谈论设计师对设计的浅谈

红茶未觉(佑楼主LV6.黄金玩家

2016-04-21 01:29 发布于 未知

1楼
本帖最后由 红茶未觉(佑 于 2016-4-21 01:28 编辑

高达系列最新的铁血之遗孤许多人都已经看过了,当中这一期的机体设定,高达的设计算是以往比较奇异和崭新,它特有的内骨架已经成为这次系列的特色,是以往的高达也不敢做的事情。
这一次我是来谈论我们作为设计师做设计的事情,用铁血这一作品我就来探讨一下机械设定。







这就是现时最新的高达作品其中的高达——巴巴托斯

他的外形其实都是普通平凡的人形MS,但最大特色就是它的骨架。外观第一视角反应你们许多人都会问:“这一期的高达怎么腰特别细?”,延伸下去就会有许多疑问

巴巴托斯是没有腰部的,只有靠两条管和一个支撑点,支撑起上半部分,包括手和后面的亚哈布反应炉。
连我也会这么想的,这样其实很不科学,一个支撑点就可以承托上半身,想想会好脆弱,也是它的致命点,动作大一点的会断腰的,直到它继续进行改造,动画里还在保持这个骨架支点外露,完全就没有保护。

从而,我们这些设计者,做任何的设计,回应人们各种各样的观点,为何我这样设计是可以。

巴巴托斯,乃至锡蒙力,都是如此。主角机体巴巴托斯脆弱的腰部骨架能支撑起上半部分,是因为上本身的重量是可以比下半身部分还要轻,在宇宙这个重量的考究就没意义,还有或者支撑部分有你解释不了科学技术缓冲了承托。在地面,它一样是能动作自如。

你设计的这个世界,科技就是如此,它的腰即使是这样,也是正常。所谓人们跟你谈这有什么科学依据,给你吹牛吹上天,因为我们做设计的,根本就不是什么科学家和搞研发。你可以谈论合理的科学依据,也可以不谈论。因为所谓科学,并不是都眼见为真实,高达系列uc纪元在架空的科学上算是比较靠谱,但一样也有它不靠谱的地方。


两年前,我就设计一张原创,有些人会觉得你画的四肢这么粗,它怎么个活动法?粗腿粗手,怎样能敏捷?

设计一个原创,我要它粗手粗脚也是故意的,要它这个样子敏捷起来也行。你看它粗,其实只能说外形如此,实际上装甲都轻量化,还有活动关节有伸缩的处理你可以赋予给它。
因此我每设计一台,我都不会去因为别人把你不合理,说你没科学依据,你就把设计改了。

这是很重要的,因为它存在的特色,就是如此,你因为别人的意见改动过,就没今天的巴巴托斯。

虽然我并不喜欢巴巴托斯这种另类的设计,你不喜欢并不代表没有其他粉丝。


总的来说,机械设计的设计师们,先从你天马行空出发,再考究你的科学合理性。


11

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隋米易2号LV7.铂金玩家

2016-04-21 02:19 发布于

2楼
嗯,很有见解……
weeddcLV7.铂金玩家

2016-04-21 07:43 发布于

3楼
那是的 不然就没高达了 大家都仿生蜘蛛腿
碇信志LV6.黄金玩家

2016-04-21 13:29 发布于

4楼
机械佬与设计师还是很大区别的,机械佬职业素养就是数据,设计是空白开始有点头疼。同样数据与实际条坑越多越限制设计,
赤翼彗星LV1.新手上路

2016-04-21 14:43 发布于

5楼
天马行空的世界自然有着其合理的天马行空科学解释,所以不必纠结于现实的合理性
tien0714LV7.铂金玩家

2016-04-21 16:10 发布于

6楼
我也赞同lz的说法,有特色就行了,咱做的是动画又不是国防部上班,自己觉得好看就行,要认真起来能接受现实检验的作品能有几个?
I爱小青LV5.白银玩家

2016-04-21 17:49 发布于

7楼
想自己所想,做自己所爱~~
LegendDevilLV7.铂金玩家

2016-04-21 19:56 发布于

8楼
有道理,要是按科学性设计,那首先就不应该设计人型双足机械了。
windgyLV6.黄金玩家

2016-04-22 13:52 发布于

9楼
二次元,想怎就怎
八云小洛LV3.中级玩家

2016-04-22 19:53 发布于

10楼
如果按你这么想,那人体上半身靠一根脊椎支持 的确也不科学。 其实 设计好看就好了
lichLV6.黄金玩家

2016-04-23 22:01 发布于

11楼
八云小洛 发表于 2016-4-22 19:53 如果按你这么想,那人体上半身靠一根脊椎支持 的确也不科学。 其实 设计好看就好了 ...
脊椎是主要支撑件不假,但别忘了还有大量的肌肉群加固。

更不用说作为直立形态的生物,人的脊椎相当脆弱。
xrudbLV6.黄金玩家

2016-04-30 11:35 发布于

12楼
个人感觉预先设想好一定功能性更容易下笔吧。如果是变形金刚这类设定,不考虑玩具化随意设定的话,就真是逼死设计师了,变4就是个典型吧

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