简单阐述下 一些模型旧化的制作方法!

烟斗大叔楼主LV5.白银玩家

2015-09-02 16:07 发布于 未知

1楼


1:骨架的制作 完成素组后 水补土 然后喷涂自己调配的黑铁色 然后拿金属银配合面相笔干扫 这样可以制造出金属质感
然后用黑色法郎全部涂一次 在拿ZIPPO油配合湿巾简单擦一下 这样做是为了制造出 骨架上的油污效果 如果你高兴的话 还可以用深咖啡色法郎在来一次 这样能做出一点锈斑的效果

2:全部动力管 其实 我这里是没有喷漆 制作方法是 全部涂抹上绿盖子的田宫无缝胶水 利用胶水对塑料的腐蚀 在胶水即将干透的情况下 拿600目沙皮直接开始打磨 这样做 是为了做出战争中 岁月的斑驳感

3:整体外甲的制作 外甲是水补土喷涂完 用田宫的舰底红 制造出生锈的颜色 然后用AK大面积或者小面积掉漆效果液喷涂 固化后在喷涂外甲颜色 我这个用的是田宫的水性油漆 具体颜色忘记了 最后 可以用牙刷或者棉签配合清水去刷 想要哪里掉漆就刷哪里 记住 别刷的太过度不然很不自然

4:盾牌的制作 盾牌是拿模型剪刀直接把盾剪坏 在用无缝胶水粘合 然后在用胶板做2个补丁上去 拿手钻 钻孔 在利用大头针的屁股 做成铆钉的味道 全部用502固定!

5:磨损的效果 这个是在素组后 用锉刀或者其他工具去适当的破坏 注意不要过度 不然很不自然!

6:整体锈化的效果 最后用AK的流锈效果液 整体涂一次 然后可以配合ZIPPO油去擦 不过 ZIPPO油的腐蚀性略大 搞不好很可能直接导致模型开裂 我这里保险一点的做法是在水龙头下面直接清洗 直接拿手去搓 等水干以后 最后喷1次消光即可!

基本就是这样了 注意 水贴点缀的话 要在你旧化之前处理好 不然 整体很旧 水贴很新。。。。

好了 基本就是这样了 希望能给喜欢的朋友带来一点帮助 多谢
17

点个赞吧~(0)

adminLV11.传奇

2015-09-02 16:50 发布于

2楼
恩,这个不错啊
泰莎舰长LV4.高级玩家

2015-09-02 17:14 发布于

3楼
教程要顶
yyanysbbLV7.铂金玩家

2015-09-02 17:16 发布于

4楼
搞的不错 效果很赞
郁闷LV8.钻石玩家

2015-09-02 17:47 发布于

5楼
最简单一个 鞭炮炸 哈哈哈
panzerjagerLV2.初级玩家

2015-09-02 19:03 发布于

6楼
很详细实用。

但是旧化要考虑环境因素,地面重力战线和宇宙空间的不同。

重力战线下完全合理,就宇宙空间装备来说,泥土和锈痕是否合适?个人也完全没有头绪。
waterputtyLV5.白银玩家

2015-09-02 20:31 发布于

7楼
panzerjager 发表于 2015-9-2 19:03 很详细实用。

但是旧化要考虑环境因素,地面重力战线和宇宙空间的不同。


个人的想法,宇宙空间作战如果一直都是完全开阔的环境,就无所谓旧化,无非是一些战损。
但是很多作品中MS都会在小行星带或者殖民卫星残骸带中作战,这些地方会充斥着微小的
尘埃,人工零件的碎片等等。而MS高速经过,就会被这些细小的东西摩擦、撞击。但是这些
东西太细小了,不会形成明显的划痕。
在重力环境下,最接近的效果就是风沙侵蚀。所以我觉得可以参考沙漠环境下的旧化,只是
不存在沙漠中那么多尘土。
但是问题来了,风沙侵蚀效果到底怎么做出来呢?
aresilLV6.黄金玩家

2015-09-02 21:35 发布于

8楼
学习了 做的很好啊
叶子花开的黄昏LV6.黄金玩家

2015-09-02 21:57 发布于

9楼
教程要顶,一直有想学学旧化
烟斗大叔楼主LV5.白银玩家

2015-09-02 23:00 发布于

10楼
雨后无彩虹 发表于 2015-9-2 21:57 教程要顶,一直有想学学旧化
其实不难 就是比较繁琐
烟斗大叔楼主LV5.白银玩家

2015-09-02 23:01 发布于

11楼
panzerjager 发表于 2015-9-2 19:03 很详细实用。

但是旧化要考虑环境因素,地面重力战线和宇宙空间的不同。


关键还是要看 你配合哪类场景 不管宇宙不宇宙的
panzerjagerLV2.初级玩家

2015-09-03 11:50 发布于

12楼
真空无氧气,即使是在模拟大气的机库中,氧化锈蚀可能性不高。

个人对单纯宇宙空间装备旧化的设想,大概是运动时冲击面(机体正面)的撞击痕(凹陷),擦痕掉漆(矢量往后方),油污。

有些地方可以借镜,一是星际大战的二手科技概念,没有防护立场的飞行器表面总是斑驳的,二是太平洋战争时南洋岛屿的简易机场起降的飞机,冲击面都是被珊瑚礁碎硝打得接近无涂装,连挡风玻璃都模糊了。

还有是考虑所属和存在时间的问题,像主角和高阶军官使用机体,后期像SEED世代的PS装甲防护,应该是不宜重旧化。能玩花样的只剩前期地面战和杂鱼机。

大概只有玩军事模型的人,才会执着在这些方面。其他人应该觉得很可笑吧。
panzerjagerLV2.初级玩家

2015-09-03 12:48 发布于

13楼
waterputty 发表于 2015-9-2 20:31 个人的想法,宇宙空间作战如果一直都是完全开阔的环境,就无所谓旧化,无非是一些战损。
但是很多作品中M ...


图:科威特的废弃战车

[URL=http://s284.photobucket.com/user/panzerjager_tw/media/pic/13_141230150415_1_zpsqiffrexf.jpg.html][/URL]

沙尘暴冲击的效果,不会比金钢沙喷射抛光弱多少。但除非是长久废弃状态,沙蚀和锈蚀无法表现。顶多是沙尘堆积,这可以用粉彩研磨,干扫在凹陷处。

但日照对涂料的影响更大。观察美军装备在中东值勤的照片,而本的暗黄(沙漠黄)涂料,大多变成偏白。

机动战士想要玩重口味的环境旧化,最洽当的设定当属MS08小队,东南亚战线吉翁残军那样的情况,无养护补给,高度侵蚀环境。不然就是大破废弃长久时间了。

以MS来说,MG比例是添加环境旧化的极限了,再小比例就不适合。MAX法+战损大众接受度可能较高。

PS.宇宙空间除了规定的航行轨道和小惑星地带外,漂流物撞击可能性应该是小,但是战场中机率极度高,前方被爆掉敌我装备溅射散布的残碎中后机高速突入。
第七日魔人LV4.高级玩家

2015-09-03 14:01 发布于

14楼
赞!学习了!!
烟斗大叔楼主LV5.白银玩家

2015-09-03 21:56 发布于

15楼
panzerjager 发表于 2015-9-3 12:48 图:科威特的废弃战车




关键的日晒效果 也能做出来 问题是要自己细微的去观察 不然很容易失真
木云木风LV4.高级玩家

2015-09-03 22:22 发布于

16楼
学习了,话说Lz做军模的?
烟斗大叔楼主LV5.白银玩家

2015-09-03 22:45 发布于

17楼
saihowe 发表于 2015-9-3 22:22 学习了,话说Lz做军模的?
军事模型很少去做 因为做的不好很容易失真 但是 高达累 或者索斯机械兽 是虚幻累的 所以你有一定的想象和自己发挥的空间 做军事模型 做的好 很累 需要靠自己对日常自然规律的细微观察
烟斗大叔楼主LV5.白银玩家

2015-09-03 22:55 发布于

18楼
牵涉到军事模型 就复杂了 一个旧化 就要做出很多个效果 需要爆多的工具和旧化液 等
所以太复杂

比如 你需要做一个坦克 就要去观察一些平时的卡车 大巴等还包括一些土方车
你要去观察 他们 哪里有锈化以及锈化的痕迹和锈化的程度 包括哪些地方容易被日晒后导致老化退色 还有哪些地方容易受到雨水冲刷和雨水冲刷的痕迹 还有哪些地方容易有机油的残留和污垢 还有哪些地方有灰尘和泥浆 以及泥浆飞溅的方向等等 然后运用到坦克上面 所以太复杂 我一般很少去做 只要一个地方不逼真 立马露马脚了

坦克要旧化 牵涉的实在太多

图片选择

努力修改中₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾