破晓417 发表于 2017-4-22 17:30
我个人倒是不觉得变形简单=把玩体验好,变形复杂把玩体验就不好了(只是个人想法),终归还是看设计师,比 ...
确实,变形设计的繁简和把玩的体验感受很难直接划等号。就像前段时间个人也在“官方小级别都是精品”的感召下,尝试了几个传奇级,到手掰过之后发现真的是非常没意思,变形简单倒是真简单,十几秒就搞定,但然后呢?当然这么说,也不是就非把变形设计杠到另一个极端。总之吧,个人理解层面上一个优秀体验的变形设计,肯定不能太简化,也最后不要太无病呻吟或者炫技般地为了复杂而复杂,一切都还是要回归变形的初衷,那就是尽量完美兼顾载具和人形,同时人形的可动也不能太逊。