mp44 擎天柱3.0 会成冷饭吗?第三方擎天柱3.0强势介入

wscrttc楼主LV3.中级玩家

2018-12-11 21:29 发布于 未知

1楼
mp44 擎天柱3.0 会成冷饭吗?第三方擎天柱3.0强势介入
29

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大平leoLV6.黄金玩家

2018-12-11 21:58 发布于

2楼
感觉还是有mp10的影子。
yuyulifeLV7.铂金玩家

2018-12-11 22:41 发布于

3楼
买得起的无所谓,买不起的等KO或威将等厂
zeroizeLV7.铂金玩家

2018-12-11 22:51 发布于

4楼
楼主没看近几天的官图和杂志图吧,按现时的云评测来说,mp44变形巧妙新颖多了,就等于上两年的MP36出场前,MT、DX9、X-T都满怀希望能占领制高点。

maremLV4.高级玩家

2018-12-11 23:21 发布于

5楼
第三方的这个据说是500多。
童年回忆LV9.大佬

2018-12-11 23:29 发布于

6楼
一对比还是44还原
xaqdecLV8.钻石玩家

2018-12-12 10:36 发布于

7楼
比较关心44的KO能在400块内搞掂吗,如果不能,450也好啊
wscrttc楼主LV3.中级玩家

2018-12-12 10:48 发布于

8楼
zeroize 发表于 2018-12-11 22:51 楼主没看近几天的官图和杂志图吧,按现时的云评测来说,mp44变形巧妙新颖多了,就等于上两年的MP36出场前, ...
当然看了,而且,正是我看过这篇文章以后才发的这个
帖,mp44变形新颖是对的,但是问题来了。1.碎片化变形的过程是否还原动画。2.身上部件的碎片化及比例不协调大背包是否还原动画。
zeroizeLV7.铂金玩家

2018-12-12 11:51 发布于

9楼
本帖最后由 zeroize 于 2018-12-12 23:48 编辑

wscrttc 发表于 2018-12-12 10:48 当然看了,而且,正是我看过这篇文章以后才发的这个
帖,mp44变形新颖是对的,但是问题来了。1.碎片化变 ...

1.碎片化变形的过程是否还原动画。
若按这么一说吧,这辈子估计可能也没法看到玩具还原动画变形过程了——



动画肯定不是碎片化变形的,但也不是简单翻折式变形,而是柔性渐变的过程,有些地方的是形状变了,例如裤衩肿胀了,前臂圆润了;有些地方是凭空消失,人形肋骨部位、侧车窗、轮子之类;有些地方是忽而出现,头部升起,拳头凸出,裆部凸出;至于各种车灯变换、车窗大小变换,平胸与鸡胸之间切换更难描述了。

除非有新物料出现,性状如橡皮泥的软质材料,或者半液态材料,能如气球类的膨胀缩小,在变形过程实现形状变化且不会改变质量(或实现空间转换技术),并能在两种状态下稳定成型而且固实。嗯说得有点虚幻了。否则甭想通过现阶段的物料实现动画中的变形效果。如果玩具不用碎片化包裹,实在无法完成两个状态下都能具现的巧妙了。

ARK设定变形分镜:


2.身上部件的碎片化及比例不协调大背包是否还原动画。
现时看官图的碎片化也不严重,起码保证了两个形态外观的完整度,而且动画只是画而已,细节不用具现,谁也不能说动画中就不是碎片。动画中擎天柱形象由多个工作室的不同画师分别完成,就拿这些设定稿也无法说明造型是否碎片化或碎片化的多少。




至于背包,按照上述1所说,动画中也经常变化,时大时小,这个我就不一一上图了。而我们一直被官方引导,每次玩具的更迭展示的参考图背包都会依据出的玩具而修正,所以这次官方也列举了动画片中大背包的不少图例来洗地。正如2所说,动画由不同画师制作,细节无法统一,四种不同风格头型,油箱时圆时方,人形车轮时有时无,车型的银色条也时有时无呢,所以背包大也不是还不还原问题,想想G1玩具何来背包呢?

设定稿的背包:



官宣视频里取纳的背包片段:


动画中的大的情况下的背包:


其他为引证大背包,网友为其洗地的截图(转载tfw2005)












最后引用帖子:http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&ordertype=1&tid=365771 里的图片,这个是早前ARTSTORM EX合金 按照ARK设定做出来的可动人偶,可以说是最还原G1设定稿的形象,来观察一下它的背包:




fangsydLV2.初级玩家

2018-12-12 14:11 发布于

10楼
zeroize 发表于 2018-12-12 11:51 1.碎片化变形的过程是否还原动画。
若按这么一说吧,这辈子估计可能也没法看到玩具还原动画变形过程了—— ...


说得太好了,手动点赞!

三水LV6.黄金玩家

2018-12-12 19:10 发布于

11楼
老实说,在官方面前,这两个第三方大柱子没有太大优势,官方除了价格外,其他都是白璧微瑕,问题不大,第三方这两个10的痕迹确实很重,我个人觉得甚至还是TW大柱子设计的更好。
babybenLV4.高级玩家

2018-12-14 09:30 发布于

12楼
赞同楼主,MP44复杂?变形金刚复杂就是好么?为了还原而复杂、破碎,我看可以认为是设计偷懒,往上堆零件就是了。
MP44还原么?是很还原动画,那是三十年前的动画,绘画水平低,靠脑补。这是丑还原,画的丑的不行的地方你也照着还原,小林是魔障了。
另外,你这个大书包怎么不按照还原来了?你这个小脚丫子是什么鬼?更不要说这个变形不还原了。
按照10楼的第一张动图,我认为TE01更还原
szsunshineboyLV6.黄金玩家

2018-12-14 09:54 发布于

13楼
mp44买不起
zeroizeLV7.铂金玩家

2018-12-14 21:07 发布于

14楼
1.企划是什么时候开始的?
mp系列通常很早就会规划产品线,这个是2016年12月开始的企划。其实即使在那个时候我们依然觉得2.0柱子是最好的mp柱子,但从1.0到2.0的期间推算,早晚有必须推出3.0柱子的那一天,到那一天再准备就为时已晚了,所以虽然时机尚早,但我们从那时就开始规划了。

2.从哪一方面开始着手的呢?
第一个想法是“超越2.0”,但实际怎么样才算是超越我们一开始完全无法想象。我们想到哪些地方可以改进,比如口罩改得更还原一点,可动再好一点之类的。还有mp36威的存在也很重要,我们想要做出一个和36般配的,宛如动画里走出来一样的柱子。所以我们先画了一个有着理想体型的柱子,然后再考虑在里面设置怎么样的机构作为我们的起点。

3.要实现“动画里走出来的柱子”很艰难吧
比如说挡风玻璃和柱子的胸口,面的角度和纵横比都不一样。以往都是折中人形和载具的,再通过设计和细节的安排使外观趋于平衡。但是我们这次的目标就是要实现柱子胸口大小和角度的变化。其实2.0的变形机构虽然复杂,但是零件的配置都是沿用了g1玩具。我们这次为了挑战究极柱子不惜改变了这一点。如果不能做出超越2.0的柱子,这次计划就是无意义的。这是这个世代的变形金刚或者说柱子的一个转折点。

4.体型也有了很大的进化呢
按照以往重制柱子的经验,载具和人形的驾驶室和后部拖车部分的平衡很难把握首先是胸部的大小,如果把挡风玻璃直接用来做胸,就会因为太宽导致无法实现动画里那苗条的体型。另一方面,后部拖车为了组合车厢必须做薄,但动画里柱子腿又粗又长,变形前后有明显的质量转换,这种平衡很难把握。

5.后来是怎么解决的呢?
我们闪现了一个灵感就是把质量整块转移,这样腿的容量也上升了,上半身也面条了,上下半身的平衡问题就解决了。所以这次把车头从侧面分割,变形时移动到下半身。以前为了把手臂平整收纳到车头也费了很多力气,这次一并解决了。

6.真是个令人惊异的想法呢
但是这次又出现了颜色的问题。因为上半身是红的,下半身是蓝的,所以要让人看不出红色部分,和轮胎一起藏在腿部里面。

7.腿部轮胎终于消失了
后胎比较窄,通过翻转藏进了腿部,我们觉得这是必须实现的。

8.设计方面进化比较大的就是和动画里一样清爽平整的腰部
终于把腰做平了(笑)。最初想到的是和老威一样的变形结构。后来又追求在不破坏体型的基础上增加新的可动结构。所以这次不是裙甲式的而是大腿抬高时自动往里缩进去的构造。我们还特意做了腿放下会自动弹回来的机构。

9.膝盖的双重关节可以做两段弯曲也给人一种可动手办的感觉呢
这是我们最近才开始注重的现代化构造。通过改变双重关节的阻尼,一个关节弯曲到一定程度后会带动另一个关节。这样一边保持体型一边弯曲,然后在大幅弯曲时再进入第二阶段的弯折。因为先出的36的可动性相当好,柱子要有与之匹敌的可动也是一个绝对条件。

10.车厢也有很多机关是首次搭载,玩法多了很多呢
我们觉得如果车厢不好好重制,就不能称为3.0了。如果还是搭载2.0一模一样的车厢,那不就成了2.5柱子了吗?所以我们就想有哪些机关以前没有再现过,比如天火复活那集里出现的特别高射炮,说不定就是从柱子的战斗平台里抽出,再加上轮子的产物。

11.用小滚珠牵引高射炮,可以说很有takaraSF特色的景象
我们就是想引入想戴亚克隆这样有takaraSF特色的玩法。附属的斯派克小人们脚底也有磁铁,可以站在甲板等地方。虽然不是官方推荐的玩法,玩家们还可以把戴亚克隆队员放进来,跨越产品线的玩法也是我们想看见的。

12.有两个头部等,配件也很丰富呢
因为g1作画有两种头部,所以做成了两种可选。头部可以整个拆下来,可以还原《钢铁城市》那集大黄抱着柱子头的场景等等。

13.我已经忘了有一集柱子装着飞行背包以载具形态飞行
是有这么一集呢

14.红蜘蛛的头和进气口有什么用?
头可以交换,可以还原动画的某一场景

15.严格来说这不是柱子吧
是的,所以听起来有点像借口,但这几个配件是不能收纳在车厢里的

16.这次开发最辛苦的一点是什么?
载具的拖车部分。虽然从设计来说车头比较重要,拖车只要做得四四方方就行了,但实际厚薄很难把握。因为做厚了会影响车厢的高度,我们重做了好几次才达到了现在成品的这个厚薄。

17.这也正是动画里没有描绘的变形步骤呢
脚尖部分也有很细微的调整。增加了像防撞条一样的刻线看起来更像车了。

18.这个商品会像2.0一样成为今后柱子的基准吗?
先前发售的合金收藏版柱子已经融入了mp还原动画的思想。某种意义上来说,我们终于来到了一个可以正视变形金刚基础设计的时代。没有太大的改变,却可以认为这是一种优点(译者注:就是说以前g1动画形象大家觉得丑,要改良才能被大众接受,现在尽可能还原g1也会很帅,成了一种优点)

19.现在开发结束了,您的心心境如何?
有一种把力所能及之事都做了的感觉。毕竟是大哥,我们在做的时候毫无放水投入了全力。同时我觉得就算我们做的太多,加入了太多内容,大哥也会原谅我们的(笑)。不过如果以此为基准,今后mp的门槛说不定又要上升了。


转自帖吧:http://tieba.baidu.com/p/5978149225?see_lz=1 螺母 的翻译









叉鱼LV6.黄金玩家

2018-12-15 08:13 发布于

15楼
东西真好,然而买不起~
wscrttc楼主LV3.中级玩家

2018-12-15 21:51 发布于

16楼
MP44侧面丑爆了!!!
zeroizeLV7.铂金玩家

2018-12-16 16:10 发布于

17楼
wscrttc 发表于 2018-12-15 21:51 MP44侧面丑爆了!!!

wscrttc楼主LV3.中级玩家

2018-12-16 21:05 发布于

18楼
对比之下 MP44侧面丑爆了!!!
wscrttc楼主LV3.中级玩家

2018-12-16 21:07 发布于

19楼
再加一句 MP44的背面丑爆了 小腿后面天生残疾

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