此外,78动漫还采访了两位与ゆ~ぽん老师的“蚊香眼”作品密不可分的staff,同时也是《王者荣耀》“蚊香眼”周边系列的负责人,来自日本知名手办厂商MegaHouse的户村桂子女士、岩名隆德先生。
户村桂子,MegaHouse手办创作事业部负责人,Life Hobby统括、G.E.M手办系列制作人。
首先请进行自我介绍。
户村:我是MegaHouse的戸村桂子。主要负责G.E.M系列和ぷちきゃら! 系列的商品企划。
ゆ~ぽん老师和戸村小姐是怎样的一个关系呢?至今为止都做过哪一些作品呢?
户村:认识的契机是假面骑士。因为ゆ~ぽん很喜欢假面骑士,知道我经手了一些假面骑士的产品,所以在一次年会上我们以此为话题聊了起来。
因为我和ゆ~ぽん是因为假面骑士认识的,所以做了假面骑士OOO、假面骑士Fourze和超级战队系列的海贼战队豪快者,此外还有《火影忍者疾风传》、《老虎和兔子》、《全职猎人》等作品中的角色,涉及的角色比较广泛。
在设计和包装产品的时候,会重点注意什么方面?
户村:我希望把握角色的本质来开发作品,所以在和腾讯日本接洽及开会讨论时,会提一些类似于:“要不要在背景里加个万里长城”这样的意见,广泛征求和采纳各方的意见。我也会把收到的产品照片进行加工处理,在制作的过程中竭尽全力做到最好。
作为开发者,推出“王者荣耀”系列“蚊香眼”作品时,是否遇到了什么需要克服的难题?在哪些地方比较下功夫?
户村:因为原型是采用3D建模的,所以涉及的细节太多了,尤其是角色的服装,不管正面还是背面都有着丰富的细节。我们平时所做的其他作品一般都是动漫中的角色,设计动漫角色时一般会根据动画进行设计,所以一般在形象设计上会相对简洁,但游戏角色则不同,身上必须360度无死角,如何把精致的3D建模转化为手办模型是一大难点。
而且ゆ~ぽん的原画太可爱了,虽然她在原角色设定的基础上做了一些修饰和改变,但还是精准地把握及还原了角色的细节。我也尽全力地去还原出ゆ~ぽん原画的神韵,整个制作过程非常愉悦。
在推出“王者荣耀”系列商品之后您有什么感想?
户村:王者荣耀里有不少SNK的游戏角色,还有很多玩家耳熟能详的人物登场,如果将来推出“王者荣耀”的日文版,我也很想试玩一下。众多充满魅力的角色生活在王者荣耀的世界观里,非常有趣。
有什么想对中国的MegaHouse粉丝传达的信息?
户村:我们会不断努力,也希望粉丝朋友们能够畅所欲言,让我们多多倾听来自大家的声音。