很高兴能看到上一期帖子大家的捧场,这份喜悦冲淡了一些最近的无奈与恼火;而恼火的根源来自于我最喜欢的两部系列型的动漫--最近刚完结的游戏王ARCV,还有就是高达铁血孤儿。这两部动漫的收尾阶段的崩坏程度让我相当心塞,而且出奇的一致:都是以优秀的世界背景高开,然后逻辑混乱以低走收尾。其中ARCV里无视卡差无脑捡卡的动作决斗简直和铁血后期出现的钢钉武器如出一辙,都无情地摧毁了强弱的平衡,同时人物的智商反差也让人难以理解;例如铁血里的麦基等等,重点说我对铁血结尾的看法,从一开始我就愿意接受团灭的结局,高达世界本来就是残酷的,但是至少让人觉得一切努力就算没有开花结果,过程也不是没有意义的;但是铁血最后看完,只会给人一种强烈的“流血并不值得”的感觉,逻辑的混乱造成人物动机不明是结尾惨淡的最大内因。ARCV和铁血本来都有机会成为各自系列里的传世名作,但是编剧很用心地毁了这个可能性,只能说,上代务和冈妈你们都是天才!不管怎么样,只看第一季的话,铁血确实是一个非常优秀的作品,我依然怀念着当初那群意气风发的铁华少年们,仅以此贴铁血长距离作战舰--向那个最初的铁华团致敬

大型的MA外挂马甲在高达里一直是个优良传统,大家熟知的GP03D,流星号,GN-ARMS等等,这个铁华团的长距离运输推进器造型上算是博取众家特色,看起来各种既视感



作为中小型镇宅物其实这款是个很不错的选择,造型很有魄力,随盒附送的专用支架给摆放提供了很大的便利,各处细节一览无余



外挂与MS本体分离后,可以通过变形收纳,还原运输船的形态,可玩性UP



接下来主要介绍的便是以巴巴托斯6形为主体改造的巴巴托斯neos



装甲完备的形态,防御提升的同时更利于保持火力全开




给背部双机枪与手肘导弹舱一个特写镜头

轻装上阵的近战模式




个人增添的大砍刀,感觉三明就适合这样暴力美学的肉搏武器


第一季尾声作为绝杀武器的太刀,战斗风格粗♂中有细,冷兵器谱里少不了它



而作为新手装的第一把大锤子也甚是经典




随长距离推进器附带的两支实体弹长炮,特别一说它们跟MS配件包里虽然造型一样但是没有枪身和炮管分离的设计;游基不知道哪来的耐心把炮管切割加上连接构造进行了还原



那么如此大量的武装应该如何携带呢,这就是长距离作战舰出场的时候了;利用大型推进器迅速赶往战场,舱内的丰富武器可以随时应付各种可能的战况。几款小工兵战车也可以稍微上色拿出来把玩



最初的铁华团给我的印象就是一群即使目标并非明确,但是满怀干劲,逐渐在抗争中明白自己想要为之奋斗的东西的,因为各自悲惨的过去而聚集成一个大家庭的少年们,以主角三明与奥尔加为代表;就算到最后,遍体鳞伤,身陷囹圄,也要高举起手臂,想要紧紧抓住什么,哪怕仅是背负着某个重要的人的愿望而活,也要战斗到最后






虽然第二季的最后结局基本带偏了之前的奋进节奏,仿佛变成了一出无知少年们的革命闹剧,连每首主题曲那激昂上扬的唱词现在再听都感觉可笑而且心酸;不管怎么样,也感谢制作方在最开始给我们带来了铁华团这样一群在乱世逆流中抱团取暖,浴血奋战的底层小人物形象。为什么有人会非常痛心他们的结局,因为两年来的观影不知不觉把自己的一些不顺心的境遇带入到剧中,而这群悲惨的少年兵的奋斗史一度让我们热血沸腾,给予了以我们直面困难的正能量;看着最后的结局各种智商下线逻辑设定崩坏,让一路饱含血泪高歌奋进的铁华团无比窝囊地落下了帷幕,负能量之大仿佛嘴里被强灌了一口毒奶;反观作为系列前作的高达BF与游戏王ZEXAL,一开始背负着低龄化等各种骂名,而ZEXAL以精彩的故事发展直到最后,BF也保持了轻松与燃情的风格获得了不错的评价,相比一开始大家高呼神作预定却最后巴不得赶紧完结的ARCV与铁血,可见收尾阶段维持故事框架不崩是多么的重要;日后游戏王的剧场版里ZEXAL的主角游马定会以大家欢呼的前代主角身份占有自己的一席之地,而ARCV的主角游矢出场怕是只会引来嘘声了,同样身为主角的三明(估计精神已经融入巴巴托斯,失去了肉身)以后大家会怎么评价他,怀念敬佩或是嗤之以鼻?真心的,希望制作方在可能会有的剧场版里交出一份最终答卷吧,无关悲剧喜剧收尾,粉丝们只想要一个合理的结局,最后的点题不应该是孤儿,而是“铁血”。这期有感于动画结局聊了不少,感谢大家花费时间来看,咱们版聊见!
妹儿镇楼
