本帖最后由 Captonblaed 于 2018-1-2 12:50 编辑

武装
七剑
GNSword /GN巨剑

装备于本机右前臂的,被称之为“GN复合式枪剑装”的复合式战术武装内,容纳了两种不同战斗用途的武器。其中之一,就是GN光束枪。

这是一种连射性极高的小型光束加农,威力尚可且可以连续速射。对“暴徒式”、“实训式”等装甲覆盖薄弱的MS颇具杀伤力(威力基本与GN光束手枪持平),面对重装甲的目标也能起到相当可观的杀伤力。

实际上,光束枪模式也是为解决GN巨剑尺寸过大,不适合在一些狭窄空间运用而进行的折中处理。不过由于高达尖兵刹那·F·清英的个人战斗习惯,GN光束枪使用的次数并不多。

本机的开发代号为“Seven Sword”,顾名思义,本机能够同时装备、运用7把的格斗兵器。其中之一,同时也是七剑之中尺寸最大的一柄剑(剑身长度超过本机手臂),便是GN巨剑。

当本机需要进行近距离格斗战时,“GN复合式枪剑装”就会从GN光束枪模式切换成GN巨剑模式。

从外观上是原本折叠收纳于底部的剑身作180°翻折,剑身末端与光束发射口连接,剑尖向前,与手臂呈一直线。

GN巨剑使用时,剑刃表面会附着上一层GN粒子,作用是强化其的切断力。为了提供所需要的粒子,在这一部分也内藏了GN电容器。

不过,即便关闭GN粒子敷设机能,也不会对GN巨剑的切断力产生太大的影响。也就是说,即使停止了粒子传输,GN巨剑依然能够正常使用。

因此,也就导致复合式枪剑装无可避免的大型化,使得在GN巨剑模式下挥动与携带的难度增加。如果不是掌握极高的剑术与格斗技巧的驾驶员,是无法发挥出其100%威力的。
GNLong Blade·GN Short Blade/GN长剑·GN短剑
(其实我觉得应该翻成GN长刀和短刀才对,但为了呼应七剑…)

GN长剑与GN短剑均属于本机的选择型追加武装,属于“七剑”其中的另外2剑。
相比起GN巨剑,在“天人”开始正式行动后才完成的GN双剑,没赶上一开始的武力介入。是较晚才装备的追加武装。也就是说,是七剑之中,开发最费时间的装备。

非使用状态下的双剑分别收纳于左右腰间,战斗时可以双手握持使用,距离较远时也可当做飞刀投掷击敌。
与GN巨剑相同,双剑通过敷设GN粒子和高频振动等辅助,具备了极高的切断力。理论上即便是厚达3米的E碳装甲,也难抵其一挥之力。

相对于光束军刀的“熔断”功能,大型实体剑则是“击中敌人让目标失去平衡”、“贯入后再加以切断”等功能。
可以说,实体剑与光束军刀都有属于各自的、不可替代的战法。当两种格斗武器都装备了,才足以称得上能够应对各种战况。
GNBeam Saber/GN光束军刀

“七剑”中的另外四剑,均为非实体的光束军刀。

GN光束军刀的原理其实很简单,将高能GN粒子聚合成长剑或是棍状,利用其高温将所接触之物熔断切开。由于是热能武器,也就存在于大气层内使用时光束会扩散、威力衰减的问题。

GN光束军刀的破坏力比起同期的碳钢刀、音速刀更强,几乎所有MS的装甲都能够轻易切断。与GN巨剑、GN双剑的威力在伯仲之间,不遑多让。

值得注意的是,4柄光束军刀分别装备在本机在双肩后方、后腰裙甲上。


不过相较于肩后的两柄,后腰裙甲的两柄光束军刀的刀刃较短,经常被当做飞刀来抛掷击敌,被称之为GN Beam Dagger(光束匕首)。

光束军刀和光束匕首本身是通过出力调整改变特性的。只要进行再调整,理论上两者之间的功能是可以交替转换的。
GNShield/GN盾

本机虽然在右前臂的“GN复合式枪剑装”外侧追加有小型护甲,不过若论标准护具,还远远达不到那种程度。

因此,本机另外有设计一具尺寸更大、防护性更强的标准护具,也就是这具GN盾了。
GN盾的材质以E碳为主,以优秀的冲击吸收性为傲。由于初期本机的对手均为使用实弹火炮的普通MS,另外也并用了几种特殊材质,通过共振效应来降低实弹武器的破坏力。

GN盾本身材质先进,强度甚至号称十倍于普通碳钢之多。同时,盾表面更可以展开GN力场,普通的武器根本无法将其破坏。甚至于,在当时堪称实弹武器中破坏力一流的300毫米长滑膛炮,也难以伤其分毫。


考虑到本机的特殊定位,GN盾被设计为尖锐的枣核形,加入了攻击性极强的格斗元素。除了防御功能外,紧急情况下还可当作武器来使用。
GN Vulcan/GN火神炮

这是一种内置于下臂前端的小型GN火炮。本机虽然已经装备了GN复合式枪剑装,不过由于光束枪模式需要变形切换,在紧急状况中并不能瞬间做出反应。为此,GN火神炮被认为是必要的武装。
从名称上也不难看出,GN火神炮的威力不高,主要是用来牵制敌人。不过由于可以不间断的连续射击,制造出来颇具规模的弹幕能有效应对飞弹等小型目标,也可威胁到装甲防护低下的通常兵器。

本机是私设武装组织“天人”拥有的第三世代高达之一。由于是针对格斗战进行特化的机体,本机拥有其它三代机所没有的大型实体剑。
装备实体剑的目的除了考虑到战术的多样化之外,另外还设想到了内部反叛的可能性。一旦GN动力炉流出给敌对势力,无疑会给“天人”带来无法挽回的后果。
因此,在严格控制GN动力炉数量的同时,还设计了针对“反高达背叛”的实体剑武装。有别于光束军刀,敷设GN粒子的实体剑能够穿透GN力场,在高达Vs高达的战斗中,无疑能占据绝对的优势。

所以,如果说中性高达是“高达审判者”的话,那么称本机为“高达制裁者”亦不为过。
事实上,由于阿里杭德罗·科纳的背叛,T型GN动力炉(拟似太阳炉)完成并量产,给“天人”带来了巨大的危机。而后的决战中,本机的实体剑穿透了CNMA-XCⅦ“阿瓦特雷·机动战士型”牢不可破的GN力场,确确实实地制裁了出卖组织的叛徒。

在“天使陨落”之战中,为战胜“阿瓦特雷”本机启动了Trans-Am。而后,在性能大幅下降的情况下,“GN战旗式”又追踪而至,本机陷入苦战。

最终,本机虽然艰难地击破了对手,不过自身也受损严重(失去整个左臂,头部、腹部大破),无力再战退出了战场。

4年过后,为阻止A-Laws在宇宙殖民地“辉煌”的血腥镇压,本机以简易修补形态(GN-001RE)出击。

在与GNX-704T“先驱式”、GNX-609T GNXⅢ的激战中不敌(残破的本机性能远逊于新锐的先驱式),再度遭到重创,彻底失去战斗力,被随后赶到的“天人”回收。

后在与拟变革者集团的大决战终末,再度进行修补改造的本机,以GN-001R2形态与实战型O高达进行死战(两机分别搭载的原装GN动力炉均是从OO高达上提取的,不过这两具同样挪用自本机与O高达,算是物归原主),

并成功将其连同原装GN动力炉一同击毁,结束了这场战斗。

在拟变革者战争结束以后,为慎重的进行武力介入,本机在施加了第三次修补改造(GN-001R3)后,以全新的姿态投入“天人”陆上作战任务。

由于“天人”秉持低调活动的作战方针,本机的战斗方式也发生了显著的改变。因此,GN-001R3形态装备了过往从未有过的长距离射击型武装:GN Long Rifle(GN长管步枪),具备从敌人无法察觉的超远距离外进行狙击,确实的达到了以隐匿高达身份的狙击战作为武力介入的原则。
而该形态也是目前所能确认到的本机最后一种形态。在那之后,本机的专属高达尖兵刹那·F·清英转搭GNT-0000 OO高达量子型并在ELS战争最后失踪(实则是在量子化系统的特殊模式下实现了星际跳跃,离开了本星系),本机也就完成了自身的使命。带着唯一贯穿三场大战、始终活跃于战场的荣誉,本机就此长眠。同时,本机也称得上是当代机动兵器中一颗经久不衰的璀璨明珠。
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发帖之前习惯看了下新品发布,这阵容,吓尿。
没有被新生陆高、HG伊夫里特夜用型吓到,倒是看到了HG里奥后虎躯一震。

啧啧,量产控又要出手了。
咳咳嗯。
这次做RG完全是被逼的23333。老实说我抽不太出时间来做HG以上的塑料套件了,但是一直以来对144尺寸Exia的怨念,以及最近PG化的震惊(其实已经发售了还在余震中),再加上R魂不给力(我不要R2 R3,给我再版最初形态好么),导致不得不对RG妥协了。
之前我也考虑过SCM,整体比例颇合我胃口,但可惜的搜不到GN巨剑版(只有双刀版)。
也想过MIA版,不过之前入手过座天使二型,不太敢再轻易尝试这个系列了(不过蛋蛋系MIA的武器不再软脚虾了,必须赞)。
HCM尺寸太小,也不太清楚SUPPER和PS的多大,只能pass(HCM的撸管手也不太合我胃口)。
R魂版没赶上好时代,现在的价格我还不如去入肥姑妈凯普玩玩(又一大怨念)。

至于HG系列,我觉得要多说几句。
蛋蛋的塑料套件,我是从FG时代就开始关注的。当年的FG版第一季四子可以说是非常惊艳的。虽然分色很渣,但是手肘膝盖部分分件可动了,可动提升很大(FG蛋:再说我是植物人可要不高兴了)。
在那之后很快就套件化的HG(其实FG和HG外形设计完全是一样的,前者可以看做是后者的试水),在很多方面都颇具诚意:包括透明件化的GN电容器罩子、可玩性极强的GN巨剑、种类丰富的造型手(其实也就多送了开掌,但看看前作种系),可动性优秀的各处大关节……

当然缺点也不少,首先这个时期由于分色复杂(第二季就吸取了这个教训,将分色简单化,又不做的太明显),需要补色的地方很多。
且由于这一时期财团B又在重走“去PC软胶”化的老路,导致各关节硬磨ABS化的增加,把玩频率太高直接导致关节松弛(Dynames:劳资的肩膀刚组完就松了)。
分色和关节持久力这两点,会让一款套件减分不少。但却不影响其在我心目中的经典地位。事实上,我制作过三次HG的Exia了,是仅次于Flag制作次数最多的蛋蛋套件之一了(蛋蛋也做了三次)。

就好像种系HG的福利蛋一样,不管再怎么古早技术落后,只要不绝版,我依然会入手制作。
组的不是模型,是情怀。
再来说说这次的RG吧,也搁了不少时日(关键是我没时间拍照)。

也不知道是我个人技术有问题还是别的原因,做了那么多RG后,每一款都会或多或少有一两个问题:掉件啦(某空),可动位断裂啦(某红),武器拿不住啦(某渣),一动就散架啦(某Z)……就连我个人认为最好的马克兔,光束枪瞄准镜也有点小毛病。
这次的Exia最大的问题,就是GN巨剑要拿好不容易。这绝对出乎我意料之外,之前能想到的问题无外乎是小零件崩飞、骨架脆弱等等,没想到这次一个都没遇上,反而是武器刷新了我的见识。
实际上,这款RG最吸引我的,就是各种实体剑的电镀化处理。虽然小比例电镀件水口很难处理(一体成型的剑刃没法做隐藏水口)。
不过好在GN剑比菊一文字大,水口处理后相对没那么明显(只是相对而言啦)。但是,也正因为是电镀件,不可避免剑刃变得略厚,再夹组两片PS零件后就变得更厚了(重剑无锋大巧不工么)。

之前我看大家貌似吐槽最多的是大腿股关节可动不佳。不过对我这种审美畸形的人来说,股关节可动不佳正合我胃口。
之前也不止一次吐槽过个人不喜欢活动性太大的股关节,因为这会把握不好两腿位置的高度,卡站POSE不好调整(对不起我是卡站控)。

比起大魄力POSE,我更喜欢看塑料小人笔直地站着。
RG附送的胶贴量越来越少了,感觉上。这对我来说无伤大雅,贴纸非我欲,除了必要的几个部位外,其余都是闲置扔掉的下场。
原因是胶贴一来太厚,二来贴的再好也有起皮的那一天。就算不起皮,早晚也会泛黄变脏,再或者是贴的时候一时爽,三分钟热度过后就揭了。那又何必了,还会留下胶印。

哦对,这次另外一个令我不太满意的设计,就是盾牌与手腕的连接关节居然是不可转动的。
这绝对是一大偷懒了,不知道财团B是怎么想的。

这次的套件是我抽了大半天的功夫完成的,相信以后也很难再有这种机会了23333。同系列的蛋蛋我不打算试了,有机会我还是入铁魂吧。
希望接下来蛋蛋系列能多走R魂路线,因为对于像我这样的玩家,越来越抽不出时间慢条斯理制作塑料套件了。

可悲,虽然我是很喜欢一小块零件一小块零件地慢慢堆砌起一台机体的。这种成就感是无法从成品模型上得到的,即便成品进化得越来越完美。
这个时代还是很美好的,小比例模型欣欣向荣,百花齐放百家争鸣,对小比例控非常友善。

那么这一期就到此结束了,仓促之作请多包涵,感谢各位的支持~~下一期可能是UC也可能是番外,敬请期待。
