首先从包装和人物卡开始




人形多角度




后背只有鱼鳍略显空洞,鲨鱼形态的头部在脚后跟,看起来好像拖着条……X体


鲨鱼形态多角度




鲨鱼形态比人形要饱满很多,基本没什么漏空(当然要说的话就是鱼身上方和头部之间没有结合与遮挡),从后看腿部脚板的位置是很明显人形的拳头

这里说一说鲨鱼精的一个变形问题,因为说明书上是没提过的,也不知道之前有没有玩家提过这点,有说过就当温习吧

刚入手第一次变形发现作为尾巴的链锤扣上非常松,是拿起来就掉那种,当时以为是零件的契合尺寸有问题,翻看说明书也没发现什么,后来多变了几次之后才发现是变形结合没处理好,因为这里是一个三位一体互相结合的变形
图1.人形的头部必须完全压到底部,这样翻上的鱼鳍才会和红圈中的头部的尖角互相顶紧。头部没完全压到底,鱼鳍就会翻过头,而且鱼嘴下颚张开时候头部也会顺势翻出来

图2.前两个部件结合好了,鱼鳍和链锤的扣位之间(上位红圈)就剩下一个刚好容纳链锤进入很小的位置,链锤扣入后就会被鱼鳍顶紧,无论怎么晃都不会再有掉落的问题。这个三位一体环环相扣的设计真是颇有心思,可惜说明书一丁半点都没提,同样的情况在D级的蝙蝠魔那里也有,作为尾巴的武器同样插扣很松,不变好插上也是掉,就是因为翅膀的两个扣位没有完全扣好导致,我看很多玩家的图片都是只扣好了腿部的扣位,但是翅膀和身体的扣位却完全没扣住,扣好后蝙蝠的腿部(即人形的手部)就会顶紧尾巴不再松脱

简单来一些人形和鲨鱼形态的Pose

我的这个拳头的孔洞握持链锤是比较松的,虽然不会掉出来,但会在里面转啊转~~也可能是个体问题









人形的可动性不太好,尤其胖胖的身体和短粗的腿部互相制约使得下半身的可动性非常一般

除了前面提到的后背两个支架接口,设计师还很贴心在鱼嘴的下颚位置多留了一个接口,这个就是给鲨鱼形态用的,真是感叹这么小的级别设计师在细节上居然会考虑的颇为面面俱到,反看D级的蝙蝠魔和V级的大火车,居然伪装形态都没有支架接口,穿梭机和蝙蝠居然飞不起来,在TF都把使用支架作为官配设计的当下想想也够可笑的


变形关系头部可以后仰做出标准的飞翔形态


鲨鱼形态

比起人形那张老脸,反而鲨鱼脸显得傻萌傻萌的
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咆哮的猛……萌兽

嘴巴里面可以作为头领小人的驾驶室……这是驾驶还是让他吃啊



鲜嫩的粉红和粉蓝色调可以看出官方是把鲨鱼精塑造成一个矮胖的小丑





最后,用一个小剧场做结吧











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END