临近比赛结束一星期,我再看情况放不放吧.毕竟照相编辑估计要吃掉10几小时的.
没有人期待的话,这时间什么的,我就不浪费了.哈
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4月3日更新.
对于你们发自内心的回复楼主都在看,为了内容更丰富,我就不去打乱队形了
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假如,我是说假如.有客官想看我的作品,并有一定的支持发布回复数量的话.
为了让客官更了解作品的信息,将会采取数据表达





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4月2日更新.





我一直都觉得我的想法和老B很接近,又比较的超前(超前落后都注定不被接纳)。不会有什么很大的约束。
我也意识到我毕竟不是官方,不被接受也就是不被接受,我也选择尊重你们的眼睛。
作品在昨天已经完成1个形态。
所以我只是想表达,发布权,在客官的手上。
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3月31日
魔法神姬 - 武装神姬主体 - 魔法召唤、魔法武装、合体、对接.
武装神姬攻击 - 必杀攻击、物理攻击、雷电攻击、BEAM、爆大招
创意题材,我是非常喜欢的.很乐意参加.看见这种比赛也很兴奋。
但是做好以后,发觉《机动战士高达build fighters》进行的模型改造大赛
评分没有考虑 - 可动、重量、武器属性定义、武器能源消耗、机体地形适应、武器地形适应
假如到最后,又是外观尸站决定一切,那么build fighters比赛将和其他比赛没有任何区别。
build fighters比起外观武器夸张最强,更多考虑的是实际-游戏场内每个玩家的粒子是不是可以支撑得起你的机设
例如加得越多补土、金属、树脂等,你就站着被人打吧.
这个时候如果没有玩过“SD高达G世纪“系列,对这次比赛的拿捏设定,就非常乱套了。
例如很多人不知道 卫星微波炮 巨大的威力的代价是,一发以后,只能回母舰补EN
所以这么一搞,我都不知道发不发好了.
不是我在耍大牌,而是以前就吃过这亏-吃力不讨好,还闹心
现实是做好我自留是很愉快的.纯粹是冲着奖品来的.
最怕花钱,编辑,照相,思考-然后落个骂名
比赛发贴为金牌人之常情.但假如我的创意超乎接受范围,那就没有意义了.