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1983 TAKARA推出变形金刚前身玩具DIAKRON和MICROMAN
1984-1985 变形金刚 G1动画诞生,随之G1玩具畅销
1985 第一个具有光音效果的电子变形金刚——'震荡波'大卖
1986 变形金刚大电影上映,合体金刚玩具发行
1989 变形金刚动画在北京,上海播出,国内变形金刚玩具热销
1990-2000 各种玩具,各种贴纸
2001-2010 多个系列作品曾出不穷,电影系列,经典系列,MP系列,第三方产品等等,具有光电效应在大比例玩具成为平常
2011-2015 由于MP系列设计复杂,众多第三方产品参考MP系列比例及变形复杂程度,变形金刚玩具设计有大比例趋势
2014-2018 全金属部件巨大变形金刚成为高端系列,但不能变形
2012-2020 金属部件在变形金刚中合理应用,正版和KO版玩具均借助金属部件提高玩具整体素质
2020-2025 由于材质的提高和磨具精准度的提升,合体金刚设计出现突破,适当缩小比例的合体金刚更加畅销
2022-2028 随着集成电路和电子部件进一步微缩化,在声光效应基础上,变形金刚玩具中加入模拟和遥控装置,载具模式下成为遥控汽车/飞机/坦克的变形金刚非常普遍
2025-2030 新材料应用和工业生产水平提升,体积为G1变形金刚玩具大小,而变形复杂程度堪比MP系列,关节活动灵活,可遥控的变形金刚热销,同时大比例的玩具在市场上也不少见,这一时期各种比例同时存在
2030-2040 变形金刚玩具设计引入新的思路,关节动作可遥控实现,在人的形态下变形金刚可通过遥控,做简单的四肢关节运动,合体金刚再次热销,新一批生产合体金刚不再需要额外配件
2040-2045 变形金刚玩具与智能手机共用操作平台,可设定为定时唤醒
2045-2050 人工智能机器人商业化普及
2050-2055 医学出现重大突破,脑干网状上行激活系统机制得以阐明,植物人和深度昏迷患者可以借助电刺激和药物诊疗苏醒
2055-2060 材料学出现重大突破,研制出温度敏感多重形态记忆合金
2070-2080 区域神经传导网络体外模拟成功
2080-2085 温度敏感多重形态记忆合金工业中广泛应用
2100-2110 遥控变形玩具变形金刚热销
2111-2115 出台多项人工智能研发和应用相关规定,企业及个人进行人工智能生产及开发前须经审批
2115-2120 山寨人工智能大卖
2121-2125 某论坛坛友将人工智能应用于TF
2125-2135 TF觉醒
2135 TF创世纪,元年