图②:手臂与身体的连接处采用了拉出式结构,所以手臂的内拉幅度很不错。
图③:手肘虽然是双关节,但受到小手臂外甲的造型干扰,手臂弯曲幅度受限。
图④:小手臂有一定内摆幅度,以还原出从小手臂内拔出光剑的动作。

图②③:手臂根部的限位槽真是很莫名其妙的,直接限制了整个手臂的旋转,图②已是最大幅度(可以将凸起处切除,以达到360度旋转的需求。)。
图④:腰部很短,所以几乎没有前后可动与侧摆。幅度极小,且没有把持力。

图②:跨部的结构很有意思,是转轴+铰链+球型插销的三轴组合。整体可以进行旋转,也有一定的摆动幅度。
图③:腿部的内外翻幅度如图。
图④:没有了前后裙甲的干扰,腿部获得了较好的抬起幅度。

图②:膝盖为双关节,弯曲幅度较大。
图③④:膝盖上的液压作动筒与外甲在弯曲时会进行随动,非常舒服。

图②:喷口可动。
图③④:小腿背部的外甲与喷口都可以向上摆动。


下图是在把玩时磨损比较严重的几个地方。
图中的白色粉末就是在摩擦时产生的,使用用蓝丁胶就可以轻松粘除,但多多少少会留下一些划痕,不过为了更直观的展示磨损点,我并没有清理这些粉末(还好不是全涂装)。
裆部动力管与躯体。

前脚掌与小腿外甲。

背包小翼与后背。

细节展示
独眼监视器的红色涂装非常漂亮,且进行了细节刻画。

头顶上的黄色天线非常巨大。

可以根据喜好选装上火神炮荚舱&通讯强化组件(该组件若拆开后需要重组,则要注意插口的正反面)。
组件上的监视器与侧面皆有涂装分色。

胸部的黄色与黑色皆为成型色,红色部分为涂装分色,漆面有点偏薄。
胸部下侧的驾驶舱盖板轮廓也有所刻画,不过不能打开。

裆部的液压作动筒也刻画了出来。

两种构型的裆部组件。

肩甲侧面喷口的内壁进行了红色涂装。
肩膀上的灰色挂钩可以挂载武器(后文会展示)。

手臂部分,黄色涂装的效果与做工也很不错。手型上也有细节刻画。

小手臂还原了光束军刀刀柄的收纳结构。
(拔出时有些不方便,建议先将光刀特效件安装到刀柄后再整体拔出)

下半身,腿部的红色、黄色与灰色部分皆为涂装分色。
外露的液压作动筒很有机械感(虽然这并不真实,战争机器怎么可能会把重要液压作动筒外露呢)。

大腿侧面的红色分色与气口处阴影皆有刻画与涂装。

背包部分喷口处进行了银色涂装,质感很好,内壁也进行了红色涂装。
喷口外框架的内壁也刻画出了桁条。

腿背处的喷口涂装与背包上的一致,内壁与外围皆有分色涂装。小腿末端喷口的涂装颜色层次丰富且做工较好。
外甲与喷口虽然可以上抬,但内部无额外细节。

脚底板细节。

2把光束军刀。

榴弹发射器,枪体与枪管的灰色深浅度不同。
发射器上的快慢机、标尺、枪托等细节皆有刻画。枪托上的镂空用于与肩膀上的挂钩连接。
不过整个发射器没有任何的可动,枪托与辅助握把皆为固定式。

榴弹发射器可挂载在肩膀上。

专用光束步枪,细节丰富,但经过了KA叔的重新设计,所以光束步枪本体的细节与造型相比原设差别很大,其光束传输带的造型也是完全不同。

原设,可作对比。

光束步枪为侧握式,能源传输带与握把皆有一定的摆动幅度。
而这种偷懒式的传输带可动设计,也直接导致了武器内部的造型阉割与偷胶。

光束步枪同样可通过挂钩挂载在肩膀上。

榴弹发射器与光束步枪也可以连接在一起(无需连接件)。

除握拳手外的全部替换手型。

POSE展示










由于如今HG的存在,使得这款巴扎姆不再是正常比例的唯一选择。本体造型就见仁见智了,经过了KA叔的重新设计,整个身形都有一定程度的拉长。
缺点主要体现在把玩体验上。头部腰部的可动受限严重,手臂也有莫名其妙的平转限制。在把玩时,头部腰部非常非常地松,四肢连接处也建议加固。而腰部的金属插销不便于拆卸与加固,对于普通玩家来说基本就是无解。虽然HG也会有同样的松弛问题,但毕竟是拼装产品,处理起来还是很方便的。
优点方面,独眼可动(本来也是应该的)、小手臂刀柄的收纳可以完美还原、膝盖部分的液压作动筒与外甲的随动也很舒服(这三点是HG所不具有的),也看得出来当时的设计组还是上了点心的。成型色+消光的处理既保证了视觉上的质感需求也不会因为把玩而出现各种各样的蹭漆。喷口的分色涂装也比较丰富与精细。
综上所述,因为有了性价比颇高的HG存在,现在这款KA魂的购买意义并不大。不过在2014年的发售之初至HG发售前的这段时间,作为仅有的选择,以及对于图省事的朋友们来说,还是非常具有意义的。
最后的最后,如果您能看到这句话,感谢您能在这个视频解说当道的时代,静下心来看完这篇图文测评。同时请接受作者我深深的鞠躬,谢谢!(有任何意见建议都可留言评论,我尽量接受与改进~)