本帖最后由 Captonblaed 于 2019-3-21 23:02 编辑

不得不说,奥创身为一代哲学家,胸怀大志的大反派和专业坑爹,在性格上有不输洛基的萌蠢和傲娇。
从破壳到退场,奥创心心念念的就是摧毁妇联、干掉戴迪、毁灭世界,还有谁都不准说我像戴迪不然我就剁你手足,马上就要毁灭世界了好开心好想放声歌唱233333。

基本没怎么干正经反派该干的事情(比如往城市里丢个炸弹,捅死个人缘好的老实人,或者当着主角面宰了老相好之类)。
不动手的时候,奥创是个彬彬有礼爱跟你探讨人生哲理的金属大块头,咨询海伦·赵工期时还特意表示并非在催更(像个心急的初中生)——最后把索科维亚当成一颗MEGA级重磅炸弹来毁灭世界的做法,也像极了一个生气发飙的中二少年:你们抢走了我最爱的1:1等身大模型(幻视)!

不过纵贯三部妇联大电影,我个人最爱的大BOSS还是这个时而礼貌时而狡诈的匹诺曹——虽然这部电影不怎么样233333。
2012年,《复仇者联盟》上映。当年的第一部超级英雄大乱炖横空出世,席卷全球狂揽票房15.1亿美刀,位列世界影史票房榜第四,为漫威电影宇宙的第一阶段完美收官(六年后的妇联3超20亿)。

从那时候起,一边数钱的米老鼠一边写超英电影的经验总结:场面必须大,角色必须多,笑料必须足,这样才能让观众高高兴兴掏钱买票,嘻嘻哈哈看完回家。
于是,两年后我们看到了场面非常大(海量奥创杂兵和飞天索科维亚),角色必须多(在妇联1基础上又增加了幻视女巫快银战争机器,以及打酱油的猎鹰),笑料足(管你内容尬不尬)的系列第二部《复仇者联盟·奥创纪元》。

从整个电影宇宙开启新世界的第二阶段来看,奥创的出场可以说是更好的引带出幻视(心灵宝石)这一角色,以及随之而来的无限战争。
用托尼在钢2里的那句话说就是,“你我都不重要,重要的是传承”。没错,奥创就是这么一个负责传承整个电影宇宙故事进程的媒介,负责打造幻视这枚开启下一阶段的钥匙,并将其送到复仇者联盟的手上,然后安心闭眼——顺便买了一堆水货振金,搞了个索科维亚事件,勉勉强强完成了一个BOSS该尽的义务。

比起一直活跃于粉丝心目中、穿梭于电影宇宙的洛基,银河护卫队以前只活在彩蛋里的阿灭,奥创真可以用“过客”来形容。
这个反派一点都不强力,被铁人(马克43)吊打,一对一甚至无法快速料理美队(振金强化前),光线技特效又不炫酷(奥创手中放出电热丝烫伤了赵海伦,这都什么跟什么2333333)。最终决战都不是以最强的完全体来应战(幻视微笑),退而求次地披了身赶工出来的振金马甲,不但被铁人恶意吐槽还在1V3对波中被欺负得体无完肤,终于死小孩属性发作,开战斗机勉收了快银的人头,总算拉了点大反派该有的仇恨(剁尤利西斯的胳膊拉不到任何仇恨),心满意足地被女巫和幻视杀了两次(很明显女巫那次很享受),一个是为数不多曾经肯和自己一起玩的小伙伴,另一个是自己的另一半(结果这俩还在一起了)。
(说起来,幻视估计是我最不喜欢的超英之一了。和某只美队脑残粉不同,幻视设定不可谓不炫酷,能力不可谓不强大,但编剧偏偏就把这么个生化版超人安排成了琼瑶男主,妇联3里跟女巫演绎了一段无比狗血、缠绵悱恻荡气回肠、尬到我浑身起疹子的感情戏,感谢亡刃替我给了那厮那一刀,哦不两刀)

奥创这个角色形象,可以说从头至尾都是失望,悲伤与落魄。本来以为找到了愿意一起玩的小伙伴,结果因为自己玩法太刺激了对方主动友尽。一个人在地堡里哼着小曲儿敲敲打打,其实非常在意孤独和没有倾诉,所以拉了黑寡妇作伴。结果俩人说来说去电波始终对不上,注孤身啊。

再来说说相关周边吧。
2013年中旬,财团B的SHF系列开启了6寸美系的大坑。可能对于做假面骑士起家的SHF来说,做铠甲类角色会更得心应手些。因此很长一段时间里,铁人家族成为了撑起SHF美系的顶梁柱,没有之一。
像我这样的其实对SHF没那么热衷的6寸玩家(钱都花在mafex和mezco了), 好歹也食过几只SHF铁人——我这人玩塑料小人比较糙,所以对于某些睾端玩家口中时常念叨的可动限制啊、蹭漆啊、涂装不还原啊等等之类的所谓“硬伤”、“败笔”比较不那么在意,不会戴显微镜去玩15厘米的玩具。

我属于慢热型选手,比如这款SHF奥创,16年的魂限,快三年前的宿货了,我一个月前才想到是不是收一只,毕竟妇联2大BOSS,电影副标题呢233333。
价格的话,目前这款奥创快绝版了,现货价格也不友好(全新快九张了…),所以我选择海淘了——到手五张多(本体四张多,物流选了最快的,所以运费稍稍有点高),国内EMS不知道吃了什么还是喝了什么,硬是扣了五天不动,也不知道在鼓捣啥。
不得不佩服财团B的眼光,把这款奥创划入魂限实在是太正确了。处于SHF美系早期产品的妇联2系列,素质尚可还过得去的只有美队和铁人系列(战争机器):这俩共同的特点就是没有真人头或是只有半张脸, 做崩的难度比较高233333。
就算是现在,SHF的真人头技术还是不成熟,不是头雕失准就是移印出问题,难得才会出一两个口碑好的(比如妇联3黑寡妇和猎鹰),经典案例就是大胡子美队23333(有人认为涂装差是给玩家重涂的机会,比如ML的哪几款哪几款,绝对精品,你看这重涂后的效果巴拉巴拉……有劲吗,笑)。

SHF这款奥创的配件量,比较对不起它的价钱。看看后面的阿灭,三对半手型+仨头雕,虽然定价贵了一千円,但好钢花在刀刃上,这钱我相信大多数玩家都愿意出——奥创则是三对手型+一颗头,没法重现哲学嘲笑和哲学愤怒(这年头你没几颗头雕真没脸出去见人233333)。
这里插一句。我之前也简单了解了下同为6寸的海洋堂转轮奥创,涂装惊艳可动逆天头雕凶恶23333,而且人家有送专用支架和光线特效件(但海洋堂对奥创光线技是不是有误解…),虽然手型只有可怜的两对,但综合来说要比SHF强多了。

记忆里海洋堂就是从这款奥创开始崛起了美漫系的,因为对于转轮粉丝来说,这款奥创实在是完美得不像话——当然了,这是大多数转轮粉丝的想法。
就我个人来看,这款奥创的外形设计霸气凶恶,很符合一个大反派的设定,但不符合电影形象——对,海洋堂转轮奥创更像是披着电影外皮的漫画角色,属于厂商的魔改版本。
当然了,海洋堂的可动眼设计,霸气横竖都溢的面雕实在是让人叹为观止。不过对于我这样的玩家来说,首先外形偏离电影,然后转轮关节始终爱不起来,所以压根没考虑过……嗯,也许是我不识货吧233333。

回归正题,再来聊聊这款SHF奥创吧。就像我上面侧面提到的,SHF胜在形象体型还原,其次,然后……好像就没啥亮点了23333。
拆出本体时,首先从指间传来了对这款奥创的第一直观感觉:怎么手感那么轻?这货可是比铁人要高将近一个头的存在……转念一想得出了答案:财团B没给奥创一双铁脚。

这就有点不靠谱了吧!论设定人家是铁人儿子,论系列奥创妥妥的也是机械角色,给它一双铁脚不过分吧233333。而且材质方面感觉上也回到了1.0铁人mk6时代(不过妇联2美队也没好太多)——早期用料略软,部分用力掐可以留下清晰指甲印(没事掐它作甚23333)。

财团B有个毛病,那就是在可动设计上有时只强调“这里分割,设计了可动关节”,“这里有拉伸设计,理论上优化了可动”,但实际上呢很多都只存在理论上——这只奥创就是最好的例子。
就区块分割、关节设计方面,SHF奥创其实没有重大问题,基本保持了和同系列其它产品相同的水平——问题就出在这里。可以这么说,SHF奥创的设计师完全没走脑子,完全照搬其它角色产品的设计,模板式的套在了这款奥创身上:比如和铁人一样的拉伸式肩关节、拉伸式股关节,切割了胸腔腹部加入关节来实现腰腹可动,为了美观与还原还特意将颈部与斜方肌区块一体化分离出胸腔(这大概是这位设计师唯一清醒的设计了吧)……

如果完全按照同期同类型产品进行模板套入的话,也许奥创的可动也没这么差——在一些看似细节但掌握生死的地方进行了作死的简化,最具代表的就是肩甲。实际上奥创不存在肩甲一说,它整条胳膊是仿肌肉线条的设计,设计师大概是和对颈部一样的考虑,为了美观度而放弃了对肩部的切割+植入可动关节(这设计师是孩之宝跳槽过来的吧?)。
事实上这么设计确实让外形上更好看(肩甲可活动的话厚度会增加,以财团B的技术实力还兼顾不了美观和可动),铁人有先天的优势,而奥创这种哲学体型则不。

结果相信各位也都了解的。
肩部在活动的时候至少有两处严重的干涉阻碍,如果不是肩膀大关节能拉出的话,连垂直转动都做不太到;
颈部斜方肌区块虽然理论上具备可动性,但也就大概15°吧;
胸腹区块可动牛逼一点,30°吧;
膝关节同样也有部分干涉,弯曲度达不到“接近180°”这个系列的标准水平,即便它是双重关节;腹胯没有分割,所以没法水平扭腰……

主要问题都在这里了。我觉得SHF这次是想做一款可动雕像吧(这么说有点过分了23333),因为就外形而言SHF奥创是合格的,很深沉非常哲学233333。问题出在哪里,我上面也已经简单罗列了。以财团B的尿性,如果这款产品出现了严重BUG,极有可能会在后继产品上进行急救式改良……或者直接放弃。

很显然,奥创属于后者,被放弃了(同样命运的还有SHF大本蝠)。大概是口碑销量实在暴死(魂限的关系销量也就那么回事吧),财团B也放弃了振金版决战奥创的立体化(电影表现力也确实不足)。

嘛,至少SHF做出了奥创的寂寞感,这款完全可以当做小比例6寸雕像来看待(滑稽)。抛开模型看电影的话,也不难发现,乔斯·韦登确实塑造了一个很有意思很能挖掘深度的奥创,但这版很明显是用心做文戏,用*做打戏——N年后的阿灭就吸取了这个教训,文戏打戏都要兼顾好,这样的反派才讨喜。
可怜的奥创。

那么这一期就到此结束了。科普是本命,番外是情怀,那么我们下一期再见吧(不会遥远)~~~
