【Lolicon の PS后期】一飞冲天——Z Gundam!

Lolicon楼主LV7.铂金玩家

2017-12-19 22:24 发布于 未知

1楼
本帖最后由 Lolicon 于 2017-12-19 22:28 编辑

修图找我,发帖必火”,大家好,我是萝莉控。欢迎收看本期PS教程,自打从事建筑效果图这份工以来,我的私人时间越来越少,这张图是我周末加班(没错,周末加班!)的时候摸鱼做出来的,正好那时候在翻素材库,看到了一张建筑照片,加上之前看到@age 发的Z高达。顿时灵感涌现,拿起手绘板就是一股脑的瞎操作,于是,这张图就出来了,仅用了一个小时左右。

这款Z高达我之前也留意过,仿百式的背包设计,起初觉得没啥新鲜的,后来发现飞机形态意外的和我胃口,这舒服的翼展,给人一种轻盈的感觉,虽然人形看起来有点瘦,但飞机形态说真的,很不错!

废话不多说,上图吧














教·程

首先,把图抠下来,调整好构图。这里我把机设做大了,如果是原机设,那么在这张图Z高达就变得很小,那我还看什么?我就要那种一掠而过的威压气势,才把它做这么大的。
背景是张低饱和的阴天图,所以我们要把模型的饱和度降低。你会发现,不管什么图,只要把模型的饱和度降低,它就离真实接近了一大步。


接下来是模型的素描和材质表现,素描关系只需要用柔光图层稍微加强即可,因为它拍的很好,打光很到位,底盘就是黑的
材质表现可以找一些墙壁或者马路的纹理用叠加模式叠上去,但不要太过,别破坏了本身的素描关系。


处理一下背景,用图章把后面的信号塔修掉,我的天空已经很窄了,就不要那个塔了。
加强建筑的暗面,框选复制然后直接降低亮度。


我们可以看到这是一栋玻璃楼,那么玻璃上面应该有反射成像。
把主体复制然后翻转,调整位置,降低亮度和饱和度,毕竟我玻璃不是镜子,颜色和亮度都不是100%反射,为什么?因为玻璃是透光的! 能反射出来的只是原本的影像的一部分光线,强度已经衰减了。


给喷射处加上火焰素材,这个素材在上一期有给出文件,设置为滤色模式,之后新建滤色图层加强蓝色光,用光晕素材把建筑的射灯点上,让整个图看起来更有内容。




喷口的光这么强,玻璃总要有点反应吧,你的蓝光要给我一点。
做好反射面的蒙版后,在建筑上用两层颜色减淡,一层蓝,一层白,作为玻璃对光的反射。


基本工作完成了,现在我们要营造一个视觉中心,新建一个图层,填黑,设置为柔光,然后用蒙版,以为模型主体为中心,向外拉黑白渐变,这样,周围就压下去了,我的模型就显得亮了,就是画面中心了。




然后盖印图层,加上径向滤镜,制造一些画面动感。还可以用曲线调整层尝试一些色调




谢谢收看,下一期敬请期待。
10

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ageLV11.传奇

2017-12-19 22:37 发布于

2楼
这个过程真是详尽,效果也很不错。xd能赏光用我的图也是承让承让
DIKAsirLV1.新手上路

2017-12-19 22:38 发布于

3楼
woaini
sakerluLV10.至尊

2017-12-19 23:02 发布于

4楼
666!这ZETA一飞过去写字楼的玻璃怕不是要全碎
sail0717LV7.铂金玩家

2017-12-19 23:22 发布于

5楼
感謝分享
自転车LV10.至尊

2017-12-20 00:24 发布于

6楼
光影效果处理一如既往到位 不过从摄影角度来说这个构图还是有很多改造空间的
Lolicon楼主LV7.铂金玩家

2017-12-20 00:46 发布于

7楼
age 发表于 2017-12-19 22:37 这个过程真是详尽,效果也很不错。xd能赏光用我的图也是承让承让
你如果有Z普拉斯的话,我可以继续在这里加上满天的Z普拉斯
見K鳴LV9.大佬

2017-12-20 01:42 发布于

8楼
要是我的的話,會在這來一發米加粒
SpecteryingLV11.传奇

2017-12-20 08:24 发布于

9楼
这是一发失误的续集吗
R2-D2LV4.高级玩家

2017-12-20 08:55 发布于

10楼
这个构图创意超棒!带入感很强!
李李李李高达LV4.高级玩家

2017-12-20 13:35 发布于

11楼
很赞阿,不过是不是比例大了点

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努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾