
瑞秋死后,第八年。

在这8年里,布鲁斯·韦恩封闭在重建的韦恩庄园里,沉浸在瑞秋·道斯之死的悲伤之中,不得解脱。由于在哈维一案中,为了维护法理正义的正当性而不惜背负了谋杀“哥谭光明骑士”的罪责后,蝙蝠侠也就再也没有出现了。

然而,将自己封闭起来的韦恩,被两个人入侵了他的孤单堡垒。其中之一是“猫女”瑟琳娜·凯尔。

这个前科累累的艳贼受雇于某位一直不care布鲁斯·韦恩的韦恩企业董事会成员,伪装成妹抖顺利潜入并成功复制了韦恩残留在保险柜上的完整指纹。同时,也顺走了玛莎·韦恩的遗物,一串珍珠项链(托马斯·韦恩所赠)。

另一位则是GCPD的新晋警员约翰·布雷克。由于詹姆斯·戈登在追击贝恩一党的行动中中弹负伤,有感于事态严重化的布雷克登门造访,以一个看穿了韦恩藏在伪装面具之下的后辈身份,要求蝙蝠侠重出江湖。
因为在意布雷克撂下的话,以及必须追回被盗走的珍珠项链,韦恩不得不走出家门。在分别拜访了卢修斯·福克斯和詹姆斯·戈登以后,有感于暴风雨即将来临的韦恩,决定重出江湖。

蝙蝠侠复出的原因,除了以上两点外,实际上更重要的是对整个社会现状的忧心。八年前,哥谭市的黑帮集团在登特法案的推动下走向了末路。
在过去,所有人都将哥谭的堕落归咎于黑帮势力的猖獗。但,当黑帮势力被消灭后,哥谭的现状却没有如预期那样变得一片光明、获得新生,糟糕的程度反而是有过之而无不及。

从之后爆发的革命来看,黑帮势力的消失,反而加剧了资本家与平民之间的矛盾,最终导致了不可避免的冲突。社会对立的严重化在前期虽然很隐晦,但我们从一些蛛丝马迹中也不难看出来(比如韦恩企业中断了对孤儿收容所的援助,资本家对弱势群体的漠不关心)。
因此,在影武者联盟和小丑引发的两场战争中未受波及的金融资产阶级,在即将到来的风暴中将再也不可能独善其身了。

革命,永远是最底层的无产阶级最渴望发生的。有产者捍卫秩序,无产者才推翻秩序。不过,虽然贝恩一党以解放者自居,但事实上他们只是一群暴徒,他们不是高洁的革命者,只是继承拉斯·艾尔古尔“犯罪清道夫”思想的一群狂人(不过拜他们所赐,哥谭的权贵阶级死得也七七八八了)。

一开始寄生于金融资本家羽翼下的贝恩一党(不用影武者联盟来称呼贝恩是因为塔利亚做什么这货都会跟,根本不是真正的拉斯信仰者),隐藏在城市下水道,为无家可归者提供住处和工作。因此贝恩一党能蛰伏这么久不被**察觉,将其视为救世主的民众是帮助他们的最大功臣。

而事实上,“救世主”确实回应了信众的诉求,他们占领了韦恩企业,占领了黑门监狱,甚至占领了市**和议会,并在众目睽睽之下发表了演说,“我们把政权,从腐败分子手上夺回来!然后交还给你们,人民!”。

人民自然欢迎这样的人,所以川普才能当选总统2333。

不过事实上,民众只不过在短暂的“革命”中出了一口恶气:揍了几拳昨天还趾高气扬不拿正眼看人的银行家,鼓掌笑看着平日里珠光宝气的富太太狼狈地掉进冰窟窿里冻死……

真正的解放并没有到来,即便铲平了资产阶级,底层民众也不会获得解放。因为,煽动革命的独裁者正准备扣冠加冕。
蝙蝠侠/韦恩,实际也是金融资产阶级的一支,或者可以说是代表。在八年前,为了不让邓特法案毁于一旦,他背负了所有的罪名而隐居。这八年里,他死宅不出的原因之一,就是相信哥谭已经渡过了战争岁月,不再需要黑暗骑士了。

布雷克的一席话触动了韦恩那颗冰封的心,甚至令其动容到亲自上门指责卢修斯的管理不利——结果被狠狠地打脸(而后向他展示了蝙蝠战机,也在侧面暗示战争世代并未远去)。
或许是他把周围的人想得太好,抑或是自身的高视忽略了周围的贪婪。为了推翻他对韦恩企业的控制并给予其致命一击,约翰·达盖特不惜引狼入室,利用猫女窃得指纹,再雇佣贝恩劫持证券交易所,最终顺利完成了这个计划。

而贝恩一党行事考量的缜密也出乎所有人的意料,以至于八年后蝙蝠侠复出的第一战变成了一个笑话(用阿福的话说就是炫了下新玩具)。不但没能逮住主犯,还扰乱了警方的注意力。

在那之后,失去了财富与亲人的韦恩,剩下的只有生命了。因此他在被驱逐出董事会后,立即来到了猫女的住所,表示愿意有代价的换取她来带路,带蝙蝠侠找到贝恩。

他必须在完全失去以前,解决掉贝恩这个定时炸弹。同时他也在试探自己:自闭八年后,蝙蝠侠到底还能否再次击碎邪恶?

可惜,岁月不饶人。八年的萎靡消磨了他的斗志与体能,无论咆哮再怎么壮绝,他的拳头也无法撼动贝恩哪怕一丝一毫。

他无法击败贝恩,也无法阻止这一切的发生,满满的无力感在一点点的吞没黑暗骑士。

身体的伤痛锥心刺骨,但过去的日子难道不同样痛苦吗?当蝙蝠侠承受了人世间的不快与恩怨,最后投身于名为贝恩的熊熊烈火中焚为了灰烬。而当他在肉体经受了巨大的痛苦和难以想象的磨炼后,才会从灰烬之中崛起重生。

第二代蝙蝠战衣

第二代的战衣依然由卢修斯·福克斯在八年前负责设计,以柔韧的三编织纤维衬底,强调灵活性,再覆以钛合金加强型凯夫拉板构成。

相比起初代来,第二代为了追求灵敏度与运动性,将过去一体成型的重型护甲以更符合人体工程学的方式细碎分割化处理,彼此独立不会干涉。

这尤其体现在头盔上。初代的设计将头盔与颈部一体化处理,这样的好处是提高了重要部位的防护力,但缺点就是脑袋无法灵活转动。

而第二代头盔将护甲分割化进行到底,不但将颈部护甲分割成独立的小块化,还将其与头盔彻底的区分开。这使得蝙蝠侠不但可以随心所欲扭头,还令穿戴更为简单,头盔设计得更加的贴合面部,舒适感也显著提升了。

不过毕竟是将防护性极佳的一体化重甲修改成分割式,虽然有对胸部、肩部、手腕、胫部等重要部位覆盖了厚甲。但诸如肘、腹等重视灵活度的部位,则针对性地削减了护甲的覆盖。这就导致该区域的防护性不可避免的下降。虽然有坚韧的凯夫拉编织物衬底保护,但对刀剑枪弹的防护力始终是大打折扣的。

虽然如此,但二代战衣优秀的设计依然在多次的大战中表现出色,在与贝恩拳拳到肉的肉搏战中确实有效的保护了蝙蝠侠的肉体(两次PK只破损了头盔,大力断背那是剧情杀了)。

二代战衣沿袭了初代的设计,保留了手腕护臂的设计。护臂是由坚固的凯夫拉护板制成,外侧的格斗刀片也从过去的3片追加到6片。

刀片本身非常锐利,曾在实战中割断了贝恩面罩上的管线。并且在护臂中设计了弹射机构,在对战时能起到意想不到的奇袭作用。

二代战衣的多功能腰带可以说是变化最小的装备了。这条暗金色的腰带能够挂载蝙蝠侠所有的战术武装,小到蝙蝠镖、手雷、烟雾弹、切墙器,大到钩抓枪、凝胶炸弹发射器(需拆卸)都能够收纳在上。
蝙蝠披风

二代战衣使用的披风同样采用了具备记忆特性的尼龙纤维材质来制作,通常状态下非常轻便灵动,一旦进行充电就会按照事先设计好的形状迅速硬化。实际运用中可以缩小到背包尺寸,也能硬化成巨幅的滑翔翼。

蝙蝠钩爪枪

这是由卢修斯·福克斯设计的一种攀登装备,采用气动式原理发射出末端带有爪钩的钩索。激射而出的爪钩会穿透或咬合住选定目标物,借此获得固定点。然后通过绞车将钩索抽回,通过反作用力将蝙蝠侠拉上高地(钩爪枪在后两部电影里描述不多)。

凯西格斗术

凯西格斗术全称是“吉普赛凯西格斗术”,英文缩写是KFM。一般而言Keysi被认为是“心”之意,是一套符合格斗本能的街头格斗术。
KFM诞生于20世纪50年代,最开始是一种以自卫为基础,主张先防御在进攻理念的街头格斗技术。由于这是一种贴合人体本能的街斗术,没有过于危险的大开大合动作,技术简单,强调实用性。

有意思的是,KFM存在大量双手护头、以头槌和肘击攻击敌人的动作,因此被爱好者戏称为“虎抱头”或“猫洗脸”。

不过以双手护头为例,这种动作体系本身就是为了应对来自前后左右各个方向的攻击(一对多)。同时,也具有很强的反器械能力。由于KFM适用场合多以狭窄复杂的环境为主,无论是楼道、走廊、小巷都不影响KFM的发挥。

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我觉得自己当了一回王境泽23333。

当初SHF贝蝠即将发售前夕,m家突然爆出自家贝蝠3.0启动的猛料。为了捍卫自己苦等三个多月的尊严(m家无疑是打脸了当时众多的SHF贝蝠粉丝),以及对SHF能够推出黑暗骑士系列的支持(而后又推出了摩托和猫女),无耻的叫嚣,“审美疲劳!”“吃透了的版本角色没必要再浪费资源!”“切,商战…”

不过,从另一个角度来看,假设如果没有财团B的SHF介入黑暗骑士系列,也许我们可能看不到m家的贝蝠3.0。之前我随便预言了下m家除了贝蝠以外,还可以商品化贝恩、小丑2.0(当时已确认商品化)、猫女2.0(当时已确认商品化)、稻草人、拉斯·艾尔·古尔。

而m家最后也实力打我脸,连便服版自闭症老爷也加入了商品化的阵容。SO,还是不要小看这家6寸厂家的雄心壮志为好233333。
不过还是不得不佩服黑暗骑士的魅力,一部08年的电影居然能烧到现在,简直匪夷所思23333。而m家自从开山立派就第一时间商品化了贝蝠(系列02),隔了三款居然就2.0了——不过1.0确实存在很多问题,大关节太松弛,披风虽然跨时代的采用了布料但塑形较差,头雕不够还原,黑色材质质感不行……

当然了,我个人认为2.0存在的问题也不比1.0少,很多方面更为致命。不过这一时期不难看出,m家已经在材质的质感方面,以及头部面雕的还原度上下了功夫,并且附带了真人头雕。
而后,m家暂时放下了黑暗骑士系列,转而开了星战和DCEU这两大坑。而由大本接棒的新一代蝙蝠侠,又一口气在m家立体化了5款商品(包括还没发售的战术甲)。

戏剧性的是,在DCEU庞大的商品化阵容中,我们又看到了黑暗骑士系列穿插于其中。而侠影之谜版初代蝙蝠侠能立体化,绝对出乎我的预料。

毕竟在人气上初代远不如二代那么红到发紫(甚至在推出官图时,有人都不认识这个版本2333)。而侠影之谜附带的真人头雕2.0+没头没尾的雏形战衣,将在明年中旬得到补完。

猫女和小丑能够2.0化是真的喜人,而贝恩能压到技术相对成熟的现在才立体化,也是它的幸运(作为第三部大反派人气不足的幸运23333)。

然后就到了这次的贝蝠3.0。
m家有一个习惯,商品最初的官方预定发售时间往往是不遵守的。跳票成性,通常晚发售个两三个月纯属常态,这就导致玩家必须苦等——所以当时王境泽一下还是有好处的23333。

这次一共附带仨头雕,大概也是历史最多了2333。虽然2.0也是三头雕,但我个人感觉送真人头雕还不如多给一个面罩头23333(在侠影之谜的真人头雕问世后,2.0的真人头存在意义不大了)。
其中声呐头是6寸目前以来第一次出现,也算是m家首开先河了(港真,声呐头我只在HT的DX02和1/4大蝙蝠见过)23333。庆幸的是这次替换头非常容易,连接处也没有先天性发白开裂(怨念瞥本蝠…)。m家经常会在这种地方发生让人哭笑不得的重大问题,这毛病时不时就会发作,所幸这次3.0没有让人失望。

战衣方面,还原了剧中外敷凯夫拉内衬编织纤维的设定。这一点无论是1.0、2.0都没有做到,SHF有这方面的意识并努力去还原了,但相比起m家的3.0来还是略逊一筹。
这次的战衣胸甲沿用了侠影之谜的设计,因为要和之后的中年便服版韦恩联动(该版附带背包型收纳状披风和配套胸甲),所以这次也是可拆卸式的。

老实说,作为一个经常手贱要改披风的玩家而言,这种设计下的披风连接位是最讨厌的23333(最爱本蝠的披风设计)。还好这次的披风沿袭了2.0的良好传统,基本上不需要修改了——至于配色涂装方面,胸甲下半部取消了过去银色点状效果,改为接近SHF的纯银灰涂装。

这次最让我高兴的是肩甲的进步。3.0的肩甲并没有继续走2.0完全固定式的老路,也没有像SHF那样过于追求可动而导致肩宽超限。
这次的肩甲设计成与肩膀分开,走的是铁人路线,彼此独立,连接处酷似SHF的翻盖样,但又不容易掉。最开始看官图还以为会是重甲本蝠那样的简易软胶连接,没想到m家在这种本可以敷衍一下的细节上还是蛮用心的。

这次的大关节松紧不一,左腿股关节和右臂肘关节紧到我又怀疑人生了。这是一个看似小问题但实际比较影响把玩的瑕疵,不清楚是我中奖了还是通病。
(老爷不够,猫女凑23333)

这次3.0的替换手型也是有史以来的最多。大概是受了SHF的刺激影响(所以说有竞争也是好事),一共附带了6对手型(包括握拳手)。除了正常开掌和握拳以外,还分别有专门的持EMP手、持凝胶炸弹发射器手,还有俩剪刀手,应该是配合蝙蝠摩托一起食用的。

这里有个有趣的细节,SHF的手型采用的是全黑哑光的设计,而m家则在指关节上采用了相对亮面的处理。同时,m家网格状(或者看作是颗粒感)细节也更清晰。这是不仔细比对就发现不了的几个区别,也侧面表现出了m家在细节上的全面进步。
武器方面也受到了SHF的影响,附带了凝胶炸弹发射器。EMP几乎已经成为m家黑暗骑士的标配了,不过这次的EMP妥妥的重新开模了,尺寸要大过旧版,内部细节也更赞了。而同样是标配的钩爪枪则成了减分的一环,设计上不但故步自封,材质更软了(当然可能是为了方面扣入腰部的连接柱做出的牺牲),导致我想直接扔了,拿SHF版的顶替。

而凝胶炸弹发射器个人感觉有点邯郸学步了,大概m家也有自知之明,所以在明年上线的便服老爷套装里会附带拆卸收纳形态的凝胶炸弹发射器,并且可以挂在3.0的腰带上。鉴于SHF不可能再推出黑暗骑士后续配件,想要这一配件的玩家只能等m家了。

蝙蝠镖是这次另一加分配件。SHF虽然也有附带这一飞行道具,但无论是数量还是细节m家都略胜半筹(m家其实也没做得多好,只是SHF实在太肉了2333)。
另外再简单聊聊这次的花瓶猫女吧23333。作为与蝙蝠侠修成正果的唯一女友(瑞秋抱了也亲了,但名义上还是哈维的未婚妻。至于塔利亚,只能算是个为报杀父之仇甘愿投怀送抱的蛇蝎美人吧),m家早在第七款就推出过猫女了。

不过吧,那个时期的m家,还处在把玩地狱的幼稚阶段,各方面都还没完全摆脱“试作品”的阴影。基本上开盒就咔一下掉条腿,或是玩了一下发现关节几近断裂的边缘,都是时不时就遇到的23333。
就好像让凯子花钱替你升级技术,m家在一票死忠粉的支持下走完幼稚的1.0时期,慢慢的已经不太会发生先天性骨折这种问题了(大力把玩除外)。当然,这也与玩家学乖了有一定的关系23333。
2.0的猫女进化程度,个人认为要强过贝蝠从1.0到2.0的跳跃。这也与岁月沉淀有关,毕竟相差了好些个年头了,而且女性素体又有神奇女侠、哈莉·奎茵的经验积累,终于可以不再以牺牲形体为代价换取可动性了。

猫女其实并没有什么代表性的配件武器,除了她那副夜视镜外。所以2.0强行附带了一支手枪,还是从斯特莱佛那儿抢来的23333。另外在海报上高跟鞋(后跟其实是锯齿刀)踩断的蝙蝠镖(?),还有贝蝠头盔都有附带(头盔材质偏软胶,弹性十足)。
2.0头雕不再人中过长了(其实是脸型变得圆润了),情趣内衣风格的眼罩细节也更上一层楼了。肩膀增加了关节罩,遮丑力杠杠的。紧身衣增加了光泽度,表面凸起的颗粒感变弱了(密集恐惧症患者受惠2333)。
腰部不再是好像塑形衣勒太紧肋骨全断的反人类形状了,下半身的罗圈腿变成了笔直好看的大长腿…………最重要的是,欧派更大了(喜人)!
m家总算稳定的突破了七千元大关了23333。随着贝蝠3.0和猫女2.0的推出,m家再一次刮起了黑暗骑士之风,要一直刮到明年。

作为一个在6寸美系界价格中上(随着蚂蚁的降价)的厂家,随着定价的上涨也在不断地进步23333,mafex也算得上是一分价钱一分货了。和起点很高然后迅速烂尾的SHF是不同的23333(SHF的DCEU也就小闪能一战了)。

m家作为一个不断进步的6寸美系厂,在未来(不出意外就是明年了)步入八千円大关是早晚的事(墨菲2、格温侍、星战8暴风兵已经破8000了,便服大本也已然7800,接下来的便服贝尔和拉斯不可能会低于这个价)。事情往往就是这么现实,品质的不断提升伴随着的必然是成本的攀升,如果想要压低成本同时也追求下产能的话,结果可能就是走了SHF的老路。
但作为一个玩家绝对是不看好m家这种一路涨的趋势,特别是即将赶上蚂蚁这种关节全隐藏式的布衣6寸的定价(蚂蚁战术甲定价80美刀,换算下来9000円不到,国内预订价只比m家便宜几十块,唯一的不足是跳票比m家更吐血,半年一跳……),竭泽而渔的后果几乎是不可避免的。

当然了,也许m家自己就想慢慢变得更小众也说不定,毕竟走精品路线也未尝不是一条出路。

那么这一期也到此为止了,由于工作调整以及家里诸事缠身(再次血泪泣:爱玩模型的男人不要生娃!),能码字的时间越来越少了……不过我还是会努力的,感谢各位的观帖支持,我们下一期见~~