1、美型度方面,GT保持了一贯水准,调色和细节方面挺用心;
2、说是一体变形,实际上,大力神的胸甲部分并不能很好的在人形状态下固定住,GT的这五款玩具玩到现在,给我最大的感受就是细节零件部分,很少去考虑卡扣固定,很多地方就是随便一摆就完了,就好像是工作只做到80%剩下的就完全靠玩家自己发挥了。玩家自己发挥没问题,但是很多地方紧实度都不够,旋转一下摆在那,把玩的时候非常影响感受,给人的感觉就是整个玩具松松散散的,虽然实际整体紧实度是可以的,但是依然让人觉得手感很差;
3、人形摆pose方面或者说可动方面,腿部受影响最大,前后裤裆挡板,后有收纳的大力神裤裆,说是收纳,实际完全就是往那一放完了,并没有固定卡扣和指导变形方式。腿部前踢后踢,腰部旋转,完全受制于两个挡板的遮挡。想要摆pose就得找角度,躲开两块尴尬的挡板;
4、依然是武器的问题,总是握不住,摆pose的时候经常能碰掉。我很纳闷的是手上做个卡扣固定武器很复杂吗?
简单粗略的把玩了一下,体会并不深,先说这些吧,其他问题,等专门做评测的几位迷友来发现、讨论吧。
一句话,GT大力神做到这第五款,给人的感受就是大部分工作做到还可以,但是就是很多细节的地方欠缺考虑。或者说设计师在做设计的时候完全没有走心啊,仅仅是设计出来完成工作就完了,并没有充分考虑变形把玩时候的手感问题。也许他真的认真做了,但是我觉得,还不够。这就像是一个学生,明明很聪明,但是就是不努力学习。GT要想真正做好,不仅仅是在美型度上做好,更要在把玩细节方面做足功课!!


