很久没有发评测,有两个年了吧?嘿嘿,很多各种各样的事情,也没有太多的关注模型和玩具,基本都是忙生活,活下去,下去,去…………
这次的评测对象是夏天就已经发售了的第三方产品,本来不想先评这个,群里某货说:为了防止你特喵的再玩消失,你开个系列评测的坑先,这样你跑了我们有足够的理由讨伐你……嗯,我屈服了,对,屈服了……我怂了………
不闹了,下面开始正文,老一套,先从包装开始,这次不坑你们,不是纯粹的包装图,保证有料:
1:

正面包装,还算干净利落吧,感觉整体设计方面不是特别高大上,比不上之前的一些产品,颜色对比度太大,没有很好的立体感。
2:

背面因为图片填充很多,缓解了正面的那种感觉,丰满了不少,纸质是很普通的卡纸,硬度和厚度都很普通。
3:

侧面,按照这个套路,应该下一款产品会有一部分能够和这个对接上,另外就是,外面那层塑料纸不知道是销售商包的还是官方包的,不服帖,差评。
4:

侧面是车头的正面图,其实完全可以放个侧面图,相对于另外一个侧面,这个侧面和正面一样一种空荡荡的感觉。
5:

这个标签我一直挺喜欢的,如果拆过,很明显的会有褶皱和脏东西在里面,但是生产商使用可能就只是单纯的看起来比较干净,不容易在运输的时候被擦开而已。
6:

打开后,跟以前的商品一样,PE吸塑包装,腿部专门贴了一张变形图纸,看样子是追加的,估摸着说明书里又特喵的按惯例少了个步骤。
7:

武器,塑料袋是分成3个部分的,相互之间不会导致摩擦,不错,挺好,虽然斧头是透明件,但是小了点。
8:

这里,打开后,发现有3张静电贴,应该是为了防止运输中硬摩擦导致掉漆。
包装总评,中规中矩,没什么特别值得夸奖或者贬低的地方,合格包装该有的功能都有了,不错。
哦,忘了拍纸品,一个说明书和一本漫画,后面会看到的,纸品之前评测的人应该基本都放过图了,我就不在这多此一举了。
人形展示部分开始:
1:

首先来个45度侧面吧,这是几乎所有人形玩具最美的角度,大家平时自拍的时候也可以多试试,不光显瘦,还能增加面部立体感。
胸部下面的轮胎很好的填补了胸至腰中间的空隙,看起来像是一块肌肉,群甲部分和油罐部分大小刚合适,也没有过多的影响可动。
胯部和大腿的连接使用了深色零件,很好的衬托出了立体感,让腿部更加的独立。
2:

玩具正面,这个OP,身材比例把控的很好,算是黄金分割的范例,不过,TF漫画里的大长腿貌似很多,玩具真正能实现的倒不是很多,因为角度问题,OP的腿视觉上要比图片里显得长。
这款OP给我的第一印象就是大改后的经典VOP又综合了DA28的配色,MP部分变形思路,高达的可动和细节以及假面的透明件上色配置。
胸甲部分就是很好的借鉴的假面系列眼睛的上色方法,类似于镜子的制作方式,可以更好的衬托出立体感。
3:

侧面图,斧头和小臂的挡板总的来说还是挺煞风景的,这款OP的上色很简单,大部分都是零件自身的颜色,MT一贯的风格,移印,不会像官方一样出现各种飞漆。
小腿的零件做出了很好的立体感,镂空的护板里有着一个若隐若现的轮胎,轮胎纹路看起来很像动力管。
肘关节和上臂部分,我就不多说了,O高达也好,782也好,自己找个钢普拉慢慢看。
4:

背部出乎意料的干净利索,这也是因为车顶部分变成了枪械,经典系列VOP啊VOP,就连身高都那么像啊,呼呼~
整个背面看起来要比正面机械的多,后背,大腿,小腿和脚部的灰色部分很好的使用了两种颜色,形成了4段分色的视觉。这种分色可以很好的增加玩具的立体感。
5:

来一张仰望天空。
6:

胸部的特写,使用了假面系列眼部上色的一贯方式,反向喷漆,可以更好的做出立体感还能减少一层零件。
这个OP的脑袋是我最喜欢的OP头部之一了,另外一个是电影OP的菊花嘴……OK!我知道你们好多人会说丑,但是面罩电影的面罩我觉得贼拉牵强,还是嘴巴更能接受。
肩部到身体的过渡较为自然,如果能够和FOC一样的设计,内尖外扁的话,会更有立体感,但是看零件,应该是为了节省开模费用故意这么做的,左右肩膀零件完全相同。
可动展示区,其实玩具发展到现在这个阶段,从G1的单关节,到近几年的各种超可动,单就可动方面来说,很多设计者应该早就能实现这些东西的融合,但是,呵呵……
1:

摆拍POSE一张,真心懒的在评测里拍太多的POSE,因为完全可以在揭皇榜的时候可劲造腾,评测大概来那么两张即可。
2:

肩部平举范围,因为零件是双关节,所以能实现水平双臂,而且限制也不是很大,胯部,关节虽然做成了可以超过180的范围,但是因为群甲的关系,也只能到这个角度了,算是失误了。
脚踝部分的可动范围只能是外撇,而不能很好的内收,是因为脚踝关节的假车轮造成的,这个会在后面进行详细解说,不过目前就摆造型来说,这个范围在TF里已经算是超可动范围了。
单就这款OP外盒上说明的超可动作为卖点来说,TF里,它算是真心的可以纳入超可动了,但是对比其他玩具,嗯,你们懂,我不多说。
3:

腿部前后可动范围还是很广,本可以做出一字马,但是前群甲导致大腿刚好无法伸过去,就这么遗憾了,而且,脚踝部分无法向前收缩,直接导致了跪姿不可实现脚掌折叠的动作。
手臂的可动范围比45度略广,手肘零件很好的借鉴了钢普拉的结合方式,唯一的缺憾就是上臂部分因为变形设计的原因,只做了一个关节,否则可以轻松实现两臂对折的动作范围。
因为变形设计的原因,这款OP的后脚跟略小,但是鉴于后面我提到的东西,这个后脚跟很有可能是为了配件包而保留了几个插口,所以这款OP将来出马甲的可能性很大,因为身上多处留有单体来说毫无意义的插口。
4:

这款OP的腰部可动是一大卖点,可以成功的做出很多山口一样的可动既视感。也是这个OP的设计亮点之一。
5:

头部可动范围的极限大概就是这样了,左右可动范围和上抬范围差不多,不再一一上图,头部总体来说松紧度偏松,感觉如果长期把玩的话,后面一定会松的。不过这个脑袋是怎么看怎么爱啊,漂亮。
6:

不好意思,把膝关节可动给忘了。这款OP的膝关节可动也算的上是非常优秀了,几乎可以做出对折的动作,手感也相当的舒适。
另外,有人管手感叫做阻尼……真的很想告诉你,阻尼关节和用阻尼来形容手感是两回事,阻尼是一种物理现象……不是一个适合用来单用的名词,算了,我矫情了,到此为止……
接下来是吐槽时间:
1:

刚说完腿,咱就再接着说下腿部的这个设计,这次腿部的镂空设计做的非常好,利用零件上下移动的方式来实现。
官方的很多佳作里都拥有过这种设计,D,MP,L,V等各级别里都有这种设计,大同小异,但是目的都是一样的,就是利用零件的搭配以及颜色的落差来形成空间层,增加玩具的立体感。
2:

说实话这个肩膀其实可以做出更多的细节,而且开模方式还是双向,而内部正好在顶部,却没有做出任何细节,应该是为了节省开支,细节越多,模具越贵。
不过这个地方偷懒偷的实在不应该,因为做很多大幅度动作的时候,这个零件出镜的概率很高。
3:

脚掌的细节刻画的还算不错,没有偷懒,而且很好的兼顾了变形需要,两个轮子,只有外圈的那个是真轮子,里面小一圈的轮子是用来装饰的,为了保证腿部分开的时候脚掌的接地,内侧轮子被缩小了一整圈。
唯一的遗憾就是后脚跟了,虽然增加了轮子,总长度并不是很短,但是由于重心的原因,后脚跟其实并没有想象中站的那么稳固。鉴于后脚跟位置专门留出来了一个定位栓,个人断定应该是给马甲预留了空间。
4:

刚才没有仔细看的胸部,特写,反向建模后喷漆,就能做出这么漂亮的立体感了,假面的眼睛最喜欢的上色方式就是这种。
胸口的两个顶灯做的有些敷衍,如果是长方形而不是三角形会好很多,三角形让整个灯看起来很单薄,没有太多的存在感。
5:

斧头的收纳使用的是肩膀部分的这个定位栓,斧柄被设计成烟囱造型,武器收纳的时候就好像烟囱一样,算是一个不错的创意,但如果能把刀刃和手柄分成两个零件,效果会更好一些。
手臂部分盖板的铆钉,很长是因为变形需要,不过感觉这个位置还能更完善一些,一时半会还想不起来方法,就不多说了。
6:

手指的食指是单独可动,其他三个手指连在一起,手掌内部开槽用来稳固武器是从MT的大力神开始使用的设计,收到良好效果后,这个设计就开始在各个产品中沿用。
手掌也是整个玩具里开模最麻烦的一个,三向开,MT的玩具一直秉承的就是双向开,这还是头一次看到三向开,
7:

武器手持效果,卡槽很好的固定了武器,不会晃动,对于摆造型也方便了很多。特意拍了一张大图来展示一下效果。
8:

这次的长铆钉居然没有使用往常的实心铆钉,而是使用了半空铆钉,这种铆钉的优势在于不宜生锈,而且不宜脱落,缺点就是材料一般都较软,用力过猛会直接导致变形,因为一般这种铆钉都是铝材质,实心铆钉多是钢材质。
9:

这里我想说的是:抄的漂亮,上臂和肘关节很好的借鉴了高达的思路,但是你好好的给肘关节做个液压杆可好?
小臂的下盖板部分,没有做任何的定位和卡槽,把玩时间久了一定会出现松动问题,小臂45度弯曲一定会出现下垂现象,算是一个不小的设计失误。
10:

后背部分,很好的利用散热口卡住了后背的其他变形零件,算是做的比较成功的一个多零件互动,但是也存在长期把玩后固定部分磨损问题。
这次的材质偏硬,我拿锉刀在一些位置来了一下,又在DA28的身上也来了一下,单就表面热熔现象来看,应该是相同材料。
对于DA28的材料,算是比较不错的ABS树脂了,但是依然不能免疫磨损,又不是暗黑装备,永不磨损……
但是就材料的质量来说,这个问题也要把玩很久以后才会出现,话说回来,这就是个玩具,使劲折腾吧,会滑,但是不会坏。
11:

头部居然使用了3个零件,都已经是上中下三向结构了,为什么不给眼睛加点透明件呢,非要用喷漆,多好的一个增加玩具高大上感觉的机会就这么给浪费了。
这个脑袋算是很好的做出了圆润的感觉,同时也没有丢失机械感,就是该死的脖子一点细节都没有,差评!
12:

腰部关节通过一个L型零件来实现了超可动的设计,而且也在上面毫无诚意的做了一些为了细节而细节的细节,问你晕没。
这个设计很有想法,不错,跟我学做菜吧。不对,呸呸呸。 这个细节加上去以后感觉不知道这个零件在变形后是哪个位置的感觉,所以很尴尬。
只是单纯的对于这个细节来说,我是很想吐槽,但是对于L型零件的使用我还是觉得非常的赞。
13:

胯部和大腿的连接处颜色搭配的非常好,使用的连接方式也已经在很多的佳作上出现过,尤其是在WFC的OP身上,做到了最大限度的应用,可动范围非常广。
膝关节使用了双关节设计,特意做了增强层次感和立体感的细节,加深了颜色,更加的突出了腿部浅色金属色零件的视觉。
14:

胯部细节使用了大型传动装置的设计,包括转动部分的垫圈,但是忽略了一点,既然你都已经抄了高达的关节,胯部下放设计为什么不用呢?
多添一个零件的事情,可动能增加几乎1/3,腿部可以完美做出很多POSE,真不知道这是因为成本还是因为别的。
15:

车头零件使用了横向折叠的方式,这个变形方式在07L级身上使用过,效果还是不错的,但是因为零件厚度问题,最终这个还是留下了孔洞,没能完美COS07版OP。
车头零件的两边也出现了根本使用不上的定位孔,看来,配件包不远了……
MT设计师:哎呀~那么多P话,你想干啥!?
16:

腿部变形设计,也是利用一个L型零件完美的解决了以往使用了收拉式变形方法,不过也因为这个变形方式,造成了另外一个容易出现的磨损,后面会有专门的图解说一下。
17:

内部细节,没有遗漏上漆,变形后很好的呈现了出了层次感,好评,就是这细节有点不知所谓……
这么靠近轮子,你做个减震,液压杆或者出风口什么不挺好么……
18:

胯部的群甲,油桶起着连接前后躯干的作用,收起来后,定位孔反而看不到了,这个世界非常的赞,MT的东西里,定位栓的应用一直都是比较好的。
19:

这个关节设计的让我又恨又爱,都已经这样了,为什么不多做一个拉伸关节来增加脚掌范围,偏偏就这样一个双向关节,用力不当很容易掰断,不过好在关节够扎实,用料够厚重,除非手残,想掰断还真有点难度。
20:

这里就是我说的大腿部分容易坏的地方了,看到前面的定位孔没,虽然是两种定位方式一起作用,但是因为材质过硬,拉多了就会出现这种现象,时间久了最外面那块应该会断掉一部分。
不过只要前面的大部分零件没坏,双卡口应该还是可以保证小腿稳固的。
21:

脚背这里的卡口和小腿的一样,把玩的时候请小心,适度用力即可。
22:

就是这个位置,因为没有任何卡口和定位,所以玩久了会出现松动,按照手臂收纳的方式和现在这个设计,我怀疑将来的马甲会有手臂部分的配件。
23:

头部下放的细节倒是一点没少,但是你好歹上点色彩啊!就这么光秃秃的你好意思吗?啊!?就为了吐槽你这个我专门拍了一张图啊!
24:

变形的时候头部需要翘起来,没错,你猜对了,方式就是掰脑袋,不过好在卡口的紧度一般,如果哪位兄弟的略紧,请尽量温柔点,或者使用工具轻翘脖子下方。
25:

看到小腿突起部分的那个大长孔了没,呵呵,OP马甲正在前往战场,请做好准备。侦测到剧烈的传输能量,请接收。
下面是车型部分和一些小彩蛋:
01:

侧面45度,很多兄弟说这个车头像车祸现场,其实,赛星风格的很多车头都这个样子,总体来说,这个车头没什么,比起某02的车头。
02:

车头正面。
03:

侧面,标准的一个拖车脑袋
04:

车头后部,说真的,不咋样,尤其那俩斧头,刀刃去掉多好啊,毛病……
05:

这里要说的是,腿部那个说明,如果你不掰开,腿部这里会最大力量的给跨关节施压。就是这样一个状态。下图是变形完成的。
06:

仔细看大腿部分,稍微用力往外一错就可以了,这样,车辆的零件就不会给腿部施压了,要记得检查变形到位没有。
07:

背面的45度。图片放乱了,我也懒的纠正了。
彩蛋:
01:

02:

03:

漫画最后的几张,看样子,应该是全部都会出的。算是预告了??
此次评测到此就结束了,谢谢各位兄弟们捧场看完,给点分呗~可怜可怜呗~冻的我手都抽筋了,嘿嘿嘿。
总结一下,对于这个OP,外形俊朗,可动较高,人形车型把玩度都挺不错的,变形体验倒是很差。
其他方面来说算是相当的不错了,高度忘了放参照物了,就这么说吧,比MG的OO高达高出一个头,算是个大个了。
价格也还算适中,对于杀人不见血的各位第三方来说,这个价格还真算是刚刚好。
其他如果还有要补充的,我会重新编辑帖子,兄弟们有什么疑问直接发帖询问,我会解答的。
至此,敬谢各位看完的