本帖最后由 靛蓝工房 于 2016-9-15 03:13 编辑
一、双头龙组件


龙头部分的零件大概构成。很令人意外,作为GK件,龙头部分的零件真的非常细滑,甚至达到老B的塑料套件的程度。处理难度被大大降低。

这个是龙臂的组成小件。

采取了穿电线的方式来实现非常有趣。
1、只要电线够长,小件够多。能够无限延长龙臂,实现动画中至今无法解析的黑科技。
2、采用电线的方式,弯曲的状态很自然。而且电线的坚固程度足够硬。维持造型没有难度

龙臂的上方关节是全树脂的结构,其松紧度需要作出一点调整。



手臂的零件,由内部骨架开始变化。
整体的安装度很匹配。但是手臂外侧的装甲的可动轴,同样需要调整松紧度,才能维持其龙头的质量要求。
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二、新腿部零件及脚掌零件


树脂制的新小腿零件。其表面的光滑度虽然比不上龙头,但也很好(其实是龙头实在太好了,真的印象深刻)。
直接替换原本的零件。

安装上去后,是起到削减体积,更显机体纤细感觉。安装的匹配程度非常好,无需任何调整。

图中的是新的脚裸护甲的零件。细致程度较好。零件表面很光滑。


新的分割式造型我个人较为喜欢。树脂零件与内部灰色零件的组合位置没有任何问题
但是组合松紧度不太好。反正没有活动结构,建议直接使用胶水固定



这个是新的脚掌部件。
其实就是参考了MG掉毛的零件,并且修改了细节而成的。较套件来的纤细。
内部的关节有点松。同样需要加强松紧度。
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三、三叉戟

原本的三叉戟的核心存在弯曲的情况,这里需要作出加压式的整形。
因为两端都有装甲造型能固定杆身,使用直接加压的方法修整很有效也很容易。

杆端的小装甲是左右结构。我个人建议进行无缝

杆身两端有需要打磨的分模线
但是分模线很轻微,稍加打磨就能没有痕迹。

透明件的通透度非常好。整件无气泡无毛刺。透明度很高,给予好评!
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四、飞龙背包



背包的核心部分较为结构简单。且具有定位的安装点。制作相应简单。
背包核心的接口具有两个零件。分别对应“连接机体”以及“独立安装支架”。安装位置的松紧度非常好没有任何问题。但是“连接机体”的位置,与机体背包的接口的松紧度不是非常好。这里需要调整。


背包的独立龙头的细节还原很好。起脖子同样使用了穿电线的形式。我个人很喜欢这种变现方式


翅膀使用了双段的结构。内部使用了十字圆棒作为关节的可动点
松紧度非常非常好。完全不需要任何调整也能满足要求。


翅膀展开后,细节非常好。多处的小喷口表现很清晰,细节也没有含糊的地方。

翅膀展开的活动位置使用了联动结构,简单却直接有效
只是联动的后端有点活动不顺。在展开时候需要用手指辅佐活动。
简单的介绍就是这样
如果问我个人意见。我会表示,我个人很喜欢这个套件
首先双龙的改件是站在网限的套件上改良出来的,并不是单纯的复制。
龙头上的两个小翅膀的造型完胜老B的件,穿电线的龙臂也非常有趣。龙头的表面处理非常好。非常非常的光滑容易制作。
而新的脚掌以及纤细化的脚部是否好,就见仁见智了。毕竟是在外观视觉上就发生了变化。我个人对于小腿的改良,表示还是喜欢原套件的粗壮有力的表现。
飞龙背包的造型我个人非常喜欢。这种很贴近与卡飞翼的翅膀感觉也是非常适合双头龙高达。而且可动位置非常可靠。背包多处的可动位置,不存在需要调整松紧度的实在非常方便制作。而整体零件表面感觉,修件的难度也不算大。
个人较为喜欢这套改件。如果同样对这个有兴趣的玩家,不妨尝试一下。