失踪人口回归,PS教程系列再次更新啦(其实是作品难产,只能做单张的教程)。
本次为大家带来的是重武装高达EW,模型选自Specterying,S君的照片一向干净利索,角度姿势到位,我还是比较青睐的。
废话不多说,上图,用到的素材我会放在文章底部,有爱自取。


教·程
首先把模型抠下来,这个不用我多说了吧,干净的背景可以直接用魔棒和蒙版抠出,即使是杂乱背景,用钢笔也可以慢慢抠出来。

给主体图层新建蒙版,把主体掩盖在墙体后方。

处理好之后,应用蒙版,接着ctrl+B调整色彩平衡,让主体偏蓝青色

吸取天空颜色,在主体上方新建图层,按住alt在两个图层之间,出现图标后按下左键,建立以主体为蒙版的剪切蒙版图层。
填充天空颜色,10%不透明度,作为层次表现。
新建柔光图层,用黑白画笔喷涂调整明暗关系。
给机体加上纹理(这里我用了一些马路肌理),设置为叠加,50%不透明度。高达又不是跑车,外甲不可能干干净净的吧,你家高达天天擦油吗?不存在的。

把弹壳素材处理好后放在适当位置,同样也要调整色偏,让子弹的颜色符合环境。
用钢笔抠出眼睛,复制到新的图层,调高亮度,设置内外发光,用减淡工具增亮局部。
叠上光晕素材,这种东西百度一大把,设置为滤色,适当降低不透明度,不要爆亮。

在枪口处放上枪焰素材,设置为滤色。

用灰色画出弹道,这里建议用手绘板或者钢笔描边路径的手法。
刚开始你可能觉得这他妈糊的一坨什么鬼东西,别急,后面还有呢。

在烟雾图层上方新建黑色图层,进行云彩滤镜,然后建立剪切蒙版(有快捷键的,你们可以百度一下)。
把图层设置为滤色,就把烟雾做出来了,然后把原来涂的那个图层进行高斯模糊,局部需要加强的直接用烟雾笔刷淡抹。

制作飞弹,我是用手榴弹的弹头合成的,然后把原本的弹头截下来贴合上去。
在发射口处加上一些火焰,火花素材。

刷光,新建滤色图层,用橙黄色给枪口等部分刷上火光。

机体和墙体表面也要有光的反射,用叠加图层刷上橙黄色光。

盖印图层,色阶和曲线微调,完成

谢谢观赏






