








papa镇楼~
为了完成这款作品,用了差不多一个月的时间,在重涂和改造中也遇到各种挑战~
第一点也是很多迷友没有重涂papa的原因就是漆面!由于蛋疼的灯光师问题,papa总是呆在光线不足的地方,搭配大量的冷光线条,以塑造隐世高手的感觉。然后蛋疼的地方就来了,他的颜色怎么那么多变..在室外是灰蓝,室内有时是深蓝,有时候是深紫,设定图里则是一种介于蓝紫之间偏向于蓝的深蓝,这是咋回事呢?

经过几天的琢磨,papa的漆面应该是设定图的色,造成灰蓝是因为官方的灰色渲染做旧使颜色在室外是浅色的蓝。而在室内由于他大面积紫光的原因使漆面在黑暗中的呈现偏向紫色,而光线稍微好的地方就会显得深蓝的感觉~这就导致很多papa的衍生图片颜色各样的原因。为此特地混了钴蓝、亮光蓝、海洋灰蓝、烤瓷紫和消光黑做成papa的专用色(比例忘了..仅此一瓶,代工数量有限..)
做好底色之后基本能匹配设定图的颜色,然后琢磨了很久动画里坑爹的渲染做旧,最后用灰色和银色交互使用做出来,在室外刚好是灰蓝色的感觉。

然后就是夜光的问题了,按照目前的夜光工艺,紫色的夜光不好做,发光效率低,颜色偏蓝,这可咋办..于是又琢磨了几天,突然灵ji一动,在原偏蓝的紫光里加了小比例的红夜光,效果居然直接变紫了ꉂ ೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨”但由于红色也是发光效率不高,只能是小比例的存在,所以在拍照过程中相机有时候捕捉不到会呈现蓝色的颜色,但实物却是紫色的~

最后就是最蛋疼的触手改造,在研究了过去前辈们的做法,尝试了各种材料和纹路的制作。在设定图中声波触手是椭圆形中间隔开的纹路,而在动画里则是矩形样式。

在权衡了工艺难度和呈现效果后,决定用矩形。最后选用了铝线+热缩管的方式制作,手工打孔...然后由于热缩管收缩后弹性增强变厚,可以做各种造型而不容易断十分好评!

然后就是最麻烦的爪子问题,一共尝试了五种方案。

1.0是笔管加胶板切割去做的,咋一看还挺不错的,但是造型不还原,手残表面粗糙放弃了..
然后2.0是参考一位好哥们的蝎子目标战士零件,造型十分还原设定图,然后感觉有点大。
于是3.0把他做小,做到一半就..这种方案成本高,要求麻烦也放弃了。其实还有一个方案是aat迪诺可动手,后来由于改造麻烦,数量不多就没做了。
当然了,最好的方式是3d打印,考虑到自己不会,打印质量不好各种层纹,过~最后几经周折,在网上找到了这种首饰的底托,刚好是四个爪子,造型还挺还原的,本来是金属所以只好也很棒,最重要的是比例正确!尝试不同尺寸之后,上漆加细节,个人觉得挺满意的,哈哈哈

而最大的好处是制作工艺大大下降,所以可以尝试做小批量的量产,有兴趣的迷友可以关注我的咸鱼~


最后在介绍一下野兽猎人系列的暗黑声波,黑红的搭配,换上日版声波的双炮肩霸气十足,效果出奇的好!




他的头部面板则用了红色的幻彩纸,看起来更加有科幻的感觉,也是科技感十足,十分喜欢~




以上~