没有什么特别,想到就随便聊两句,写篇杂谈。里面的例子就是例子,不是栗子,无意任何脑残派系口斗。
随着玩过以及收(dui)集(ji)的TF越来越多,个人对TF的感受要求也变得越来越苛刻(新人生猛就是这个道理啦,哈哈哈~商家绝对不喜欢玩具圈的老油条们,太难(bu)伺(hao)候(pian)。)。下面就列几点,如果现在一款TF产品出现在个人面前,大概会去挑剔哪些点。对,个人现在非常挑剔!!!!!!!!!!!!!(你离出坑不远了……

首先,看起来的感觉。这个大概就是大家常说的“眼缘”了吧,而且这一点是最主观的,没有什么评判标准可言。就TF而言,个人是要求各种形态不能出现太短的板,比如极端照顾人形(某工厂)又或者极端照顾车形(BT/ALT)。其次,各个角度不要有太露怯的死角,比如已经不知道流行了多久的镂空大法、只能给正面金刚。最后,大概就是涂装了。虽然个人对涂装要求相对不高,但涂装精致的肯定比草草了事甚至零涂装出厂的要更讨喜。综合“看起来”里的这几小点并以目前来说,官方整体在走下坡,几个领头第三方整体在不断提高。这是个人的感受,基本也是事实。
其次,掰起来的感觉。这个就是所谓的“手感”,个人对这一点的感受要求现在直线飙高中!看再多再牛逼的评测,也不如亲自上手试玩一次,这一点新人尤其要切记。一款TF,看着爽不爽跟掰着爽不爽,不仅没有必然联系,而且没有必然联系。要做到一个如同触摸iphone屏幕的那种优雅手感体验,材质用料、模具打磨、关节精度、可动空间,一样不能少。个人玩过的TF中,有太多看着挺舒服一玩很蛋疼的。当然,对于官方TF(个人只玩官方),该怎么说怎么说,模具打磨上都是很少不满意的,至少摸着不会各种毛刺扎手。但偷料、关节精度糟糕、可动不足,这几点在官方TF上绝对算得上家常便饭,个人对这几点的容忍度正在无限趋近于零……另外说到关节,官方尤其美版关节松的十有八九,而第三方很多又会把关节做得过紧,掰着甚至手指疼。真不知道这两个市场怎么想的,中和一下不松不紧不好吗?至于KO品,被恶心过两次,简直把头埋进垃圾桶一般的体验。
最后,拍起来的感觉。这个感觉很玄妙,个人玩过的很多TF,有一类属于看着、掰着都挺舒服,但就是不上照,怎么拍也都觉得挺难看,哈哈。还有一些差不多正好相反,原因不明中……
总之,扣上以上这几点,个人仍然满意的,目前就是手上大概留下来的07-09-11电影、经典2.0-3.0、08和TFP卡通以及BW的一些老物。
好啦,今天就啰嗦这么多。下一篇码字不知道什么时候了,想码了再聊。