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这一次的 HG 魔神Z采用的是剧场版的 的设定,《魔神Z 剧场版》可以说是我完整看过的第一个魔神相关的动画作品,所以虽然魔神可以说是很多人的童年,对于我来讲,这世界观还是比较陌生的。我个人并不是个超级系的拥趸,唯一看过的完整的超级系动画片系列也只有《战国魔神豪》,这一次去看《魔神》也并不是对系列的兴趣,只是因为机设吸引了我。接下来万代决定了要出HG,我就很开心了,毕竟从头到尾最吸引我的也是机设,有实物当然开心啦。
拿到套件是很惊艳的,那么大的盒子还是有点意外的。板件规划的非常工整,零件分割并不细碎但逻辑清晰。银色板件是成型色,素组就可以有很不错的效果。当然问题也有,银色部分水口发黑、水纹明显,让人稍感安慰就是水口都不在正面。因为当时看到机设时是线稿,所以我对这个套件还是有点自己的想法的所以接下来大家看到的就是“魔神Z Ver .实战涂装”。

机体头部细节十分出色,Pilder 是独立的,可以重现剧中 Pilder-on 的情节。虽然 Pilder提及十分细小,但是机构和细节刻画也是很细致的。眼睛部分有单独分色素组不需要任何修饰。颈部活动空间足够做出比较大范围的俯仰动作。头顶冠状部分和两侧尖刺部分由于结构问题比较容易损坏,安装和插拔头部时要小心。


躯干部分的分件其实相当简单,但是因为设计的恰到好处,组合起来以后,所有的缝隙都隐藏在裂甲效果的纹路中。胸口由一个大球形关节跟腹部连接,活动范围尚可。万代的模具和注塑技术的进步在这款模型上体现的淋漓尽致:又细又深的刻线、复杂的表面结构、锐利的转折。“胸毛”部分内部有细节纹理,光线下效果很好。

手臂部分肩甲跟胸口的红色“胸毛”会产生干涉,即便没有干涉靠肩部那可怜的一个两端受限的球形关节也做不出什么动作。小臂上两侧有装甲可以拆卸可以安装刀刃使出“Iron Cutter”;小臂可以单独分离配合套件附带的火焰特效件使出“Rocket Punch”;通过肘部零件替换使出“Drill Missiles”。手部只有两只额外的替换用右手,加上左右各一的握拳手一共四只,表现力是相当有限……。


胯部就是前后合,但大腿连接的关节通过巧妙的设计增加了一段拉出结构,使得活动范围大幅增强。前裙甲是安装在大腿根部零件上的,侧裙甲使用球形关节连接但跟驱赶冲突,整体可动范围还是会受到限制的。

腿部虽然膝盖部分是双关节,但是由于外甲干涉只能勉强做到稍稍大于90度的屈膝。脚部比预想要复杂一些,但是跟小腿连接部分也只是一个球形关节,导致由于结构干涉脚踝另外两个关节所增加的可动范围基本体现不出。
Jet Scrander这个部分是无法实现设定中独立的飞行器的状态的,只能作为背包进行搭载,搭载方式是通过转接零件……。虽然Jet Scrander翼展很宽但搭载后并不影响站立,与本体的连接也十分稳固。机翼有一定幅度可动。



魔神Z 的套件作为一个大小媲美MG 78的尺寸,可以说拥有可以睥睨多数MG的复杂外观,但同时,它也有着早起HG的可动。所以,就套件本身HG的定位来讲,绝对是平均分以上,甚至可以说是优秀的,毕竟魔神嘛只要会出招时大喊就好了,可动并不重要。最后,说个素组体会不到的优点,由于机体个部分分件科学,喷漆的时候是完全可以组合好一个部分再进行喷涂的,省钱啊~。