一直挺喜欢环太平洋的机甲,但是由于之前一直都在搜集变形金刚的模型,所以无暇抽手入新坑,过年换换新口味收了几个机甲,也开始关注一些相应的帖子。发现关于小红和阿尔法的死好像很多人认为是机甲战术太2,好多游戏达人都拿出了各种理想化的站位和队形建议,但是我反复看了电影里的那段演绎,有些不同的看法分享一下
首先,所谓的应该让阿尔法做T先顶上,小红侧翼辅助输出的这种建议是合理的,而且电影里面阿尔法和小红的队形本来也是这样布置的,飞机在进行投放的时候阿尔法确实在前,小红侧翼。这一点要为编剧导演正名
第二,实战(额,虽然电影里面也是演绎不能算真的实战吧)不是电脑游戏,你想让谁T就让谁T,你想让谁先迎敌谁就可以先迎敌的,电影里面非常好的诠释了实战的残酷,第一只怪兽是出现在小红三点钟方向,而且是贴身攻击,而这个时候所谓的阿尔法T小红侧翼的阵型早就已经无效了
第三、为什么理想中的阵型在实战中无法实现?游戏达人们的理想阵型只所以在游戏中能够保持的很好主要是因为两个因素:
一是技能要素、一般游戏中的坦克都有嘲讽技能,就是那种强制被打的技能,或者是冲刺技能,一下能够占到相应的位置,没有这两项技能的存在所谓的坦克这种角色在现实实战中就是一个伪命题,而这些恰恰是笨重的阿尔法不能做到的;
二是地形要素、游戏中战斗能够保持阵型还有一个要素是地形要素,这一点爱玩魔兽3或星际争霸的朋友肯定深有体会,但是电影中的战场确实一望无际的大海,根本没有地形可以依托
总结,小红和阿尔法的惨死绝对不是可以通过队形和战略部署可以轻易扭转的,环太平洋中的机甲与怪兽的角力更多的拼的是信息和技术,信息层面谁能知道对方的弱点就能够真正掌握战场的主动,而这种战场主动的掌握则取决于能否根据所掌握的信息调整己方战斗单位的功能和攻击策略了。
anyway,以上都是妄言,博君一笑,祝元旦快乐!!