高达系列最新的铁血之遗孤许多人都已经看过了,当中这一期的机体设定,高达的设计算是以往比较奇异和崭新,它特有的内骨架已经成为这次系列的特色,是以往的高达也不敢做的事情。
这一次我是来谈论我们作为设计师做设计的事情,用铁血这一作品我就来探讨一下机械设定。


这就是现时最新的高达作品其中的高达——巴巴托斯
他的外形其实都是普通平凡的人形MS,但最大特色就是它的骨架。外观第一视角反应你们许多人都会问:“这一期的高达怎么腰特别细?”,延伸下去就会有许多疑问
巴巴托斯是没有腰部的,只有靠两条管和一个支撑点,支撑起上半部分,包括手和后面的亚哈布反应炉。
连我也会这么想的,这样其实很不科学,一个支撑点就可以承托上半身,想想会好脆弱,也是它的致命点,动作大一点的会断腰的,直到它继续进行改造,动画里还在保持这个骨架支点外露,完全就没有保护。
从而,我们这些设计者,做任何的设计,回应人们各种各样的观点,为何我这样设计是可以。
巴巴托斯,乃至锡蒙力,都是如此。主角机体巴巴托斯脆弱的腰部骨架能支撑起上半部分,是因为上本身的重量是可以比下半身部分还要轻,在宇宙这个重量的考究就没意义,还有或者支撑部分有你解释不了科学技术缓冲了承托。在地面,它一样是能动作自如。
你设计的这个世界,科技就是如此,它的腰即使是这样,也是正常。所谓人们跟你谈这有什么科学依据,给你吹牛吹上天,因为我们做设计的,根本就不是什么科学家和搞研发。你可以谈论合理的科学依据,也可以不谈论。因为所谓科学,并不是都眼见为真实,高达系列uc纪元在架空的科学上算是比较靠谱,但一样也有它不靠谱的地方。

两年前,我就设计一张原创,有些人会觉得你画的四肢这么粗,它怎么个活动法?粗腿粗手,怎样能敏捷?
设计一个原创,我要它粗手粗脚也是故意的,要它这个样子敏捷起来也行。你看它粗,其实只能说外形如此,实际上装甲都轻量化,还有活动关节有伸缩的处理你可以赋予给它。
因此我每设计一台,我都不会去因为别人把你不合理,说你没科学依据,你就把设计改了。
这是很重要的,因为它存在的特色,就是如此,你因为别人的意见改动过,就没今天的巴巴托斯。
虽然我并不喜欢巴巴托斯这种另类的设计,你不喜欢并不代表没有其他粉丝。
总的来说,机械设计的设计师们,先从你天马行空出发,再考究你的科学合理性。