1.头盖分件,增加可动眼
2.腰部增加双球关节,增加四方可动。(首要)
3.肩部增加可动
4.肩甲内侧空洞增加细节,参考robot魂(非必要)
5.手指增加球形关节,(这个难度大点,看造化)
进度:
12月23日头盖、腰部分件完成,腰部加入双球关节成功。
目前计划就这些,可能会展示阶段性成果,也可能烂尾,请佛系对待。
未来的掌上玩意很大可能会成为市场主宰,un2很有预见性的创造或继承了这个开端,可惜成果不尽如人意,可动可以做好的不做好,一套武器分开两盒销售让人火大,ABS硬胶把玩手感下降,除此以外,外形还是可圈可点的。在robot魂高战蟹上市并获取广泛好评后,这款食玩重新吸引了本人注意,并重燃了本人的钢之魂改造之火(虽然有可能随时熄灭)!试想想,若果把robot魂的可动设计下放,自己能diy一个超可动的食玩,那该是一件多么令人兴奋的事!B社的遗憾就用我这双手去填补吧!!



