本帖最后由 Captonblaed 于 2020-2-9 14:50 编辑
多彩的武器库

本机作为重视炮战、对舰能力的大火力机种,自是以武器运用为最优先考量进行设计的。不过,强力的火炮装备由于尺寸巨大,携带与运用必须深思熟虑才行。
因此,设计人员开发出了设置在本机腰部的武器连接用机械摇臂。通过正确运用机械摇臂,不但解决了主武器的收纳携带问题,还能凭借摇臂的灵活辅助实现武器的快速移动、组合。

94mm High-energy Rifle/高能收束火线步枪

350mm Gun Launcher/电磁炮击管

与其它G系列试作机相同,同时也是整个GATX系列最大特征之一,本机配备了专用光束步枪。
不过,相较于其它口径规格在50-60毫米的同类型光束步枪,本机达到了94毫米——口径更大,光束威力更强,是一款名副其实的高功率光束兵器。

高能收束火线步枪利用长枪身的优势,以超高速射出光束,其破坏力足以对MS或MA造成一击必杀的效果。假若直击动力炉的话,就连战舰都无法全身而退。
并且凭借枪身中部设置的光学瞄准镜(新设定增加为仨)和枪首的准星,以及腰部的感测器相互配合,大幅度地提升了本机的中远程狙击能力。

350毫米电磁炮击管是一种通过电磁加速发射实体弹的大型实弹射击武器。
与光束步枪不同,电磁炮击管主要对应中近距离的目标,弹头击发后会呈扩散状态散射而出。因此只需要一次射击,就能对大范围的广域空间造成群伤效果。

一般来说,本机的主要战术是双持两种武器进行连射。为了追求高输出的缘故,武器本身被设计得十分巨大,因此射击时的后坐力也相当惊人。

不过受惠于本机稳固的结构设计以及丰富的喷射器进行姿势补正,即便是进行同步射击依然可以保持不动如山的稳定姿势。

而且,凭借腰部的机械摇臂和双手握持,本机还能实现全弹齐射的壮观效果(配合肩部导弹荚舱),能够对广域范围内的复数目标给予同步的重大打击。

为了进一步提升单体破坏力,本机还被赋予了将两门火炮还组合成超大型火炮来使用的独特设计。
根据作战环境的需求,可以让两门火炮进行多样化的组合:
将94毫米高能收束火线步枪组合在前方而组合成超高脉冲远程狙击枪(Hyper Impulse Long-Range Sniper Rifle)。这种模式擅长于执行远距离的精准狙击,能在对手射程以外对目标进行外科手术式打击。

实战中本机曾以此模式击沉过联合军纳尔逊级战舰;

350毫米电磁炮击管在前的组合模式下会得到了一挺巨长的对装甲霰弹炮(Anti-Armor Shotgun)。


由于单体电磁炮击管已经具备不俗的广域打击能力,在组合成对装甲霰弹炮后更是如虎添翼,将这一特性发挥到极致——

有效射程变得更深、着弹面积扩得更大、杀伤力也就变得更强,非常适合用来在中距离对大型重甲单位进行广域压制。
为数不多能对禁断造成有效打击的武器

本机使用对装甲霰弹炮的次数相对来说要更多。实战中曾不止一次的以此模式击沉联合军德雷克级护卫舰,甚至连雅戈马顿级宇宙空母在其雷霆一击下也难以幸免。


220mm 6-tube Missile Pod/六联装导弹荚舱

这一武器是设置在肩部装甲上方的固定式武装,与高能收束火线步枪、电磁炮击管一同食用风味更佳(全弹齐射)。

由于本机并未配备任何近战格斗武器(没有光束军刀,连火神炮都省了),因此飞弹荚舱通常用来在缠斗中防止敌机过分靠近,是属于牵制型的武装。

不过由于威力理想,对MS或是MA均能起到极高的杀伤效果,甚至能作为反舰装备在大型舰队战中发挥价值。
作为本机的最大特征,令驾驶员能够根据战况的需求,决定两门火炮的组合模式,战术运用弹性极高。

西卡西,这也因此使得原本就已经相当巨大的武器,在首尾连接后变成了两倍长度的庞大巨物,导致了本机的机动性因此大幅下降,在炮击过程中风险极大。

因此,本机在最初设计时被设定为必须与擅长近战的兄弟机进行协同作战,才能真正发挥价值的后方支援型MS。

在实际运用时,本机的驾驶员迪亚哥·艾尔斯曼基本能贯彻本机的正确运用方式,与其它僚机互相配合,担任后方支援的角色。

不过由于驾驶员的私人交情影响,当决斗高达陷入危机之时,经常能看到原本应位于二线位置的本机一眨眼就冲到了战场的最前线——甚至为了掩护中弹的僚机,不惜采取近乎无谋的近距离战斗。

这里还是要多说一句,没有装备格斗武器、未具备格斗能力的MS,在瞬息万变的战场环境里,还是有其不利之处的——或者说设计者认为,将炮击战视为第一优先考量的大火力重装型MS,为了贯彻炮击支援的运用必要,而无视性能风险也是可以允许的(但实际情况是本机往往无法充分起到其应有的作用)?

————————————————————————————————————————
我看高达SEED的时候,Coordinator还翻译成新人类,Strike是突击高达,Blitz是闪电高达,基神还是煌大和,而整部剧还只做到41话……

那一年我初三刚毕业,迎来了人生中最长的一个暑假。当时还没接触高达,对日漫的接触还仅限于灌篮高手和龙珠。
为了打发这段数月的空闲时间(没有暑假作业),我特意踩上了我心爱的脚踏车,怀揣几十块钱,飞驰到了十几公里外的南门文化市场。

我以前也说过,当年由于网络下载还不发达,想看日本动画基本都得靠买盘。但是由于当时DVD还没普及开来,一张VCD只能刻录4话……因此我虽然只买到了前41话,却也花了大价钱(五十块吧大概)。
然而,就是这十张光盘,为我开启了新世界的大门。

现在再来看看这部片子,有不少“实际上根本不会这么夸张”或是“理论上这根本是不可能的”的地方:比如追求真实的话,第二话强袭拿刀捅金恩时就不会飞溅出那么多金属火花;暴风的能量光束与实体双炮对接合体在理论上是不可能的……
福田已津央和森田繁,我想他们对相关知识的理解和掌握肯定比我多,可他们还是这么做了,这又是为什么呢?
重田智有话要说。
原因就一个字:酷。

酷的解释有很多种。而福田大监督对酷的理解,就是明明可以设计很尖的刀子,他非得让重田智画一把很大很长很有力感的大刀,让机体扛着这把大刀来把敌人劈碎,通过这种夸张的动作来表现出让年轻观众觉得很酷的戏码。
好吧,每次强袭/命运拔刀的时候我的血都是热的。

毕竟当年SEED的受众——或者说能快速接纳SEED的都是年轻人(说白了就是小P孩),比起连一个背包是联邦还是AE设计的都要纠结的考据党,他们更注重的是华丽的外形和精彩的场面。
嗯,我说的“他们”,其实就是我们,我们这一代人。
慢慢的,只追求五彩大炮和光之翼的我们,开始在其它作品里逐渐接触到了政治、宗教等等相对来说深层次的领域。

随着年纪的渐长,我们开始对有层次有深度的事物越发感兴趣了。那是因为,我们终于能沉得下性子,认真思考了。
但是,初心一直都没有忘记。
再来说说这次的R魂暴风吧(气氛转的太硬了吧喂)。
我之前也有提过,R魂早期的高达产品(特别是有脸机)的素质,只能以差强人意来形容(我现在开始随缘收早期R魂,完全是因为怪癖和好奇23333)。

看看同期的FMP(全金属狂潮)就明白了,一开始R魂并没有全力去做高达。
虽然R魂是以高达OO起步的,但那也只是在当时那种OO空前火热的大环境下,希望借助OO的人气推广这个刚刚崛起的新成品系列罢了。
是以,早期R魂几款机体的可动性甚至都不如同期的HG套件。

R魂高达系的逆转,个人感觉是从GAT-X五子开始的(虽然之前也有F91、吉姆狙击2和新安洲这样的佳作,但真正让人感觉到浪涛般的崛起感,还是从100号强袭起的)。
但素质提升的同时,价格也蹭蹭蹭的往上涨了。

这就是不可抗力,模型玩具这种东西,有多少投入(小钱钱)就有多少产出(买买买)。
我手上这只R魂Buster,就是R魂开始认真做高达阶段的产物。
由于是12年的老物了,财团13又迟迟不给再版(再版我个人觉得不会,反而归入Anime重置更快些),所以现在要收一只GAT-X初代五子还不太简单。
当然,价格也不低。

由于之前我只玩过同系列的决斗和强袭短剑,因此对这一时期的R魂SEED系列还是有点心理准备的。
拆开一把玩,果然下半身太纤细了23333。
这种上大下小的风格,其实用在决斗、强袭上是没有问题的,因为人家主打的就是灵活快速。但用在重炮手身上,就显得有点头重脚轻了(事实上确实有点站不稳)。

我不知道,就外形细节上是R魂影响了MG,还是MG影响了R魂。反正当我把玩高能收束火线枪和电磁炮击管时,脑海里满是MG设定稿挥之不去(不过为了固执己见,科普部分用的还是老的设定)。
3800円的价格,注定这款R魂内容物不会丰厚到哪里去(事实上到现在我都不知道,打孔的肩甲到底用来干嘛的……)。

在把玩十分钟后(实际上是为了拍照而做准备工作),这款R魂暴风给我的唯一感觉就是:麻烦。
两杆大炮实在太难伺候了!!

相比起现在的Anime,头部可动实在不理想,腕部球形关节外露明显,手型太大太粗犷(我一直不明白GAT五子的手型干嘛做的这么大,要说是seed风,那正义自由又回归正常…),踝关节太紧导致接地性太差,另外你肩部飞弹居然没给上红色…………

总的来说,R魂暴风给我的印象并没有决斗那么好(决斗各方面非常棒,一度让我有段时间非常期待蔚蓝决斗)。不过谁让它是seed初期五子呢,对于我来说是早晚都要收的怨念物……换种心态想想,至少比HG好吧………………

那么这一期就到此结束了。科普是本命番外是情怀,我们下一期再见吧~~