本帖最后由 k2228427 于 2017-3-28 23:05 编辑
最近比较忙所以这期把所有前三期的教程都总结写一贴
(插个小插曲,有些网友可能会讨厌用隐藏的方式不给游客观看,但这三鱼君只是想说明白在你看东西的时候也懂得学会尊重别人的劳动成果,希望坛友体谅

)
好了废话不多说,有爱的收藏,都是从以前各种大佬学来的东西加以自己的感受加以制作
打开后页面如图所示
点击【钢笔工具按钮】
方法一:钢笔工具 可以一个个点刻画,但线条不完整点越多线条越不流畅
方法二:形状工具 能呈现规整的形状,但无法做出不规则形状
通过修整钢笔工具的效果也能达到椭圆工具的圆滑度
下面我们以【钢笔工具】为例,通过描点得出以下图形(第一次使用可以做描几个点,已成好看的形状)
对于不规整或者不满意的点可以用【转换点工具】进行调整
矢量图建好后,双击图层菜单栏上的图示
点选外发光和内发光两个选项
大小根据个人喜好而定,对周边的影响也很重要(切忌,扩展不能拉太大不然会出现不好的效果)
错误示范:
接下来是内发光效果:为了让发光产生渐变效果,所以要添加内发光来达到目的
混合模式选择正常,透明度不变,颜色选择要比外发光浅一点,过度要自然
大小根据物体而定不宜过多,太多会遮盖掉白色的亮度
内外发光都做好了的效果:
做好后边缘会显得僵硬,所以要处理边缘,打开蒙版图层,把羽化调至2-3,不宜太多
一个发光的扎古眼睛就完成了:
同理做高达眼睛效果,是不是瞬间变帅了很多,迷离的小眼神

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首先拿出一张图,这张图可以不带光速特效也可以带上光束特效来确定位置,三鱼是把光速特效带上然后扣掉了
【第一步】和做发光眼睛一个属性,用钢笔工具把形状抠好,三鱼玩杂鱼OL的时候看见巴扎黑改最有爱的就是光束匕首,在没有出后续机体前,巴扎黑的电疗弹及双匕首武器可谓算是杂鱼OL里面的神机了,好了说那么多有点跑题,继续说教程,钢笔工具点选完以后,用转换点工具进行修正,一个动态的匕首雏形就完成了
【第二步】给矢量图添加发光及虚化边缘
【第三步】栅格化图层,做此步之前,先复制好矢量图层以便有更好的余地去更改
【第四步】添加滤镜-模糊-动感模糊
选择合适的参数进行调整
【第五步】复制多一层矢量图层做底,做了滤镜的图层适当减少透明度,一个动态光剑效果就完成了

同理,做右手光剑及眼睛特效
【第六步】合成所有选项【shift+ctrl+E】加入滤镜-径像模糊-模糊方法缩放

一个动态的斩击图就完成了
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[hide=d9999]
首先打开一张图,此图背景最好和主体物分离色差明显一点的例如白色或者灰色(三鱼做了个错误示范,黑色会导致一些暗部无法分割,除非主体物是白色的不然的话尽量不用黑色做背景)
【第一步 抠图】选择工具有两个
【快速选择工具】可以根据自己需要的部分进行选择,按住alt键为反选
【魔棒工具】听着这个名词就知道是个灰常厉害的神奇工具了,只要颜色相同的情况下能够立即选中用于点选背景之类的,像主体物这样颜色那么多的就别用魔法棒了
假装选完了,三鱼这个图是已经编辑好的,为了让大家更好的走程序给大家看看选择后的样子,选完以后点左下角一个好像相机一样的符号,即可生成蒙版


【第二步 修细节】
利用仿制图章工具对主体上的一些瑕疵进行去除【PS
:以前也有坛友发过此类贴,这只是让PS绘图更工整些,对于申请素组毕业使用仿制图章去除水口的做法违背了制作模型的初衷,就算给别人看到你的模型是没有水口的,但你那在手上把玩时那个水口还是存在的,三鱼君不认可这种行为去申请毕业素组】
【Before】
【After】胶贴的边缘被去除了,使
水贴更加贴合模型
【第三步 加阴影效果】
利用画笔工具给模型增加阴影方法类似于喷涂,出来的效果因个人而定,三鱼君弄得会比较重口味些,体现战场上的真实感【笔刷参数: 透明度10-20% 新建调整图层 样式:叠加或者正片叠底】
【Before】
【After】
【第四步 加生锈层 强化效果】
新建图层,模式叠加,然后用【橡皮擦】把不要的地方擦除,懂得蒙版的坛友可以添加蒙版层
素材:
【Before】
【After】
最后加上发光眼睛,一个伪CG特效就完成了
【Before】
【After】

(三鱼自己也在探索阶段,有什么错误的地方希望各位大大纠正)
有兴趣的可以关注下三鱼君的微博 :三魚_San
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