这几个刚好我最近都做过(才怪…………强自没做,原因后述),稍微评论一下,仅供楼主参考
首先,站尸把玩方面,这几个站尸都不用担心,OO SKY是OO的底子,新生强袭、自由、强自也都是新开模,站尸把玩关键保持都无压力,举枪都没问题(不过我不知道新生强自合枪状态能不能单手举)只不过seed系的大背包总是站不住需要支架就是了,OO SKY倒是站得很稳
然后是结构特点:
强袭实现了四肢全伪骨架,补色量少(主要集中在俩小刀和飞行背包,要是喷涂当我没说,下同),无论是单独状态还是搭载空装背包的状态都能轻松还原各种剧中pose,不过后腰没有挂枪位(算是还原TV了,PG有挂枪的反而属于魔改)可动和RG基本同级别,只差没有可动手和脚底一体不可动,不过肩部的外翻PC加球状关节比RG早期骨架的肩关节要舒服太多,同时分件对喷涂也很友好,遮盖分色工作量不大(楼主要是刻线分色一起上当我没说,下同),1300的价位性价比非常高了
自由和强自我放到一起说,本体可动与强袭是同水平的,大小臂、腰与大腿为一体伪骨架;两机补色工作量略大,枪、旗鱼磁轨炮、复列相位炮都需要补色,分件情况对喷涂的友好程度都不如强袭(强自虽然我没做过,不过也关注了)。
自由的背包主要问题在于推进器左右第5翼不可动(一二翼、三四翼虽然也是一体成型零件不可动,但实际使用时影响不大,因为那点开合不在意根本看不出来,RG自由的可动翼多张开一些在摆pose的时候反而会让你多费劲),造成无法还原左右翼合拢上抬的pose(比如seed-d中把救世主削人棍的那个pose,我下面的效果图里只能退而求其次使用五翼张开的模式),另外这玩意居然不给能插到手肘部接口的盾牌连接件简直奇葩。
强自槽点比较多,屎黄色关节就不提了,龙骑兵和龙骑兵架和老版一样依然没有分色,只多了一个差强人意的表现龙骑兵发射状态的接口,造型也在近些年RG和MB的轮番轰炸下显得单薄(或许是所谓最帅最强导致的怎么看都不顺眼?),所以我也就没买。在我看来自由性价比不如强袭,强自性价比不如自由。
OO SKY的可动继承于HG OO,基本没问题,而且为了实现剧中格斗模式,是少有的脚底板不是一体而是分件可动的HG,补色工作量接近没有(除了监视器这种例行补色外只有两三个小反光绿),手部举大剑无压力,后腰和自由一样有挂枪位,炮可无压力前送握持。这玩意的槽点个人感觉主要在配件,先出一个普通版,没爆发特效件,再出一个爆发版,有特效件不过珍珠白的水纹也跟着来了,最近又来一个三红加实弹武装背包版,又没特效件了,然后斩舰刀/炮与机体背包的接口是一样的,炮的握柄也是左右都有,就出现了如果你多买几套就会有很多不同的玩法,比如双剑版、双炮版、平常色爆发版,三红爆发版等等,而单一套件就玩不了了…………
以上就是我对这几个机体的感觉,看能不能给楼主的取舍提供帮助,顺便上一下渣作效果图

