“修图找我,发帖必火”,大家好,我是萝莉控。欢迎收看本期PS教程,自打从事建筑效果图这份工以来,我的私人时间越来越少,这张图是我周末加班(没错,周末加班!)的时候摸鱼做出来的,正好那时候在翻素材库,看到了一张建筑照片,加上之前看到@age 发的Z高达。顿时灵感涌现,拿起手绘板就是一股脑的瞎操作,于是,这张图就出来了,仅用了一个小时左右。
这款Z高达我之前也留意过,仿百式的背包设计,起初觉得没啥新鲜的,后来发现飞机形态意外的和我胃口,这舒服的翼展,给人一种轻盈的感觉,虽然人形看起来有点瘦,但飞机形态说真的,很不错!
废话不多说,上图吧



教·程
首先,把图抠下来,调整好构图。这里我把机设做大了,如果是原机设,那么在这张图Z高达就变得很小,那我还看什么?我就要那种一掠而过的威压气势,才把它做这么大的。
背景是张低饱和的阴天图,所以我们要把模型的饱和度降低。你会发现,不管什么图,只要把模型的饱和度降低,它就离真实接近了一大步。

接下来是模型的素描和材质表现,素描关系只需要用柔光图层稍微加强即可,因为它拍的很好,打光很到位,底盘就是黑的
材质表现可以找一些墙壁或者马路的纹理用叠加模式叠上去,但不要太过,别破坏了本身的素描关系。

处理一下背景,用图章把后面的信号塔修掉,我的天空已经很窄了,就不要那个塔了。
加强建筑的暗面,框选复制然后直接降低亮度。

我们可以看到这是一栋玻璃楼,那么玻璃上面应该有反射成像。
把主体复制然后翻转,调整位置,降低亮度和饱和度,毕竟我玻璃不是镜子,颜色和亮度都不是100%反射,为什么?因为玻璃是透光的! 能反射出来的只是原本的影像的一部分光线,强度已经衰减了。

给喷射处加上火焰素材,这个素材在上一期有给出文件,设置为滤色模式,之后新建滤色图层加强蓝色光,用光晕素材把建筑的射灯点上,让整个图看起来更有内容。


喷口的光这么强,玻璃总要有点反应吧,你的蓝光要给我一点。
做好反射面的蒙版后,在建筑上用两层颜色减淡,一层蓝,一层白,作为玻璃对光的反射。

基本工作完成了,现在我们要营造一个视觉中心,新建一个图层,填黑,设置为柔光,然后用蒙版,以为模型主体为中心,向外拉黑白渐变,这样,周围就压下去了,我的模型就显得亮了,就是画面中心了。


然后盖印图层,加上径向滤镜,制造一些画面动感。还可以用曲线调整层尝试一些色调


谢谢收看,下一期敬请期待。