近两年,为了应对市场竞争,第三方们都在努力提升自己的能力水平,其中KFC的进度算是较为显著的一家了,从早期的录音机,到最新的毒气弹,可以看得出,在设计、选材、质量、售后等多面都有跨越式长进。
KFC的东西,我觉得做很不稳定,翻身之作营救车,做的确实精彩。狂龙、猿面属于重剑无锋、大巧不工的感觉,有点类FT感觉。闪电,是这一发展周期中低谷产品,工艺,设计,质量,我总结四个字概括——“什么玩意!”
KFC家的东西偏中庸,没有像FT对G1一根筋执着,设计形象的贴2.0MP,但始终没能体会MP的精髓,接近但又始终追不上的感觉。KFC有一点我很赞赏——他的设计绝对不会将简单的东西复杂化,设计上尽可能会采取最简单的方式来处理。所以他的东西变形起来不会太闹心,时不时还会有两个让人眼前一亮的设计。
二线队伍,设计还有亮点可寻,材质高低起伏不定,大起大落,好的手感杠杠,差点让人有砸了它的冲动。
本款毒气弹,
1.绝对是目前还原度最高的毒气弹,没有之一。
2.变形设计亮点满满,三段变形转换,有一种行云流水的感觉,特别是你在变过FT弹簧后再玩毒气弹,只能说没有比较就没有伤害。
3.三种形态我都挺满意的,我不明白为毛会有人拿UT的毒气弹飞机形态来吐槽这款飞机造型,在我看来三种形态都远胜UT,UT哪款学龄前儿童玩具造型的飞机和汽车,我真不知道好在什么地方?
4.玩具材质偏软偏肉,导致玩具给人的形象不是很硬朗,但材质韧性还行,绝对是弥补设计缺陷最后折中的处理方案。
5.最致命的问题,本款所有直杆链接全部是塑料材质,导致人物下盘松松垮垮,支撑力度明显不够。本作有很多连杆的设计,没有用金属材质实在是一个致命隐患。设计最后采取韧度高,强度底的材质,也是是怕刚性连接力度一大必然断裂。
6.面雕,香肠嘴我就不想吐槽了,这面雕,设计师你可以自裁了,我只能说 抄都不会抄,五官什么比例心里没点B数吗?
7.我极度反感在大腿中段切割开做个转轴这种2B之极的设计,做出跨部可动的设计有很多种,你TMD偏偏选的最2B的一种,没有之一。
8.还有个重要缺陷,大胯齿轮,齿距太大,虚位太大,导致人形八字站,双腿会岔开很多。
以上为毒气弹的玩后感,下面大家自行欣赏。



















































