“业内人士”解读刚破烂常见“缺陷”

napooh楼主LV5.白银玩家

2015-09-11 16:19 发布于 未知

1楼
注:图片均来自度娘,入行不深,如有说错,请高手们指出
首先要说的式刚破烂的生产原理,也就是是注塑机的生产过程
注塑机就是把塑料原料加热成半流体状后,通过注塑口注入模具型腔后冷却,就形成了塑料产品
在这个过程中,塑料原料在热熔状态和冷却固化状态下的密度是不一样的,就好像水和冰,塑料速冷却的时候会有一定量的收缩,如果产品的厚度不均匀,厚的地方和薄的地方收缩的程度就会不一样,这样就形成了第一个问题,缩胶



大家可以留心观察,缩胶所在位置都是零件最厚的地方,就是因为厚的地方收缩比较剧烈

为了防止缩胶,塑料产品一般都是做到厚度尽量统一,这也是为什么刚破烂都是中空的,同时在部分低端产品(尤其SD系列)中,为了控制成本,减少零件数量,将部分组装后比较隐蔽的位置直接做成空的,就是俗称的偷胶


偷胶就只有一个目的,那就是降成本,偷一次胶就能减少一个零件

接下来是第三种问题,水纹
水纹可以说在刚破烂中是不可避免的,基本是属于工艺天然缺陷

如图所示,注塑的时候,塑料经过流道从零件的三个水口同时进入,然后交汇直至充满整个零件,从两边不同水口处流入的原料在交汇处就会形成一条接缝,就是水纹,水纹根据材料颜色的不同明显程度也会不一样
要避免水纹,必须精确计算原来在流道中流动的速度,使接缝尽量在水口或者流道上,但是刚破烂一板上少则几个多则几十个零件,要每个零件都计算好,近乎不可能,一般厂家也没这闲情,而且零件表面积越大,水口数量越多,接缝也越不容易转移到零件外,这也是为什么大零件更容易出现水纹

最后一个是飞边,飞边问题纯粹是因为模具加工不够到位,刚破烂模型基本都为两板模,就是两块模板合在一起,中间是镂空的,塑料注射进镂空的空间冷却之后就成型了,如果模板加工不到位,合在一起的时候就不够贴合,塑料就会从模板结合处的缝隙中漏出,形成飞边,飞边图就不上了




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bluegirl772LV11.传奇

2015-09-11 16:31 发布于

2楼
不错,了解到了一点工艺
改名3100866LV4.高级玩家

2015-09-11 16:34 发布于

3楼
还有滑块,有些零件不是靠2个凹凸模就可以成型的,有些板件上的零件比较复杂所以要利用滑块和导向柱
napooh楼主LV5.白银玩家

2015-09-11 16:36 发布于

4楼
命运革命 发表于 2015-9-11 16:34 还有滑块,有些零件不是靠2个凹凸模就可以成型的,有些板件上的零件比较复杂所以要利用滑块和导向柱
...


滑块属于模具结构了,一般滑块只会增加成本,不会引起什么产品缺陷
改名3100866LV4.高级玩家

2015-09-11 16:39 发布于

5楼
napooh 发表于 2015-9-11 16:36 滑块属于模具结构了,一般滑块只会增加成本,不会引起什么产品缺陷
我是来zb的
adminLV11.传奇

2015-09-11 16:39 发布于

6楼
第一张图没看到,加油修复一下
best4everLV5.白银玩家

2015-09-11 16:40 发布于

7楼
流道中间出现一个孔甚至自己断掉的,是不是就属于接缝在流道上?
改名3100866LV4.高级玩家

2015-09-11 16:40 发布于

8楼
还有气泡
rgjff2LV9.大佬

2015-09-11 17:32 发布于

9楼
好评 要是附带解决方案就更好啦
佚名艺术LV2.初级玩家

2015-09-11 22:53 发布于

10楼
哪楼主,乐高为什么没有这样的问题呢??他是怎么做的???而且乐高用的塑料明显比高达更好,亮度,光洁度,平整度
燃烧的芝麻lv2LV5.白银玩家

2015-09-11 23:31 发布于

11楼
可以请lz分享更多这方面的知识吗?例如,一板模具的开模费用大概怎样,怎样算的。。。很有兴趣想知道
怕怕骑士LV3.中级玩家

2015-09-12 00:59 发布于

12楼
更正一下吧

2个以上浇口进入的材料汇合后形成的接缝叫熔接线 ,熔接线一般在2个浇口的中间,与材料流动方向垂直。

材料在模具内流动与模具发生微观摩擦而形成的纹理叫水纹,水纹一般发生在大面积而壁薄的部分或流速相对较高的部分,纹理与材料流动方向一致。
☆JOKER☆LV7.铂金玩家

2015-09-12 09:43 发布于

13楼
学到了一点东西
waterputtyLV5.白银玩家

2015-09-12 10:49 发布于

14楼
佚名艺术 发表于 2015-9-11 22:53 哪楼主,乐高为什么没有这样的问题呢??他是怎么做的???而且乐高用的塑料明显比高达更好,亮度,光洁度 ...
是不是和材料有关?印象中没有在ABS零件上看到过水纹。。。
二式疾风0085LV2.初级玩家

2015-09-12 11:03 发布于

15楼
学到东西了,一直不懂什么叫偷胶...
CAT~LLV3.中级玩家

2015-09-12 11:25 发布于

16楼
dakouhuan 发表于 2015-9-11 23:31 可以请lz分享更多这方面的知识吗?例如,一板模具的开模费用大概怎样,怎样算的。。。很有兴趣想知道 ...
一个模具..从最简单的到最复杂的...几万到几千万都有
CAT~LLV3.中级玩家

2015-09-12 11:39 发布于

17楼
waterputty 发表于 2015-9-12 10:49 是不是和材料有关?印象中没有在ABS零件上看到过水纹。。。
其实总的来讲材料上都不是问题...引起水纹和飞边的原因大多都是机器数值上的问题...B社以前出的件不会有这么多这些现象..现在越来越多了..有两个原因...一是机器的合模压力不够引起飞边..注射的时间压力速度不够...通常这种情况都是压力大速度不够快引起的这都是调机的师傅偷懒造成的...二是因为模具用久了有些地方塌了引起飞边..这是要修模具才可以修复的..还有的是因为塑料在注塑时一定不可以有水分..所以要把料现烘干一下..如果烘干的时间不够..也会造成水纹之类的现象
ycl0083yLV2.初级玩家

2015-09-12 12:33 发布于

18楼
CAT~L 发表于 2015-9-12 11:39 其实总的来讲材料上都不是问题...引起水纹和飞边的原因大多都是机器数值上的问题...B社以前出的件不会有 ...
好专业,麻烦讲解下模具镀膜技术,还有各种材料特性及缩水率。谢谢
新手××号LV6.黄金玩家

2015-09-12 14:10 发布于

19楼
表示前两天到的圣殿的PC件飞边简直了
CAT~LLV3.中级玩家

2015-09-12 17:41 发布于

20楼
ycl0083y 发表于 2015-9-12 12:33 好专业,麻烦讲解下模具镀膜技术,还有各种材料特性及缩水率。谢谢
镀膜这个已经是二次加工...跟水纹之类的现象根本都已经毫无关系了..想知道的百度去好了....还有材料的缩水率..材料有分原料和翻炒料..和个种添加了其他东西的料..就拿最常用的ABS. PE. PC. 这三种就在原来和翻炒料的比较下都已经不一样了..不过ABS的成型收缩率一般在0.4-0.6之间. pc缩水比较稳定一般取值0.5~0.8%率...如果真的要准确知道的话...还是百度去吧
panzerjagerLV2.初级玩家

2015-09-12 20:04 发布于

21楼
又涨姿势了。

最讨厌sd的偷胶了,只有一面能看。

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努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾